Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (小船)時間15年前 (2011/05/20 11:55), 編輯推噓4(4010)
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: 首先要討論MS在宇宙中移動時 : 請你們務必捨棄現代空戰既有的飛行模式 : 因為宇宙中「沒有空氣」,「沒有空阻」 : 無法利用空氣甚至地面去做轉彎跟減速的動作 : 唯一可以改變你行進狀態的東西,就只有推進劑 : 而宇宙中「機體方向」跟「行進方向」是兩回事 : 請務必先理解這點再往下看 老實說....宇宙是真的絕對真空嗎? 低於錶壓力的確是可說成真空,但也非絕對真空 原PO的論點是宇宙為絕對真空下的情況才成立的 以戰場上可散布高濃度的米氏粒子去影響雷達的情況下,這已經對MS形成一定程度阻力吧 不過我也不知道米氏粒子的相關資料,所以不能推斷 : 向量噴嘴的部份我不多做解釋,自行參照下面連結 : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%91%E9%87%8F%E5%99%B4%E5%98%B4 : 向量噴嘴只是一種可以改變噴射方向的噴嘴,跟是否為主噴射無關 好吧,大概我的說法會讓人會錯意 我的意思是輔助噴嘴等同於向量噴嘴 : AMBAC的全名是Active Mass Balance Auto Control : 動態質量自動平衡控制,簡單來說就是轉動慣量的控制 : 再白一點就是讓你的機體不會在宇宙中亂轉轉不停 : 或是讓你機體可以改變方向(機體方向,非行進方向) : 這跟改變行進方向,行進方向轉彎是一點關係都沒有的 : 當機體以Vn速度往北飛時,利用AMBAC轉方向往南 : 這時候你看到的會是一台MS屁股朝北用Vn往北飛,而不是往南飛啊!! : 如果你只是要說利用AMBAC減少「改變機身方向」轉向噴射 : 打從一開始在討論MS在宇宙中飛行時,就沒人把這種消耗算進去了 : 這表示在此議題中,拿AMBAC出來根本沒有意義,毫無關連 a.用輔助噴嘴轉動機身方向去進行戰鬥 b.用AMBAC轉動向機身方向去進行戰鬥 一段時間過後的消耗量應該就不能不計了吧 從戰鬥機論點來看,以下是其他變因為不變的狀況 a.採穩定設計,用向量噴嘴達成高機動,與敵機纏鬥 b.採不穩定設計達成高機動,使用一般噴嘴,與敵機纏鬥 這樣來看燃料消耗量應該會比較簡單明瞭 不過是跟這議題沒什麼關連啦.... : 再來,推進劑消耗量多少,只跟加速度有關,跟現有速度無關 : 從0加速到10m/s不會比較耗油,從1000m/s加速到1010m/s不會比較省油 : 因為這是在宇宙,沒有地面阻力空氣阻力等速度越快阻力越大的問題 : (相對論的部份這邊就不考慮進去了,不用在這邊挑毛病吧?) 我只用F=ma 公式裡面,哪裡有V這項了.... : 為什麼說彈射器節省的燃料遠低於戰鬥時所花的燃料? : 因為當你花一秒時間從往西18km/h折返成往東18km/h時,就等於你用1g的加速度噴了一 : 這代表在戰鬥中你每轉個彎,做個機動移動,噴個兩秒跟你用彈射器省下來的一樣多了 : 再強調一次,因為這是在宇宙,不是在大氣層內 : 沒有空氣沒有空阻來幫你做轉彎跟減速的運動 : 所以別再對彈射器節省下來的燃料量抱持神話了 : 在宇宙中戰鬥,隨便兩秒鐘的量就跟你省下來的量一樣多 以上同意,我的論點專注點跟你不太一樣 這似乎是認知上的差異 我覺得MS能節省一些燃料用於戰鬥上是優勢 你認為MS節省那些燃料過少稱不上為優勢 這問題點是大家都不知道那燃料消耗率是多少 : 再來順便統整之前兩個問題 : Q1.很多人會說利用彈射器可以比自體推進快兩秒加速時間 : 因此能更快進入戰場,進入戰場的速度會比較快,當然較好 : 這問題本質上就是錯的,因為彈射器跟自體推進只差兩秒加速時間 : 如果出擊到進入戰場保持這兩秒加速時間差距,只有一個可能 : 「MS出擊後就保持最大加速度衝到戰場」,原因如下 : 出擊可分兩種情況 : a.敵人在一定距離外 : 敵人在一定距離外的話,MS出擊一定會進行小隊編組 : 小隊編組這件事情,代表先出擊的要等後出擊的人 : 只要有做編隊彙整的動作,彈射器快的這兩秒就沒用了 : 因為第二梯次彈射器出來的時候,比別人第一梯次全艙門開啟還要慢 : 這代表什麼? : 代表如果你要集體出擊的話,到達交戰地點的時間 : 反而會比全艙門放出還要慢 : 那你可能會說搞不好我只有兩台MS,兩架彈出去不用等 : 這會遇到另外一個問題,MS出擊後會全程保持最大加速嗎? : 正常情況一定是提高到一定速度後維持定速前往 : 全程保持最大加速將會急遽消耗燃料 : (彈射器省那兩秒加速你們都覺得很多,全程開最大加速消耗的量會是多少?) 原來我看錯了.... 抱歉眼殘 但若你已達一定速度可前往戰場,何必要繼續加速? 