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討論串[閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
共 14 篇文章
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者sixty0902 (富田流第六代)時間17年前 (2008/04/13 20:44), 編輯資訊
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aeu的ms是抄un的沒錯,但是並不代表他們的ms比較落後,不論是機動性,. 還是駕駛員保護,aeu都做的很好,16集可以看的出來,制定式的存活率有多高xd. 不過很奇怪的是,制定式不是量產了嗎?. 怎麼幾乎都沒看到幾架制定式出場?. 像摩拉尼亞軍演,聯合捕抓鋼彈計畫,幾乎都還是用暴徒式?. 15集
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推噓17(17推 0噓 6→)留言23則,0人參與, 最新作者Jcat (大貓)時間17年前 (2008/04/13 16:10), 編輯資訊
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這部片子的機械設定是很真實的狀況. 為了表現出不同的開發歷程,在設定上,故意把駕駛艙依不同的開發體系分成三種. 1.米國: 全天球駕駛艙,符合現代美軍財大氣粗的形象. 2.歐盟: 全天球駕駛艙,抄米國,不過因為MS開發落後的關係. 3.人革聯: VR眼鏡,最便宜可以取得全周天效果的方法,符合現在共匪
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者Killhugh時間17年前 (2008/04/13 11:19), 編輯資訊
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我覺得 以劍技 與高速移動取向的機體. 主天使 跟Exia最需要全周天座艙. 肥德只要不要打到友軍就行 力天使主要 要打的準. 想到以前玩 絕地武士II. 第一人稱視野 根本不能拿光劍戰鬥. 第三人稱視野 就好多了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.11

推噓9(9推 0噓 4→)留言13則,0人參與, 最新作者freshbox7 (小七)時間17年前 (2008/04/13 08:05), 編輯資訊
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個人認為Gundam 00駕駛艙內的視野設計上. 三位一體的機體似乎是 視野最佳的. 環形視野 這樣子在作戰時比較沒有死角. 類似的也有 Enact 和 Flag (幾乎一樣). 正前方到左右上下後方 完全是球狀顯示器. 而正統四人組的機體 則是視野最差的. 只有正上方 左 右 前 四面而已. 而且
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