Re: [心得] CGSS取分能力計算

看板IdolMaster作者 (唯有湛藍)時間10年前 (2016/04/05 13:25), 10年前編輯推噓19(19043)
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分數計算機 http://yykn.jp/ss/ 這2天有打打一般曲 想說拼一下PRP 看著排行榜.... GOIN的第一名分數破110萬了 揉了一下眼睛.... 110萬? 我記得 我記得 我記得目前我的分數最高只能到109.5萬阿 http://i.imgur.com/UahcC60.jpg
一度還以為修改 不過點進去又不像 然後看到底下的技能發動才恍然大悟 阿.....技能重疊了阿 再看看目前歌排前段班都是炒飯 就去抓了CU Vo的隊員... http://i.imgur.com/LxPEech.jpg
不算不知道.... 雖然分數少了近2000 不過因為技能覆蓋率的關係 讓最終分數多了1萬多分 角色本身的取分能力相當重要 但是也是要看跟其他隊員的配合度 以基本2P+3C或是3P+2C 在錯開發動時間這樣才是取分的關鍵 (不過也要有抽到就是了...) 以目前的情況來說... CU的Vo組跟Da組都是遊戲中最強 當然這是因為第3張C+是CU先出的關係 突然開始期待活動結束後的打卡了.... -- 第一話:似乎在夢裡見過..那藍色條紋的樣子 第二話:每日單抽60石真是太令人高興了 第三話:白信封已經沒什麼好害怕了 第四話:奇蹟、SSR,都是存在的 第五話:課金怎麼可能會後悔 第六話:機率不到1%這種事絕對很奇怪啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.230.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1459833942.A.39B.html

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CUvo也是喔 我以為是CO欸...
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我歌排想往上拼大概要等到聖誕節復刻了....
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靠,原來你現在才知道 XD
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跟現在才知道也沒什麼關係 因為我這次3%才把炒飯跟麻由一起帶回家 下次打卡活動就來練滿她們倆(握

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我早就知道了,可是抽不到阿!
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最好發動的秒數互質
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可惜目前沒隔5秒的
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算了一下似乎是SSR才有技能>特化的現象我把我家陣容丟進
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去算SSR咪哭桃華志希紗枝,然後SR帶活動宮本跟活動77兩種
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下去算結果還是範圍跟桃華重疊的活動宮本比較高分
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首先基本分還是要顧的 基本分最大化之後再來考慮技能 技能有重複的話在考慮有沒有次一級選擇技能不重複的 舉例來說 http://i.imgur.com/GaDDT8w.jpg
這個是我原本的CO隊伍 上次小箱活動後 本來想用小箱阿妮亞取代凜 http://i.imgur.com/kfU8E7o.jpg
不過算起來分數反而比較少 這是基本分數的差別 當然也有因為CO本身已經有了2C+所以多的小箱技能效益不高的關係 一個基本的簡單判定 如果只有一張限定C+ 那隊伍里放一張活動特化C+會帶來正面的效益 如果隊伍里有2張限定C+ 那活動C+即使特化分數比SSR還高那也沒什麼效益 當然...計算機在上面輸入一下更方便 不要像我練到10技才去算(遠望

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知道然後抽到還是得賭人品
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活動77不是vo嗎? 一定輸慘的阿
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五隻都整場睡搞得活動曲只有118萬(翻桌)
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辛辛苦苦FC結果偶像們都在睡這是件很讓人傷心的事情

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會想放77是因為桃華跟宮本發動區間都是11秒所以才想說找9
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秒的77來試試看,結果算出來還是宮本比較好w
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da組把小日向換成智繪里分數差不多
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智繪里原本也是Vo偏Da的 在桃華出來前她的位置就是放智繪里 而桃華的Da偏Vo也剛好補上了CO Vo的最後一塊拼圖

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我早就知道 可是手殘(嗯?
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知道但抽不到+1 XDDD
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重點是我根本沒打過理論上最高分
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到底要試幾次阿...最高紀錄還是比理論分數低2萬
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理論最大值是發動率100%的狀況下阿
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對阿 很難耶 機率多低
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只低兩萬 已經很高分了
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理論最高分是發動率100%喔 那幾乎不可能達成...
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剛算了一下論最高分比我打出來的多五萬...
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可是排名前幾的都是接近100%發動的分數 到底試幾次
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我如果照理論值每首歌都可以刷近前10了
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不要問 很可怕
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可是打超過100次就不會想再打了 好浪費...
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這個東西....人品 運氣 真的很重要 像是我這次的活動曲 以我的隊伍來說理論上限大概121.8萬附近或是122萬 不過我一次FC就120萬了....真的老天保佑 而世界輝之前拼前10....大概FC了20次左右運氣好接近上限 像是流星的105萬是打了超過30次FC吧(距離最大106.8萬還有一些空間

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不過想問個,同樣是C+ 12%和15%的同時發動會疊加效果
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還是會取高的(15%)計算?
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取高的
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感謝Xavy大,這樣桃華SSR和芙蕾活動SR相性真差XD
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各位好,關於計算機大家有什麼想要的功能嗎?
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雖然技能覆蓋的問題我也有考慮過,不過在不特定隊伍
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的情況不知道要怎麼呈現
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覆蓋率這需要的工作量太大了 上面的網頁是把每一首歌的每一點輸入 每個角色的發動時間點與發動時間撲上去 再把重複的時間點取能力高的 在算出每一個點的分數... 當然這個做一次之後只要補新譜跟新角色就好 不過....人家已經做好了我們就方便一點用吧

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如果有什麼計算機的需求的話都可以站內信給我
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唯一想要的就覆蓋率吧不過這真的很麻煩
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要說的話還有另一個是期望值,不過這又更麻煩了ww
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覆蓋率可以做啊反正現在閒閒的
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期望值的話我不太懂意思?
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google期望值 應該就會懂了
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將發動率給算進去 預期有當前發動率可以有多少分數
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不然理想值實在是太過度美化了
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是指分數期望值嗎?
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計算機不就是在算分數嗎...不然你說會是什麼的期望值
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決定好CENTER跟好友後就可以算隊友哪個取分能力最高啦
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這東西量化就可以變期望值勒
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不 我的意思是分數落點...現在顯示的是100%發技的理想
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把發技機率加入計算之內算出期望值這樣
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例如說勾選出自己有的角色 決定CENTER 然後直接算出
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最佳隊友 這個也是辦得到的
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要那樣的話還滿簡單的 不過我沒有譜面所以弄不出分數
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可能寫信給這個計算機的作者比較快XD
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其實也不用抓譜面,期望值主要就是抓AB兩個偶像或多個偶
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像的特技發動率算重疊區間的狀況,像SSR跟SR的P+就會有SS
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R發動SR沒發動的機率有多少SSR沒發動SR發動的機率有多少
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兩個都發動的機率和兩個都沒發動的機率又是多少來算出我
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帶這些偶像我期望可以獲得多少的分數加成,不用真的套歌
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曲時間
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這種可以做 不過這幾天剛開學比較忙 可能要晚點
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期望值其實比較沒什麼意義 這樣來說好了 SSR10技發動機率60%....其實就是把加分結果打個6折 那我們知道這個之後呢? 不是...今天運氣普普達到期望值了...不拼了 或是...今天運氣比較差距離期望值還差一點點 再拼一下 應該是.分數頂點再那 相信自己的人品 衝吧! ※ 編輯: gn00851667 (36.226.241.248), 04/05/2016 19:31:44

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如果有像LL自己組隊的score match看期望值比較準 這邊
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的協力好像用不上
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文章代碼(AID): #1N0qnMER (IdolMaster)
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