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[閒聊] 大型電玩的角色強度..
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#6
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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一條Boost肯定破防. 除非對方開FD. 是啊,不能蹲檔,不過上次我站著檔還是...應該是打背. 他瞎眼啦.... 其實就漫畫裡面來說,仁星不知道為什麼實力偏弱,那個時候腳四郎勉強跟拉歐可以對抗. 雖然說還差上一截,可是這拉歐之所以不打聖帝只是因為無法用密孔給予致命一擊. 感覺上聖帝並沒有被仁星襯
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#7
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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所以才說資源都拿去FD或反擊了 :P肯西諾也有豪拳阿. 對聖帝全部無效?我也常常被受身 XD. 好像要很快吧. 不建議用623B連段 不奪星傷害力又低應該是輸入太慢. 全力壓制吧 攻擊力差太多了. 迫破斬還可以反彈氣功類. --.
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久
#8
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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(2006/04/12 15:22)
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有嗎?百裂拳?. 漫畫中腳四郎好像拼命要點密孔XD. 而且對方在角落的時候意外的常被受身. 話說我2B=>近C=>CD這裡,不知為何CD會變成D..... 是要等C完全收招之後才CD?. 現在玩Shin最大樂趣就是這集到滿的千首龍擊XD. --.
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#9
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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GETAL
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(2006/04/12 15:27)
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好像是. 鋼拳都被聖帝閃過並還擊. 拳四郎腦羞用柔拳點到. 卻發現沒有用 被聖帝恥笑打掛有目壓 那個CD要慢點按. 太快會變成5D. 憑感覺 :P集到滿後去磨防禦值. 可以磨到發亮... --.
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久世賴人
86
魔導士
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#10
Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
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KingBot
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19年前
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(2006/04/12 15:30)
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所以說那時候腳四郎還真是...嘖嘖. 這讓我很痛苦XD. 釵目押簡單多惹. 希望有朝一日完成那"接我全靈的釵Loop!!"XD. 不過與現在拉歐主力2CD相違背. 2CD連段常用的結果就是一條Boost都沒有.... 之前隨便摸幾下,指令投之後集氣壓起身XD. 直接奪星~~~. --.
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