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[ Hokuto ]
討論串[閒聊] 大型電玩的角色強度..
共 43 篇文章
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剎活孔和新血愁各有好處啦.... 不過個人是覺得剎活孔比較煩.... 先說一下新血愁. 判定範圍大到不到不像話(收招硬直也是大到不像話XD). 不只是那塊披風所及之處而已. 拉歐面前超低空和頭的後面一點都有判定. 前提是 對方要在空中 所以用處不大.... 主要用於先讀對空和combo結尾. 起身使
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我是想過 要是沒中. 立刻轉無想陰殺 能取消踢出來嗎. 能的話 新血愁跟天將 破綻就少很多counter3星 -.-沒啥硬直可言吧...主要是體勢夠低. 那個2B出腳時 會從多奇2D穿過去 XDD. 一般腳色會被2D搓飛stage4有強聖帝的影片. 不過..不是壓死人 就是被壓死..0.0. --.
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應該有吧. 無想陰殺好像有格檔功能?. 歐拉拳後 對方有出手. 無想還會硬吃下動作踢回去. 超必例外...這招根本放免錢的阿. 打到有賺 沒有就算了-.-拳四郎跟REI都需要超低空衝刺來連段. 手殘作不到.... 可是連聖帝都需要阿~"~. 超低空爆星波.... 有什麼無腦又簡單 不需要低空衝刺的人
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