Re: [CGSS] 技能效果公式
※ 引述《LiNcUtT (典)》之銘言:
: 以下公式由反編拆包Apk得來
: 發動確率 =
: Lv1發動確率*[1+0.0555*(技能Lv-1)]*(1+同色曲加成+隊長技加成+來賓技加成)
: 確率(%) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
: 高確率 40 42.22 44.44 46.66 48.88 51.1 53.32 55.54 57.76 59.98
: 中確率 35 36.9425 38.885 40.8275 42.77 44.7125 46.655 48.5975 50.54 52.4825
: 低確率 30 31.665 33.33 34.995 36.66 38.325 39.99 41.655 43.32 44.985
: 持續時間 =
: Lv1持續時間+INT(Lv1持續時間*5.55)/100*(技能Lv-1)
: 持續時間(秒) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
: かなりの間 6 6.33 6.66 6.99 7.32 7.65 7.98 8.31 8.64 8.97
: しばらくの間 5 5.27 5.54 5.81 6.08 6.35 6.62 6.89 7.16 7.43
: 少しの間 4 4.22 4.44 4.66 4.88 5.10 5.32 5.54 5.76 5.98
: わずかな間 3 3.16 3.32 3.48 3.64 3.80 3.96 4.12 4.28 4.44
: 一瞬の間 2 2.11 2.22 2.33 2.44 2.55 2.66 2.77 2.88 2.99
: 技能強制不發動條件:
: 1.歌曲開始時(0秒),第一次技發強制不發動
: 2.歌曲結尾時,倒數3秒內(不含3秒整)強制不發動,但正在發動中的技能不會被取消
: (歌曲結尾 = 最後一顆note通過note線的時間)
: ==============================================================================
: 以下是"デレステ計算機"使用的公式
: 發動確率 =
: Lv1發動確率*[(1+同色曲加成+隊長技加成+來賓技加成)+0.054*(技能Lv-1)]
: 持續時間 =
: Lv1持續時間*[1+0.054*(技能Lv-1)]
: 技能強制不發動條件:
: 1.歌曲開始時(0秒),第一次技發強制不發動
: ==============================================================================
: 希望有日文比較好的板友能幫忙回報給作者
: 畢竟還是デレステ計算機用的比較習慣XD
: PS:此發現已回報給CGSSguide作者,並已更新成拆包資料
: 所以目前用CGSSguide算分是比較準確的
デレステ計算機1.7.1
公式部分已導入反編拆包資料
不過技能強制不發動條件這裡
作者表示
因未將歌曲的實際Note Date納入資料庫中
所以目前是把最後一顆note的時間
設為歌曲長度-2.5秒
所以結尾技能限制時間為: 歌曲長度-5.5秒
(簡單說就是會有些小誤差,不過準確性已經大幅上升了)
建議有在使用的板友趕快更新吧~
另外再次感謝songsongboy板友幫忙翻譯更新wiki
本当にありがとうございました!
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對呀
目前是假設Note平均分布在歌曲長度-2.5秒這時間段中
也就是每個note的時間為
(歌曲長度 - 2.5) / Note數
真正要準確的話
應該是要在資料庫中加入每顆note的實際時間資料
不過這應該算大工程了
也許作者之後才打算做吧
※ 編輯: LiNcUtT (114.42.88.42), 01/07/2017 22:14:40
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