Re: [討論] 宇宙戰MS的塗裝

看板GUNDAM (鋼彈)作者時間18年前 (2008/01/14 02:48), 編輯推噓25(2503)
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不好意思,我來獻醜一下 可以觀察一下現代戰機、載具、一般士兵在現在有雷達的狀態, 還是一樣會有迷彩使用,而迷彩效果等等敘述。 先論顏色,光線在宇宙中這種無空氣散射狀態下,不是很亮,就是 很黑,一般來說類似地球的夜晚。從古早來說,日本忍者穿的夜行 服,其實不會真的特地選擇黑色,其中一項主要原因是後來的城內 建築牆壁有很多採用白色、地上鋪上白色石頭,踩上石頭發出的聲 響可以有警示作用,白色和黑色也因為顏色對比強烈而容易被發現 ,加上因為夜晚會有微光,有時純黑色反而容易被發現。而在當時 就很注重全身會發出聲響的物品加以固定,如衣服穿較緊身,會反 光、發光的盡量換成消光、平光來得到藏匿蹤跡的效果。所以當時 忍者所選擇的顏色大多以深藍色、深紅色居多,甚至白色(牆)。包 包裡也有替換的顏色衣服來達到需要的效果。以大自然來說,如部 分魚纇上黑下銀,生物學家判斷是因為由上看光線射入太陽,不易 反射光線被鳥看到吃掉,銀色肚皮則是由下往上逆光雖然黑黑一片 但是斜上看多少不易察覺顏色差異,經過一段時間天擇,魚的腹部 沉積金屬物質產生銀色來保護自己。 到了現代,多了許多研究,其中包括人對看不清楚的物體會自動 瞄線,搜尋腦內資料庫來判斷物體,其中如四個點會有連成線的錯 覺,腦內的延伸研究也就發現了,人對不清楚的人影會有非常強烈 的直覺,Orz就是很好的典範。因為四肢、頭部和軀幹對腦內資料 庫的比對正確,自然會有人型的錯覺。迷彩就是要破壞人體輪廓的 方法,也因此迷彩必須有幾個要點:要圓滑輪廓、有效破壞人體構 型或載具構型、顏色需跟作戰低區相近、以及近代重視的要在電子 觀測器下得到更不易判斷的影像。那飛機和載具為什麼也會被列入 迷彩範圍,因為除了顏色不易分辨外,常問到戰機迷們在機場旁為 什麼可以分辨出這是F-15、那是Mig-29之類,而且看起來不到一公 分大小,有些外型相近的戰機分辨要訣是什麼? 他會回答你:分辨 尾翼形狀、機身、機翼剪影,同型戰機則分辨外型改進處,同樣問 題問賞鳥的朋友,也會回你相同問題。尤其是在軍中,更會訓練你 分辨各機種、載具能力,訓練方式不脫於此。 破壞輪廓就是不易被發現的要點,以MS為人型居多來說,敘述 需要破壞人型剪影要怎辦呢? 我先不要放大絕:Pandai是為了賣模 型把MS塗成這邊顏色一塊、那邊顏色一塊。利用不同部位顏色的不 同和斷差,是可以讓人有不易判斷為人型,而融入背景的效用, 以真實世界的方式是在頭上帶偽裝帽,戴上去之後會很像香菇頭( 以色列軍 http://0rz.tw/2e3xM ),或是頭上插草,甚至全身偽裝 用的吉利服( http://0rz.tw/603wL)。大型載具就是用偽裝網,以 使不易被用肉眼查覺。 在殖民地內,這種黃紅白在台灣衛星街道這種招牌林立處,或許 更收期效。那拉回宇宙,大部分區域都是小行星、太空垃圾、黑色 宙域,那以推斷來說,會比較適合藍、黑、灰、淺灰去取捨,再看 區域如:殖民地內守衛、殖民地外進出攻擊、地球圈守衛、突入大 氣層攻擊...這些不同顏色性質來更改各項顏色。若是一般泛用宙 域作戰,我就會選擇藍灰色、深藍色相間(RGZ)、低亮度則使用深 藍色(肯普法、Titans)、城市作戰才會選用淺藍灰色近白。 ----------------------------------------------------------- 註: *那人容易有錯覺,光學電子判斷圖形呢? 就不容易判斷錯誤嗎? 目前程式判斷圖形的方式,寫的方式依然是利用各種縮圖放大之後 出現的點陣圖,利用資料庫去比對各顏色間排列方式、色差,以此 延伸來判斷物體,如車牌比對系統,其實方法跟人類類似。 *在近代迷彩會盡量避免深色過多,以防止在夜視鏡下自己變成一顆 大燈泡。另一方面研究則顯示在人體如此高度,淺色較深色不易被 發現,若有深色需求則可自行弄髒來加深,深色則無法快速變淺。 (請參考Multicam發展過程) *無論什麼顏色和迷彩,實戰部隊的要求總是 "因地制宜!" 也因此 會出現紅色塗裝、迷彩塗裝,都是有其個人特殊要求,以達到嚇阻 、誘敵、欺敵之效。如:丟廣島核彈那台B-29是銀色塗裝喔! (經由各位指正,感謝) ※ 引述《Rasveyt (NRX-016)》之銘言: : 如果不考慮動畫效果的話,是不是塗成黑色的最佳? : 根據UC或CE的設定,波長在紅外線以上的會受干擾,造成雷達失靈. : 所以戰鬥時以可見光為主. : 依照上述的邏輯下來, : 塗裝為黑色的MS最好,因為宇宙的背景是黑的,用光學攝影機看不到MS. : 即使有MS的表面有一點點反光,大概也會被駕駛員忽略. : 不用可見光波段的話,因為紅外線,雷達波會被干擾,還是不易看到. : 除非是核分裂引擎洩漏出游離輻射,不然MS不會放出紫外線,所以還是看不到. : 所以這樣就隱形囉?當然沒有! : 要找出黑色MS的原理也很簡單,就利用主攝影機監測星星是否被遮住,用被遮 : 住面積判斷MS的大小與方位,不過這個方法很吃電腦資源(參見 Astray B). : ==================================================================== : 我實在是不相信在宇宙這麼簡單就可以做到海市蜃樓系統的效果,而且還無限 : 使用時間,哪有那麼簡單的事?這想法是否有漏洞呢? : 另外,種D一開始出現的黑Dagger L 是否就用這種方法潛入PLANT呢? : 如果是利用此方法,為什麼不把MS全部塗成黑Dagger L的塗裝就好了? : (跟種D認真是我堅持要犯的錯誤 ( ′-‵)y=ζ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.66.158 ※ 編輯: luciferbin 來自: 220.131.66.158 (01/14 02:49)

