Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
※ 引述《atheist (GGXXSLASH快出吧~)》之銘言:
: ※ 引述《KingBot (永遠的抬鐘人)》之銘言:
: : 可是這範圍之大....
: : 被防禦應該是確反
: : 我Raoh擋完之後2B似乎有Counter
: 剎活孔和新血愁各有好處啦...
: 不過個人是覺得剎活孔比較煩...
: 先說一下新血愁
: 判定範圍大到不到不像話(收招硬直也是大到不像話XD)
: 不只是那塊披風所及之處而已
: 拉歐面前超低空和頭的後面一點都有判定
: 前提是 對方要在空中 所以用處不大...
: 主要用於先讀對空和combo結尾
: 起身使用方面...對方如果不用低空dash或打背壓你就用不上
: 被對方騙到還會被cd確反...除非有強化天將雷擊
: (被先讀騙招一樣cd確反)
我是想過 要是沒中
立刻轉無想陰殺 能取消踢出來嗎
能的話 新血愁跟天將 破綻就少很多
: 否則大概只能眼睜睜看你無腦跑過來2bbbb之類的壓制
: 再來說說剎活孔
: 判定不大 但奪兩星 counter還會彈壁(然後一擊逆轉XD)
counter3星 -.-
: 重點是出招後幾乎沒什麼硬直
: 平時的用途應該不用我說了吧...
: 起身壓制不用打背必被此招counter(空dash壓皆然)
: 先讀他讓他剎活孔放槍 硬直差對他還是有利(連cd反也反不到)
: 確認你沒有反還可以boost 然後2acd b昇...換你被他壓制
: 剎活孔可說是沒事多亂賽 多亂賽沒事
: 沒賽中唯一的壞處大概就是白白耗氣吧
沒啥硬直可言吧...
: : 這Shin連段真是太痛了
: : 星都還奪不過癮對方就掛...XD
: Shin這個角色應該算是...基本連段夠基本 然後又夠痛
: (ex. 千手斬loop迫破斬壁combo, 2d/指令投.大絕)
: 所以才會給人他很爆血的感覺吧~
: 如果要談進階連段的話 Shin比起其他角色
: 可說是操作與耗氣量跟傷害回饋不成正比
: 看看stage4裡那個naori用的shin大概就能體會...
: boost連續取消來個超華麗連段比起他人還是算一般痛
: 另外 其實他的迫破斬對聖帝的爆星波並不是那麼強勢
: 出收招太慢(比cd慢) 再加上會玩的聖帝本來就不會亂丟吧
: 一般都是近距離擇中段或ac abd 214a b 214a
: 大多都是馬上會撞到的情況...
: 單發也都是在高空 依迫破斬的速度 出招他大概硬直也結束了吧...
: 如果是看到對方跳就放也蠻危險的 因為動作實在是太明顯
: 再加上出招又慢 對方要確認後反先讀並不是難事...
: 在加上實戰太多不安定的因素
: 太早或太遠出招被確反 或是然後明明出招了
: 手卻撞到被counter然後被追擊 諸如此類的戲碼還是常常上演
: 所以比較少看到人用...
: 但是 聽說Shin打Toki相當有利?
主要是體勢夠低
那個2B出腳時 會從多奇2D穿過去 XDD
一般腳色會被2D搓飛
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: 以上是嘴砲 以下是正文
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: 這....
: 還是得看駕駛員個人造化... XDDDDD
stage4有強聖帝的影片
不過..不是壓死人 就是被壓死..0.0
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起初他們追殺共產主義者,我沒有說話——因為我不是共產主義者;
接著他們追殺猶太人,我沒有說話——因為我不是猶太人;
後來他們追殺工會成員,我沒有說話——因為我不是工會成員;
此後他們追殺天主教徒,我沒有說話——因為我是新教教徒;
最後他們奔我而來,卻再也沒有人站出來為我說話了。
馬丁˙尼莫拉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.90.18
※ 編輯: GETAL 來自: 218.165.90.18 (04/25 00:01)
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