你趕時間要從台北到高雄,會乖乖用100km/h前往 還是油門到底全程極速? 用100km/h前往我可確保一定程度的安全跟機體耐用性與燃料消耗率 用極速....再快也要七天 : 速度太快交戰時還是得減速慢下來甚至反向折返 : 速度從Vn改回相反的Vs,消耗燃料可是從0加速到Vn的兩倍 : (再說一次,因為是在宇宙,不是在地球上有空氣幫你轉!) : 所以當敵人在一定距離外,MS會出擊後會全程最大加速跑嗎? : 顯然不會吧? : 所以這個更快進入戰場,進戰場速度較高 : 除非敵人一開始就殺到外面了,一出擊就會交戰(此情況等等會提) : ok,你也可以說,老子就是爽,喜歡一出擊就全程最大加速不等人啦 : 沒錯,當然可以! 但既然你一出擊就全程最大加速衝出去 : 到達戰場的時候速度肯定是非常快了!然後你還是得減速 囧~ : 而且在你全程最大加速許久的情況下,回頭看兩秒加速時間20m/s的差距 : 就好像一個179.4cm的人對著量身高體重的機器大吼 : 「老子怎麼少了1公釐?少1公釐害我不能進位到180耶!變半殘耶!!」 不好意思,這段比喻我看不懂 : b.敵人已經打到門外 : 確實MS一開出去就進入戰場,彈射器可以讓MS多快兩秒加速時間 : 但敵人已經打到門外了,你還一架一架彈出去啊? : 彈射器有兩架又怎樣?那艙門也可以有6~8道啊 : 一次全部放出去還比較有用,不然彈射軌道這麼大條 : 隨便來個什麼東西轟下去就完了(散彈都行,打到彈射器軌就掰了) : 所以彈射器有助於增加進入戰場的速度?比較有利? 敵人已經打到門外,那你的MS還在艦內 敢問艦上的人員幹什麼吃的.... 敵人MS都在按門鈴了,你早該出去接待了 艦載機這種東西本來就是個視距外攻擊器,在還沒看到敵人之前就該放出去做事了 : Q2.一堆MS搶著艙門排隊出擊很容易撞來撞去 : 或是管制員一個人管45678台很容易亂 : 多艙門出擊的前提,從一開始就是戰艦設計成多艙門型 : 而不是要你拿原本雙彈射器的設計,MS走去艙門自己飛 : 就是說這問題在從一開始就按照多艙門去設計並編制的戰艦上 : 是完全不會出現,完全不會存在的 成本問題 a.設計一艘多艙門戰艦並量產以取代現有戰艦 b.修改現有戰艦設計 不需多說吧.... : MS的維修跟保養都是戰前就該做好的事情,出擊前頂多是final check : 而九台MS編制的戰艦,原本就該有超過9人以上的維修人員 : (阿斯特那吉--他是神,我想這是基本的認知) 出擊之前只有final check? 平常戰機停放在機庫就要掛好一堆彈藥準備爆!? 我打死也不要上這艘戰艦服役.... 空母上的戰機出擊前也都還在掛載彈藥,一艘戰機10個載點夠多了吧 一架MS的載點....會比戰機少嗎? 一台MS「最少」只要1位維修人員!? 嗯....這MS應該是免保養設計吧 : 而管制的部份.......... : 這邊再次強調一次,多艙口一次開放的優點 : 是建立在戰艦設計從一開始就設計成因應多艙口一次開放 : 而不是叫你用彈射器設計的戰艦改用艙口一個個跳 : 當戰艦設計成多艙口一次多數MS出擊時 : 根本就不會有單一管制員一次對應9台MS的情況 : 只有一個管制員,那是彈射器設計的「結果」 : 如果兩架彈射器只要一個管制員 : 一次八個艙口出擊也只需要四個管制員 : 而一個編制超過八台MS的大型戰艦,你要說弄不出四個管制員? : 拿應對彈射器編制的管制員人數來說多艙口出擊人不夠,這沒有邏輯啊.... 原PO應該沒看過S鋼彈吧,內文有提到 一艘薩拉米斯改級巡洋艦,標配3支MS小隊 也就是9架MS,要在巡洋艦多搞4個管制員跟4套設備.... : 這明顯不同的東西不知道你怎麼做成類比的 : 光束槍打下來打哪裡都一樣 : 那怎麼不說彈射器跟軌道的目標比單一艙門大很多 : 兩槍就把你MS彈射機能封殺掉了 問題在於防禦力,可活動結構的耐用性與固定結構的耐用性 兩個彈射器會壞就這兩點,八個艙門能壞的點有八個點 兩個彈射器被打爆就這兩點,其他部分我抗光束塗膜跟裝甲用爽爽 我還可以放在受損影響不大的位置 八個艙門被打爆,一台戰艦就八個洞,還要考慮被打點的結構 請不要把光束槍神化 出力不夠的光束槍對上戰艦的抗光束膜,還有戰艦本身施放的抗光束罩 抗光束膜+抗光束罩這兩樣東西至少也可把戰艦的光束砲大多抵掉 一把MS用的光束槍要這樣玩.... ok 你可以用實彈,不過戰艦上也有配備CIWS來防禦 彈射器只有兩座,用兩門CIWS防禦 8個艙口你就要8門CIWS了 啥!? 不配備CIWS? 那你8個艙口被實彈打爆MS不也全都不能出擊 最後....暗礁空域是真的有很多小行星跟殘骸可用的.... 要不然敵機被擊毀之後的殘骸也可以拿來利用 不過這點是要看戰鬥地點決定就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.192.89 ※ 編輯: kazaf1114 來自: 114.47.192.89 (05/20 11:56)

