Re: [心得] CGSS取分能力計算
分數計算機
http://yykn.jp/ss/
這2天有打打一般曲
想說拼一下PRP
看著排行榜....
GOIN的第一名分數破110萬了
揉了一下眼睛....
110萬?
我記得
我記得
我記得目前我的分數最高只能到109.5萬阿
http://i.imgur.com/UahcC60.jpg

一度還以為修改
不過點進去又不像
然後看到底下的技能發動才恍然大悟
阿.....技能重疊了阿
再看看目前歌排前段班都是炒飯
就去抓了CU Vo的隊員...
http://i.imgur.com/LxPEech.jpg

不算不知道....
雖然分數少了近2000
不過因為技能覆蓋率的關係
讓最終分數多了1萬多分
角色本身的取分能力相當重要
但是也是要看跟其他隊員的配合度
以基本2P+3C或是3P+2C
在錯開發動時間這樣才是取分的關鍵
(不過也要有抽到就是了...)
以目前的情況來說...
CU的Vo組跟Da組都是遊戲中最強
當然這是因為第3張C+是CU先出的關係
突然開始期待活動結束後的打卡了....
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第一話:似乎在夢裡見過..那藍色條紋的樣子
第二話:每日單抽60石真是太令人高興了
第三話:白信封已經沒什麼好害怕了
第四話:奇蹟、SSR,都是存在的
第五話:課金怎麼可能會後悔
第六話:機率不到1%這種事絕對很奇怪啊
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跟現在才知道也沒什麼關係
因為我這次3%才把炒飯跟麻由一起帶回家
下次打卡活動就來練滿她們倆(握
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首先基本分還是要顧的
基本分最大化之後再來考慮技能
技能有重複的話在考慮有沒有次一級選擇技能不重複的
舉例來說
http://i.imgur.com/GaDDT8w.jpg

這個是我原本的CO隊伍
上次小箱活動後
本來想用小箱阿妮亞取代凜
http://i.imgur.com/kfU8E7o.jpg

不過算起來分數反而比較少
這是基本分數的差別
當然也有因為CO本身已經有了2C+所以多的小箱技能效益不高的關係
一個基本的簡單判定
如果只有一張限定C+
那隊伍里放一張活動特化C+會帶來正面的效益
如果隊伍里有2張限定C+
那活動C+即使特化分數比SSR還高那也沒什麼效益
當然...計算機在上面輸入一下更方便
不要像我練到10技才去算(遠望
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辛辛苦苦FC結果偶像們都在睡這是件很讓人傷心的事情
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智繪里原本也是Vo偏Da的
在桃華出來前她的位置就是放智繪里
而桃華的Da偏Vo也剛好補上了CO Vo的最後一塊拼圖
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這個東西....人品 運氣 真的很重要
像是我這次的活動曲
以我的隊伍來說理論上限大概121.8萬附近或是122萬
不過我一次FC就120萬了....真的老天保佑
而世界輝之前拼前10....大概FC了20次左右運氣好接近上限
像是流星的105萬是打了超過30次FC吧(距離最大106.8萬還有一些空間
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覆蓋率這需要的工作量太大了
上面的網頁是把每一首歌的每一點輸入
每個角色的發動時間點與發動時間撲上去
再把重複的時間點取能力高的
在算出每一個點的分數...
當然這個做一次之後只要補新譜跟新角色就好
不過....人家已經做好了我們就方便一點用吧
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期望值其實比較沒什麼意義
這樣來說好了
SSR10技發動機率60%....其實就是把加分結果打個6折
那我們知道這個之後呢?
不是...今天運氣普普達到期望值了...不拼了
或是...今天運氣比較差距離期望值還差一點點 再拼一下
應該是.分數頂點再那 相信自己的人品 衝吧!
※ 編輯: gn00851667 (36.226.241.248), 04/05/2016 19:31:44
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