討論串[影評]Ghost in the shell的哲學
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推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 最新作者Kubelik (who?)時間16年前 (2008/10/04 16:42), 編輯資訊
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Ghost in the shell的哲學. 不難猜出,「Ghost in the shell」是借用自Gilbert Ryle的「Ghost in the. machine」-當時是用以批判笛卡兒的心物二元論。. 在討論「攻殼機動隊」的哲學觀之前,必須先討論電影的預設前提。. 「Ghost」或可理
(還有4224個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者kafka0 (A~說真的,)時間16年前 (2008/10/13 09:47), 編輯資訊
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首先感謝Kubelik又讓我長知識,. 我之前好像沒有找過. 「Gilbert Ryle的 Ghost in the machine」. 這個資料。. 不過我對攻殼劇場版,甚至是整個系列的哲學論辯的想法不太一樣。. (不好意思我真的很愛在這裡po文). 如果說一部電影(或動畫或小說......)的劇
(還有907個字)

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者Kubelik (who?)時間16年前 (2008/10/26 21:58), 編輯資訊
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所以我認為Ghost從電影切入是個不錯的點,. 因為電影的完整度很高. 而進入之後,接著就是再把全系列一步步放進來. 也就是才能真正進入你能做到的「綜合外部敘事」. (剛竟然刪錯文,要刪我沒寫的很好的Innocence,結果刪到我的回文...). 其實我也不過是從電影抓出一條我看見的完整脈絡作分析.
(還有528個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kafka0 (A~說真的,)時間16年前 (2008/10/26 23:03), 編輯資訊
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對!我們不知道那是什麼,但的確不是「人類」的思維,吧?. 我覺得innocence正是用這樣的方式在呼應第一集;. 到底什麼是「人類」?. 我認為這是攻殼電影最想點出的議題,. 而兩集的思考其實很「後結構」,. 從「擬似體驗」對記憶的提問、「擬似體驗迴圈」對現實的質疑,. 以及「外部記憶裝置」的隱喻
(還有1329個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者rexrainbow ( hua)時間16年前 (2008/10/27 19:25), 編輯資訊
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"傀儡師不能產生更多樣性的code"在GIS中其實是有些矛盾的.. 從以下這段話, 可以看出傀儡師可以與人對話, 甚至比人類更懂得生存的意義.. ----. 生物進化不一定都能得到"(如人類般)智慧", 產生智慧相對於進化是非常困. 難的. 以電腦科學而言, 很早就有從模擬物種演化(多樣性)中, 想
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