Re: [討論] 砲擊與狙擊
※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之銘言:
: 看了樓樓樓上那篇底下的推文 忍不住想講了XD
: 隨著鋼彈有超級化的趨勢
: 砲擊和狙擊似乎界線有模糊到XD
: 唯獨這次00有特別出現洛克昂這位綠色天使
: 才終於見到狙擊手與砲擊手有所不同的典範
: 狙擊手的火力不一定比較強
: 但是準度一定夠
: 並且會有一定的機動性兼具基本的近距戰武器(狙擊生死線的主角也會換手槍)
: 但是很奇怪的 鋼彈作品目前還沒有狙擊MS有匿蹤能力
: 就算有一架有這能力
: 阿駕駛也腦殘沒在用...(這架在最下面...)
: 其他各代作品的遠距戰王者(舉一些我比較清楚的)
: -W-
: Wing-zero 是以破壞為前提的砲擊 但是其射程之長在華爾茲展現驚人的狙擊效果
: 而同部作品的重武裝則是純粹的實彈轟炸式砲擊
: -X-
: X-Gundam 本身是戰略用的衛星砲搭載機 本來就是好幾隻排成陣列射擊
: 所以主角開著隻身作戰其實感覺蠻腦殘的
: Double X... 對轟用MS...
: -SEED-(這作品我認為砲擊和狙擊很難分...)
SEED其實早期來說是真的是分類的還蠻清楚的
一開始的5台機體就是有各自的專長
其實我在SEED系列中最喜歡的機體就是暴風鋼彈(但是駕駛員就....ㄜ)
而且要說的話其實暴風鋼彈才是狙擊和砲擊兩種功能都有的中長距離使用的機體
還可以兩把武器組裝成需要長距離狙擊型或對裝甲散彈
然後炒飯的戰鬥兩槍合體也都是用長距離狙擊槍較多
炒飯也算狙擊型的角色了XD
而且是真的少數的鋼彈中只有遠距離攻擊的機體
(W的重武裝還有隱藏在手部的軍刀可用)
暴風大概就是剩網路資料說的左右肩部的飛彈艙防身而已
(照設定來說還可以換裝像閃光彈或煙霧彈之類的近距離防身用
不過可惜的是作品沒有對此加以著墨)
而且也是前期中火力最強的機體
但是在SEED中後期之後就可以看出地聯和札夫特機體設計的差別了
中期地聯的三小強也是屬於團隊作戰的設計(雖然駕駛員有沒有這麼合作又是另一回事)
但札夫特的三台機體雖然也是有啦...只是可能威能開太大
變成打遠打近一台搞定....=.=
應該說變成地聯講求的是比較戰術合作(可是迪士尼的毀滅鋼彈又讓這理論站不住腳~XD)
然後札夫特比較依靠駕駛員的戰鬥能力 變成王牌機師要適應各種地形或戰況
然後話說回來 到了後繼機瘟神的話則是完全捨棄了狙擊
整台變成砲擊型的MS....然後依然沒有近戰武器...連給個2把野戰刀也不願意嗎XD
反而到了外傳的翠綠暴風2把光束槍才有配備刺刀
然後瘟神卻衍生完全進戰型的巨劍型瘟神
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.136.99
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說到這也是....明明在外傳中地聯的新型機開發的數量根本不輸札夫特
光5架的衍生機就不少了
在迪士尼本賺中竟然都沒有半台 搞的好像地聯都在混吃等死的樣子
沒有王牌駕駛員沒關係 可是連機體的開發都沒看到
沒在看外傳的人還以為地聯因為被幹機體幹到怕了
所以幹別人的比較快(誤
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真的 就算不給光速劍 像攻擊一樣配備近戰用小刀防身也可以可防身又不佔空間
...結果竟然什麼都沒有 被貼近完全無法反擊
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其實衍伸機體來說除了PS裝甲外 其他部分都算有進步
(不過翠綠暴風的造型真的很不受我喜愛...個人感覺好醜orz)
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話說回來標題的意思(感覺這系列整個偏題很多XDD)
說真的在MS戰鬥來說的話除了像00的單兵作戰外
狙擊的機體設計在鋼彈的世界中真的很不吃香
除非像00中機體科技本身就超越敵方許多 不然來說狙擊型的機體真的沒啥優勢
反而砲擊型比較吃香
而且比起狙擊來講砲擊畫面帥氣又有有那種爽快感
只能說狙擊型有點爹不疼娘不愛阿XDDDDD
※ 編輯: a4567850 來自: 1.168.180.69 (09/09 22:20)
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