Re: [MLTD] 52人訓練任務省體攻略法

看板IdolMaster作者 (科科)時間6年前 (2018/07/13 20:29), 6年前編輯推噓15(15048)
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※ 引述《watanabekun (悪の権化)》之銘言: : 【前言】 : 這篇是寫給想要盡量存水/不碎石回體又想要盡快開滿一周年卡3星甚至SSR化的同僚看的。 : 只是一名貧乏性的P在仔細計算數字後的一點小聰明而已。 : 最佳化的是耗體量而非時間效率,如果是不計支出總之以最速解完任務為目標的人請直接 : 左轉,因為這篇對你不會有什麼幫助。 來篇又顧慮到時間 又盡量減少支出的好了 : ------------------------------------------------------------------------------ : 【正文】 : 根據目前網路資料,取得一周年卡升星/覺醒道具的任務如下 (照順序): : 1. 放Center打一首團體曲 (下文稱M1,以下類推) : 2. 放Center打一首solo : 3. 提升角色親愛度50 : 4. 閱讀角色的Commu : 5. 指定角色工作 : 6. 指定角色劇場對話 : ------------------------ ← (解到這可升☆3) : 7. 使用指定角色打指定歌曲一次 : 8. 把一周年活動卡覺醒 : 9. 把角色技能等級升到5 : 10. 提升角色親愛度200 : 【大原則】: : (1) 一次選一種Type的偶像集中解完M1~M4,愈晚開始抽工作解M5愈好 : (※ 你知道要工作要抽單一指定偶像,30次都槓龜的機率高達16.2%嗎?) : 總歸一句就是要增加工作產生「對M5有效結果」的期望值%數。 : (2) 配合ミリコレ行程表,明天是Angel硬幣加成日,所以今天可以考慮集中解掉Angel的 : M1~M4,明天集中刷Angel type工作。 : (3) 注意同時解多個任務是可能的。 解M1的偶像C位團體曲可以兼練其他人M3的親愛度+50 : (4) M1、M2要解52次,現在實裝的歌曲有52首。 : 不覺得這是天意要你把還沒clear的2M、4M、直立2M加減打一打嗎? 其實我全部的歌一出都會先打一場刷FC(MM以下的應該不要恍神都可以一次FC) 其他時間都只打MM曲 所以用MM曲來計算一篇 : ---- : 【詳細流程範例】 : ◎ 以Angel(18人)為例。 預設情形為每位偶像都有2張以上卡片的狀況。 : ◎ M1一律打橫放2M,M2一律打直立2M。 從這邊開始不同 所以以下就刪光光了 因為任務二的時候 沒有任何有效親愛度 所以其實打什麼都沒差 ◎有效親愛度是指任務三的50親愛度,因為SOLO曲只有C位有親愛度,所以無有效親愛度 但是因為現在有活動 打2M+和2M時間一樣 但可以提升綠幣累積效率 而且次數成就2M只有練習券 2M+卻有石頭 故推薦SOLO曲打直立2M+ 然後進入重點流程 全偶像皆有5卡以上可使用此流程 1.任選一位偶像A站C位打一場 2.使用此位偶像A打一場SOLO 3.選偶像B站C位打一場MM 但其他四格都站偶像A(偶像A拿20親愛度) 4.五張都擺偶像A打一場MM (此時偶像A拿30親愛度 至此解完偶像A任務三) 5.偶像B站C位打一場SOLO 6.改擺偶像C站C位 其餘四格站偶像B打一場MM 7.五張都擺偶像B打一場MM (至此解完偶像B任務三) 之後無限循環 全52位偶像共須打52場SOLO 52*2+1MM 總共 157場 總耗體 25*52+30*105=4450 一天固定回體288 且送20體水 兩週可以解完全偶像前三任務 喝水/碎石流的話 總共8小時內可以搞定 基本上這方法耗體較少 花費時間短 而且流程簡易 但最大的困難點在於 你須要每個偶像都有5張卡 我大概只有八成的偶像有超過五張而已 但是選擇MM曲的好處就在這邊 C位10親愛度 其餘位置5親愛度 計算簡易 減少算錯機率 就算卡不夠無法用最簡易流程打完 但是靠搭配以及不要計算錯誤 一樣是總共157場可以搞定前三任務 -- 和前一篇相比 差別在於都挑耗體多的歌 然後流程較為簡易 可以減少打歌次數 減少總耗體量 對MM曲不苦手的推薦使用此方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.94.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1531484988.A.662.html

07/13 20:34, 6年前 , 1F
(AAAAA 2M > AAAAA MM > AABAA MM) > BBBBB 2M >... 這樣?
07/13 20:34, 1F
XXAXX MM > XXAXX 2M+ > AABAA MM > AAAAA MM > XXBXX 2M+ > BBCBB MM 這樣的無限循環 X的意思是選誰都沒差 ※ 編輯: mainsa (27.247.94.102), 07/13/2018 20:36:59

