Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
※ 引述《KingBot (永遠的抬鐘人)》之銘言:
: ※ 引述《GETAL (千鳥かなめ最高!!)》之銘言:
: : 新血愁只能打空中的
: 可是這範圍之大....
: : 砕覇拳空地皆打阿
: : 而且揮空還沒破綻(好像? 常有人第一發揮空 想打他 吃到第二發-.-)
: 被防禦應該是確反
: 我Raoh擋完之後2B似乎有Counter
剎活孔和新血愁各有好處啦...
不過個人是覺得剎活孔比較煩...
先說一下新血愁
判定範圍大到不到不像話(收招硬直也是大到不像話XD)
不只是那塊披風所及之處而已
拉歐面前超低空和頭的後面一點都有判定
前提是 對方要在空中 所以用處不大...
主要用於先讀對空和combo結尾
起身使用方面...對方如果不用低空dash或打背壓你就用不上
被對方騙到還會被cd確反...除非有強化天將雷擊
(被先讀騙招一樣cd確反)
否則大概只能眼睜睜看你無腦跑過來2bbbb之類的壓制
再來說說剎活孔
判定不大 但奪兩星 counter還會彈壁(然後一擊逆轉XD)
重點是出招後幾乎沒什麼硬直
平時的用途應該不用我說了吧...
起身壓制不用打背必被此招counter(空dash壓皆然)
先讀他讓他剎活孔放槍 硬直差對他還是有利(連cd反也反不到)
確認你沒有反還可以boost 然後2acd b昇...換你被他壓制
剎活孔可說是沒事多亂賽 多亂賽沒事
沒賽中唯一的壞處大概就是白白耗氣吧
: : SHIN打確實不錯 :P
: 這Shin連段真是太痛了
: 星都還奪不過癮對方就掛...XD
Shin這個角色應該算是...基本連段夠基本 然後又夠痛
(ex. 千手斬loop迫破斬壁combo, 2d/指令投.大絕)
所以才會給人他很爆血的感覺吧~
如果要談進階連段的話 Shin比起其他角色
可說是操作與耗氣量跟傷害回饋不成正比
看看stage4裡那個naori用的shin大概就能體會...
boost連續取消來個超華麗連段比起他人還是算一般痛
另外 其實他的迫破斬對聖帝的爆星波並不是那麼強勢
出收招太慢(比cd慢) 再加上會玩的聖帝本來就不會亂丟吧
一般都是近距離擇中段或ac abd 214a b 214a
大多都是馬上會撞到的情況...
單發也都是在高空 依迫破斬的速度 出招他大概硬直也結束了吧...
如果是看到對方跳就放也蠻危險的 因為動作實在是太明顯
再加上出招又慢 對方要確認後反先讀並不是難事...
在加上實戰太多不安定的因素
太早或太遠出招被確反 或是然後明明出招了
手卻撞到被counter然後被追擊 諸如此類的戲碼還是常常上演
所以比較少看到人用...
但是 聽說Shin打Toki相當有利?
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以上是嘴砲 以下是正文
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這....
還是得看駕駛員個人造化... XDDDDD
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