Re: [問題] 目前遇到銀英傳四代的小問題

看板Galaxy作者 (伊達楓)時間19年前 (2006/08/05 20:43), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《Alex13 ()》之銘言: : : 他們沒有像三代那樣有金剛護體~XD : 一切都是運氣,多拜拜羅德謝夫大神吧 : 在第三劇本就曾碰過楊威利於第七次依謝爾倫攻防戰就陣亡的情況 那你運氣還真好。 我在三代把小萊打回家n次,帝國軍掛了1/2了他還是安然無恙....囧興 我還以為他有金剛不壞護體哩~XD : 功用是可以無視行星防禦值,只要一接觸就直接佔領目標行星或要塞 : 而且不減損行星的防禦值。例如第三劇本的同盟第13艦隊佔領依謝爾倫要塞 : (不過四代中只有七個人可以玩這招,而且大部分要等很久才能玩一次 : 所以使用前請考慮清楚) 最大值八千的有誰啊.... 除了先寇夫這個犯規的外.... 帝國軍的那個原始人.... 後期好像有兩個4000的,劇本開始沒多久就可以用了....就是在小說中突襲費沙的。 : 真懷念那惡劣的同盟8A艦隊與跟要職大頭們凹提案通過的日子 我以前在巴哈po的東西... 我入門銀英傳,是從遊戲開始。 很奇怪吧? 事實上我也是在一本雜誌上偶然看到銀英傳那熱門的介紹,以至於對它印 象深刻,進而購買了三代回來試試...無巧不成書,正好又讓我表哥弄到 了三代攻略,憑著攻略的幫助跟簡單的劇情介紹...我就融入了這套遊戲( 哈哈,事實上在拿到攻略前,我已經用巴米利恩會戰破過一次,信心倍增 )...後來開始陷入了銀英傳的世界不可自拔...(老實說,三代說明書中提 到亞姆力札會戰的帝國軍難度很高是唬人的,我覺得那才是最簡單的,同 盟軍才難!光憑打旗艦滅艦隊設定,亞姆力札會戰輕取同盟易如反掌,之 後就是單方面的屠殺了..) 之後四代推出之後,我理所當然的一定馬上去搶回來玩...(奇怪的是我跟 這套遊戲真的很沒緣分,怎麼樣都買不到正版..嗯,我住海外...反倒是 爛爛的五代給我入手了..)一玩遊戲就玩了足足一年以上(每個劇本都玩過 ,好幾個重要角色都試過,但沒玩過一些瘋狂的玩法道是真的)...現在偶 爾也會拿Win版來回憶一下.... 銀英傳IV EX在廣告詞上說“系列作最顛峰作品”實在一點也不誇大...的 確是最顛峰....之後..就每況愈下了.....(大概也只有B社辦的到。同樣 的三國志、信長之野望系列說不上一代比一代好,至少還有一定評價...) 雖然說系列作遊戲向來都是不進反退... 但是在我眼中,銀英傳IV EX進步空間還很大... 好了,開始言歸正傳。 1.劇本起始方面: 我們玩到的是EX 強化版,有追加劇本(透過PC9801的模擬器我摸過四代, 真正的四代)。在這一部份,其實可以參考最近KOEI的三國志八,採用一 年一劇本...不過,這不重要。最重要的是能夠提供更後期,巴拉特和約 後的劇本... 這個地方就要提出一個重要的關鍵點,就是打破只有三大勢力的要素... 銀英傳遊戲的特色..統一條件只要攻佔首都星球.....如果想要有上述的 劇本,就必須要成立打破三大勢力的特色。如此一來,也能加深遊戲的深 度。 不單只是能政變奪取政權而已,更要能夠反叛、革命!(更改國號,這之 中可是不同的!)創立真正的第四勢力!同時,被攻陷首都的國家也不要 就這麼簡單的滅亡..也可以發生殘部繼續反抗等等的事件模擬小說中後半 段的故事... 更重要的一點,就是要大膽的加入“新人物”制度..KOEI已經陸續在它的 戰略遊戲系列作中加入此設定,銀英傳也可以!創新的人物圖像、多種性 格選擇、獨立台詞、自由能力設定、勢力選擇、人際關係等等...這些都 是擴充遊戲深度跟耐玩性的最好選擇! 之後還有關於可扮演角色,扮演角色的職位限定等等... 2.人際關係篇: 銀英四的人際關係都是內定的....楊跟特留尼希特永遠當不成好友..... 不過一些遊戲中沒有對過話的角色,事實上也有預定的一些台詞...至少 楊在帝國,小萊在同盟都會有些有趣的畫面... 這點是銀英四的特色.....很完美但還可以進步。 至少如果加入了新人物系統,一切就會複雜化... 可以參考太閤、三國志等系列,考慮加入結婚、子嗣等關係...(呼呼,這 麼一來玩起來年代可久遠囉)人物之間除了提案外也可以有些私下性的交 流啊... 提案制也要更加重新規定... 3.系統、體制篇 正確的說應該是內部的官僚制度... 銀英傳IV是歷代中最重視內政部分的,但是它的官僚體制依然只有存在軍 部部分的...