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[閒聊] 大型電玩的角色強度..
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#21
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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shenghao
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(2006/04/15 23:24)
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瞬的強度到底多少其實很值得懷疑. 從他的宿命星 殉星來看. 從尤莉亞自殺以後. 他故意用假人激怒拳四郎 引他決鬥. 或許有人會覺得他想跟拳四郎決一死戰. 但其實看他臨死前說的話就知道. 他已經不眷戀他建立的城市 權力 甚至生命. 沒了尤莉亞這些對他都不重要了. 最後感覺他根本是故意死在拳四郎手中.
(還有355個字)
#22
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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GETAL
(千鳥かなめ最高!!)
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(2006/04/17 00:57)
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至少改成開FD才能這種比較好..:P. 那二個是開FD也沒用的對空無敵. 其他開FD都還能防今天遇到很會壓的聖帝. 感想跟你一樣 XD... --.
╔═══
Cross
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◎~牡羊~◎
═══════╗
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久世賴人
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魔導士
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#23
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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(2006/04/17 08:54)
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用久了覺得新血愁比Toki那好太多惹. 周身一定範圍都有判定,Toki的還會被打背逃過.... 話說這Shin某程度而言也可以對付爆星波. 我現在看到對方起跳就是214C下去. 看到地上爆星波...E=>214C過去 XD. 爆星波?吃自己吧XD. --.
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#24
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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GETAL
(千鳥かなめ最高!!)
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19年前
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(2006/04/17 09:35)
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新血愁只能打空中的. 砕覇拳空地皆打阿. 而且揮空還沒破綻(好像? 常有人第一發揮空 想打他 吃到第二發-.-)SHIN打確實不錯 :P. --.
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#25
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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KingBot
(永遠的抬鐘人)
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19年前
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(2006/04/17 11:38)
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可是這範圍之大..... 被防禦應該是確反. 我Raoh擋完之後2B似乎有Counter. 這Shin連段真是太痛了. 星都還奪不過癮對方就掛...XD. --.
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