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[閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
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#14
Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
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作者
decten
(聰明豆)
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17年前
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(2008/04/22 10:47)
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gundam不是設計成veda輔助嗎?. 所以比起其他陣營,駕駛員應該可以很輕鬆的駕駛吧!. 因為環境的即時資訊都被veda拿去分析,然後自動動作了。. 如此一來CB的駕駛艙設計也是可以理解的吧!!. 就像有些戰機是雙人座,各司其職這樣。只是現在是veda在遠端操作。. 恩杯恩杯~~. --.
※
#13
Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
推噓
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作者
milen
(OOXX點點點)
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17年前
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(2008/04/22 00:46)
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買了這期中文HOBBY. 忽然好像有了答案. 審判女神有核心戰機的設計. 就HOBBY說法. 有過打算. 把第三世代全部使用核心戰機的打算. (雖然保存重點是太陽爐而不是駕駛XD). 那沒有使用全周天螢幕. 就成了不必奇怪的事了. 雖然很明顯的... 後來並沒有這麼做XD. --. 時間表. 起床=
#12
Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
推噓
3
(3推
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作者
huckerbying
(我知道我該怎麼做了)
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17年前
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(2008/04/14 16:22)
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周天式駕駛艙有好有壞,. 好處是你提到的視野無死角,. 壞處就是因為視野太好,對於駕駛員的精神壓力. 會有壓力是來自於駕駛艙顯像情況,. MS搭載電腦在重建景象的時候,會把自機的影像省略掉以增加可見視野,. 所以在周天式駕駛艙看到的景象是駕駛員"浮"在半空中,. 在宇宙中會誇張到以為自己在宇宙中漂流
(還有112個字)
#11
Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
推噓
3
(3推
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作者
evilsaku
(碓冰)
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17年前
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(2008/04/14 15:45)
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全周天沒有什麼缺點阿. 像雷達顯示後面有東西 應該會反射性的轉頭吧. 那駕駛員轉頭看後面跟手扭操作桿哪個比較快呢..... 還是說應該做成體感 那每部都變成G了..... --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 118.170.32.117.
#10
Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
推噓
7
(7推
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spaceview
(看著彼星之人)
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17年前
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(2008/04/14 02:16)
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補充一下. 之前看過一片有趣的專題報導. 主要說的是有人試戴一種隨身電腦. 那種電腦的螢幕是投在眼鏡片上滴. 剛戴上沒多久. 筆者就拔掉了~~~~因為眼睛會很酸XDDDDDDD. 所以說. 投到頭盔上的話. 駕駛員應該要每打30分鐘就休息個10分鐘. 並眺望遠方喔~~~. --.
※
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批踢
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