三長官都是軍部,宰相是元首。同盟那邊也一樣...最多就是 有星域司令官,但也只能做做治安回復... 這是我覺得要大力改革的地方...把元首從宰相,轉為皇帝(這麼一來表現 權力集中於宰相很難..我有解決之道,放心),至於同盟...用特留尼希特 一個人表現評議會也很奇怪....這邊我想有點困難了..呵呵.....底下各 部門增設,(牽涉遊戲內政部分強化)不要只表現出三長官等軍部...再來 ,人物也要劃分成將領跟官員兩種不同身分(武將文官啦),各司其職,如 此一來奧貝斯坦、希爾德、F‧格林希爾等人總算能有出頭天之日.... 關於EX版的重點--作戰評議會...與其說是評議會,不如說是一些發表會. ....要是把其他將領提案的設定關掉...每回合的評議會將會給你帶來許 多“驚喜”... 所以不如真正開設成一個會議(參考提督之決斷II),由一些長官發起,招 集將領人員(自由選定想找誰)來開會...同理在戰場上也可以喔!這麼一 來就可以強化一些政策戰略的變數(要在會議上吵架..卡片大戰?)遊戲又 變的有趣... 更重要的部分在於軍部方面... 四代根本表現不出小萊在亞斯提會戰後升任元帥,開元帥府統轄半帝國宇 宙艦隊的情況...(根據觀察,那個X肯貝爾加元帥最多會給小萊三個提案 通過)所以必須參考信長之野望系列跟三國志八的“軍團制”,一旦升任 元帥就有資格開府,編入艦隊入府...軍團長有權力全權掌握府內艦隊一 切動向、設定還有作戰計劃...(這麼一來也可以模擬“楊艦隊”)首長能 夠給方針,至於對軍團內部下命令就要軍團長的同意才能執行...(模擬 帝國方面宰相獨大制,可開軍團絕非元帥) 各司各職也要有實質的權力,不要淪為花瓶(哪怕只有一個命令也好) 艦隊幕僚等也要強化他們的作用,至少上述的會議設定成立,他們就有用 處啦... 這麼一來就不須硬性規定人物官階大小才可以扮演... 4.內政篇 其實可以參考以往一些也是太空為背景的遊戲.. 變成太空三國志其實也不差啊... 這部分我懶得說太多,也說不玩...大致上就那樣(參考太閤系列) 不過應該可以考慮加入購築新要塞,在行星上面可以加裝防衛武器(女神 之項鍊?)等等....還有首都遷移等... 5.戰爭篇 以四代為藍本,強化作戰會議....還有一點很重要。為了模擬更真實的單 人扮演模式.....所以應該把戰爭設定成,一旦進入戰場後,就一直停留 在戰術畫面直到分出勝負為止。這段時間內人物不該可以干涉到後方的決 策才行...(事實上可以通訊,但是有誰在戰場上還會去管後面的搞什麼嗎 ?) 私人艦隊行動更加自由化...包括撤退。儘管會議中沒人讓你撤退,不過 你也可以私底下腳底抹油...之後當然可能會被修理...但是保命要緊.... 之後甚至可以臨陣倒戈,就地流亡等... 戰爭也可以參考鐵鎖之星群(很多人印象蠻深的吧) 艦種方面也可以考慮允許開發新型艦... 6.事件篇 為了讓玩家更加融入,應該要強化並簡易事件條件。 事實上銀英傳的算是簡單的。 但是一套遊戲推出了這麼多年,還有事件目前玩家不知道也無意公佈,這 倒是很奇怪啊(參考前討論串) 所以我認為應該要仔細的強化這一部份喔... 同時也可以因此配合,讓一些角色如:潔西卡(結婚對象?)、艾芳(結婚 對象二..已婚....殘念)、地球教教主(??)、費沙相關人員(可扮演角色 ?) 7.網路 這個我覺得,要是能做到上述的部分... 網路根本不重要了... 以現在的科技也很難辦到大家上線玩單人扮演的模式...所以可有可無.. 就這樣啦。 這些是我一些些理想...在玩了KOEI那麼多遊戲後,發現...銀英傳如果給 KOEI製作,就不會有今天了...殘念殘念... 整篇文章很多概念都是來自於KOEI遊戲。 其實做遊戲不怕抄襲...就怕抄來的來做的更爛才糟糕.... (畢竟這個時代要求全新原創太難了) -- 某春天的早晨,站在樹下的兩人.... 伊達楓:微風吹來真舒服。 月英:空氣很好,正是適合沉思的時候... 伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說! 月英:.........(疑惑貌)                  結局請看續集(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.86.183
文章代碼(AID): #14r99l5g (Galaxy)
文章代碼(AID): #14r99l5g (Galaxy)