01/14 02:59, , 1F
你認真了,一定要推一個! XD
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01/14 04:09, , 2F
BANDAI
01/14 04:09, 2F

01/14 05:15, , 3F
其實沒有打錯,那家真的是"騙呆"
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01/14 07:54, , 4F
超認真... 學到了一篇知識
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01/14 08:38, , 5F
專業好文推!
01/14 08:38, 5F

01/14 08:59, , 6F
好文推!
01/14 08:59, 6F

01/14 09:15, , 7F
認真好文推!
01/14 09:15, 7F

01/14 09:46, , 8F
看鋼彈版長知識!
01/14 09:46, 8F

01/14 09:49, , 9F
太認真了啦~~~大推
01/14 09:49, 9F

01/14 09:55, , 10F
強悍!推一個
01/14 09:55, 10F

01/14 11:02, , 11F
01/14 11:02, 11F

01/14 11:18, , 12F
推你一個專業 ~ good job
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01/14 15:06, , 13F
專業的來了
01/14 15:06, 13F

01/14 15:52, , 14F
推~專業
01/14 15:52, 14F

01/14 16:16, , 15F
推一個~
01/14 16:16, 15F

01/14 16:22, , 16F
推,讓專業的來!
01/14 16:22, 16F

01/14 16:35, , 17F
由淺入深,看鋼彈版長知識@@.... 推專業的好文XD
01/14 16:35, 17F

01/14 18:18, , 18F
推一個
01/14 18:18, 18F

01/14 18:34, , 19F
丟核彈的是B-29 Superfortress..
01/14 18:34, 19F

01/14 20:14, , 20F
感謝,可以將B-29改入文章嗎?
01/14 20:14, 20F

01/14 21:07, , 21F
專業好文!推! 不過先看到忍者那段再看到魚那段 讓我想到
01/14 21:07, 21F

01/14 21:08, , 22F
一個忍者身體兩邊穿不同顏色... 一暗一亮螃蟹橫移然後遇
01/14 21:08, 22F

01/14 21:09, , 23F
到白牆壁再換邊繼續跑... 感覺很好笑 XDDD
01/14 21:09, 23F

01/14 21:36, , 24F
想到以前當兵的艦機識別課程....
01/14 21:36, 24F

01/14 22:43, , 25F
推好文
01/14 22:43, 25F

01/15 09:26, , 26F
原po是對的!
01/15 09:26, 26F

01/15 10:35, , 27F
廣島那段出錯 是B-29 不是B-25轟炸機
01/15 10:35, 27F

01/15 22:05, , 28F
原po就改一下改成B-29吧XD 不然看起來怪詭異的
01/15 22:05, 28F
※ 編輯: luciferbin 來自: 220.131.73.228 (01/16 00:52) ※ 編輯: luciferbin 來自: 220.131.73.228 (01/16 00:52)
文章代碼(AID): #17YbpmIi (GUNDAM)
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