05/20 12:00, , 1F
推這篇這才是完整的思考,上篇都只思考一半
05/20 12:00, 1F

05/20 12:02, , 2F
感謝樓上推舉oxo"
05/20 12:02, 2F
※ 編輯: kazaf1114 來自: 114.47.192.89 (05/20 12:07)

05/20 12:06, , 3F
全程最大加速跟全程定速不一樣喔
05/20 12:06, 3F
※ 編輯: kazaf1114 來自: 114.47.192.89 (05/20 12:11)

05/20 12:14, , 4F
AMBAC改變質心位置不代表可以轉向
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05/20 12:16, , 5F
改變質心位置只是代表,推進力可以對質心產生力矩
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05/20 12:16, , 6F
進而可以造成旋轉。
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05/20 12:17, , 7F
當質心在推進力方向時,機體不會旋轉,如果改變質心位置
05/20 12:17, 7F

05/20 12:18, , 8F
則推進力對質心產生力矩,就會旋轉
05/20 12:18, 8F

05/20 12:19, , 9F
因為上面有人提到"正確物理",我想我跳出來跟大家講一下
05/20 12:19, 9F
修改一下 在水中蹬牆漂浮這件事就是AMBAC了 你也可以不要蹬牆靠著自行踢水前進 (MS是以推進背包前進,不用動作) 以宇宙來說,這兩點差別只在阻力而已 ※ 編輯: kazaf1114 來自: 114.47.192.89 (05/20 12:23)

05/20 12:23, , 10F
所謂轉身要轉快,在物理上的意義是,質量盡量靠近轉軸
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05/20 12:26, , 11F
就像芭雷舞者那樣跳舞那樣,人形的戰鬥兵器,如果真的要轉
05/20 12:26, 11F

05/20 12:27, , 12F
第一當然是像芭雷舞者那樣轉,不然還有第二個辦法
05/20 12:27, 12F

05/20 12:28, , 13F
如果你把噴嘴做的離機体本身很遠,這樣力矩就可以變比較大
05/20 12:28, 13F

05/20 12:29, , 14F
以上是分享的"正確物理"
05/20 12:29, 14F
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