[閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (小七)時間17年前 (2008/04/13 08:05), 編輯推噓9(904)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/14 (看更多)
個人認為Gundam 00駕駛艙內的視野設計上 三位一體的機體似乎是 視野最佳的 環形視野 這樣子在作戰時比較沒有死角 類似的也有 Enact 和 Flag (幾乎一樣) 正前方到左右上下後方 完全是球狀顯示器 而正統四人組的機體 則是視野最差的 只有正上方 左 右 前 四面而已 而且前方的視窗 還算狹窄了 比較想不通為何不做成那樣子的環型視野座艙 技術上沒理由不行, 也許是暗示這種座艙才代表是真正的Gundam的意思...? 最近重看觀察到的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.43.228

04/13 08:21, , 1F
也許是技術上沒在那邊鑽而已....
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04/13 08:34, , 2F
也許是比較重視螢幕資訊傳達 而不是注重環境視野
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04/13 08:36, , 3F
看各人而定 是要環境呈現(可直覺反應)or資訊表現(整合)
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04/13 08:37, , 4F
這或許也就不是技術的問題,而是實用的考量性?
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04/13 08:42, , 5F
也許是這樣結構比較堅固?
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最後幾話有出現除了牆壁有以外,也有立體螢幕浮著
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這時就變成環型2d螢幕和3d立體的競賽嚕
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04/13 08:15, , 8F
可能是4架鋼彈出來的時候,還不流行全天候駕駛艙?
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04/13 10:54, , 9F
以前忘了在那裡看到人家討論說全天候駕駛艙容易暈機的討論
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04/13 13:37, , 10F
為了主角群換機作準備
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全周天的顯示比較會分散駕駛注意力,夠用就好~
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04/13 16:28, , 12F
因為怕像國聯大使一樣敲到自爆( ′-`)y-~
04/13 16:28, 12F

04/13 16:58, , 13F
絕望在用那多雷對付座天使的時候,螢幕不是熊熊冒出超多的~
04/13 16:58, 13F
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