Re: 80 年代漫畫經典作品「北斗之拳」網路遊戲化
※ 引述《shenghao (hung)》之銘言:
: 這要怎麼玩...
: 是要玩家扮演雜魚
: 排隊去給大魔王 健四郎爆頭嗎
: XD
雖然北斗神拳是一子相傳的... 只能傳給一個人, 所以大概
也只有 NPC 配享用. (人人都會北斗神拳的話, 走在街上吃
個飯都會被爆頭, 看過大夫又會爆頭, 太危險了)
但是南斗卻是傳給多少個都沒關係的... 連第二期裡那個神
國的甚麼上校都可以學會了南斗, 這樣的話, 所有玩者都去
學南斗都好.
但, 基於 RPG 一開始就連兔子都不能打贏的原則, 玩者的角
色應該是農民, 然後只要買到了皮夾克, 和把髮型弄成龐克
頭, 就可以轉職為雜魚, 之後再學三個月十二課的南斗, 就
可以再轉職成為拳士.
至於北斗神拳因為是一子相傳的, 就像以前 BBS door game
「修羅戰記」的單挑之王一樣, 有一個玩者可以當上, 他就
可以用北斗神拳, 如果有一堆人把他圍毆死了, 贏了的人就
可以繼承當一子相傳的繼承人. 他有權擁有拳王的名號以及
可以騎黑王...
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網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法.
但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的
文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民.
BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置?
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