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討論串[閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
共 14 篇文章

推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間17年前 (2008/04/14 00:31), 編輯資訊
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頭盔投影系統雖然益處不少,不過用起來恐怕不是很舒服. 什麼參數影像都在近距離硬往臉上塞會讓駕駛很容易精神疲勞. 多花一些錢設置顯示器,把頭盔裡的影像投射在整個駕駛艙成為全周天顯示. 頂多只保留一些機體參數在頭盔顯示,降低駕駛的壓迫感. 執勤時的舒適程度高一些,心情跟士氣也會比較好. 國聯跟歐聯在駕駛
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間17年前 (2008/04/13 23:33), 編輯資訊
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剛好相反,這套系統反而會降低飛行員的資訊負荷. HMDS就是要研發出來取代HUD,事實上飛行員本來就需要同時接受這麼多資訊. (ex. 空速、高度、飛行姿態、攻角、雷達、武器系統、.... 飛行本來就不是一件簡單的事情,很多人看卡通看太多都把他想得太簡單了). 在傳統配置HUD和MFD的系統中. 飛
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間17年前 (2008/04/13 23:24), 編輯資訊
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過猶不及,資訊過剩總比需要的時候找不著好. 電腦系統篩選出的情報未必是人需要的情報. 戰況瞬息萬變,即使是駕駛本人也難以預期下一秒他會需要什麼情報. 資訊不足,"想知道的剛好沒有"時只能夠盲目硬闖或者依照經驗跟直覺猜測. (所以經驗豐富直覺準的人容易成為好駕駛). 無論如何有資料總比沒有好,在人力所
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者kira925 (藍色飛舞之劍)時間17年前 (2008/04/13 22:22), 編輯資訊
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其實這些駕駛艙的設計很炫以外有個很大的問題:駕駛員負荷. 全周天顯示好不好?當然好阿 可是駕駛員看不了那麼多也不需要那麼多. 瞳孔直接投影好不好阿? 當然好阿 可是駕駛員還沒打下別人自己就累死了. 一次給予駕駛員這麼大量的資訊,不如給他最需要的. 00裡面天人系列的顯示面板雖然只有三面,不過人眼可以
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間17年前 (2008/04/13 20:51), 編輯資訊
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根本就不需要全周天螢幕這種東西.... 看看精美的F-35 HMDS吧. http://www.smh.com.au/articles/2007/11/16/1194766908490.html. 360度無死角投影視野 夜視顯示功能 追瞳式連動的武器系統 飛行資訊顯示. 有沒有三百年後的科技還比現
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