07/13 20:38, 6年前 , 2F
阿 我少打了加號...
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07/13 20:38, 6年前 , 3F
這個流程我也有想過,但是花在擺卡片的操作時間太長
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07/13 20:38, 6年前 , 4F
擺卡可以在過濾那邊順序選 還好
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07/13 20:39, 6年前 , 5F
還好吧 不管怎樣 你就是要一直換偶像啊XD 這樣以經是最小
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07/13 20:39, 6年前 , 6F
化更換次數了 因為可以用親愛度篩選 其實很簡單
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07/13 20:39, 6年前 , 7F
五個偶像一組 只拖曳改站位可以連打10首不換隊
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07/13 20:40, 6年前 , 8F
我是看第3步和第4步次序好像可以互調
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07/13 20:40, 6年前 , 9F
嘛 反正就是最佳化的面向不同 這篇的方法確實可試
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07/13 20:42, 6年前 , 10F
不過沒有利用工作券解1+2的話總和應該不會比較省水..
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07/13 20:42, 6年前 , 11F
等我吃完飯再排一次... 應該可以進一步減少換隊員...?
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07/13 20:43, 6年前 , 12F
體力先換劵 才拿去打歌 沒衝突吧...?
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07/13 20:45, 6年前 , 13F
不是啊,當你52人全部沒有親愛度/C位任務要解
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07/13 20:46, 6年前 , 14F
你抽工作拿到的大量工作券要拿來投資什麼...
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07/13 20:47, 6年前 , 15F
排完一次 3和4, 6和7可以互調的樣子
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減少換人次數的話 就如a大說的這樣 AAAAA MM > AAAAA 2M+ > AAAAA MM > AABAA MM > BBBBB 2M+ > BBBBB MM > BBCBB MM 這樣換人次數可以減少很多 原本是腦內估計 實際試打這樣比較順 ※ 編輯: mainsa (27.247.94.102), 07/13/2018 20:50:51

07/13 20:49, 6年前 , 16F
我的理解是工作劵單純是體力代用劵 活動時有折損
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07/13 20:51, 6年前 , 17F
先想清楚 30體 和30體換成的30劵 拿去打歌有甚麼差別
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工作券的親愛度效率只有一半 我這篇是完全不計入此因素拉
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07/13 20:52, 6年前 , 19F
也對... 果然沒辦法偷吃後面的任務 (倒
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07/13 20:52, 6年前 , 20F
券可以開界王拳 一首打50親愛 餓就是最大差別...
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07/13 20:52, 6年前 , 21F
*餓→這
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07/13 20:53, 6年前 , 22F
花錢一場解決的意思就是了 不過反正以後很多機會解工作
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07/13 20:54, 6年前 , 23F
而且這篇的方法就算不考慮工作券好像也沒有耗體較少
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07/13 20:54, 6年前 , 24F
我那篇解到M3是一個人80,52人4160
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這篇的方法意義最大的應該是減少打歌次數,尤其不用
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07/13 20:55, 6年前 , 26F
把時間耗在很助眠的低難度曲子上
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※ 編輯: mainsa (27.247.94.102), 07/13/2018 20:55:58

07/13 20:57, 6年前 , 27F
因為我solo打2M+啊 如果打2M的話 只要3930體喔 不過重點不
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07/13 20:58, 6年前 , 28F
省體的問題是2M橫和2M直的遊戲性... 雖然當看MV也行
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07/13 20:58, 6年前 , 29F
是體力 是時間啊 除了時間外 打2M對精神是很大的傷害XD
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07/13 20:59, 6年前 , 30F
原來如此。難怪我想說這篇應該親愛度溢出比較少怎麼
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07/13 20:59, 6年前 , 31F
老實說全員用2M打完 我會很佩服... 1ST總耗體早超過了
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07/13 20:59, 6年前 , 32F
耗體反而比我的版本高..
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07/13 21:00, 6年前 , 33F
嘛 我自己是剛好順便拿全曲全難度FC所以沒差 XD"
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07/13 21:03, 6年前 , 34F
老實說..都沒差吧?
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07/13 21:04, 6年前 , 35F
對部份想先把M1~2解完的人來說是有用啦 結果是沒差沒錯
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07/13 21:05, 6年前 , 36F
打歌券用來覺醒啊
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07/13 21:11, 6年前 , 37F
反正52隻 慢慢來就好惹
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07/13 21:13, 6年前 , 38F
我應該會照這樣先掃掉M1~2 等月底泳裝活動碎石清好了
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07/13 21:23, 6年前 , 39F
等等 這不是有一年可以解嗎!?我剛入坑連突破道具都屈
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07/13 21:23, 6年前 , 40F
指可數 決定慢慢解就好
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07/13 21:24, 6年前 , 41F
因為後面的任務有運氣成分 所以才想說任務一到三要用效率
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07/13 21:24, 6年前 , 42F
有些人看到能解的任務不快點解會很不舒服 例如我
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07/13 21:25, 6年前 , 43F
解法 這樣後面會比較方便XD 不過缺點是 我的歌織 極又要被
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07/13 21:26, 6年前 , 44F
迫大幅延後取得時間了
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07/13 21:29, 6年前 , 45F
我也很不舒服 但我看到水沒惹會更不舒服
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07/13 21:30, 6年前 , 46F
請問券的親愛度也是看打的倍數去加的嗎
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07/13 21:31, 6年前 , 47F
券打歌的話親愛度減半 但是也會照倍率乘 所以打15倍mm一場
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07/13 21:31, 6年前 , 48F
有225的親愛度
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07/13 21:32, 6年前 , 49F
我看到水沒用掉會很不舒服 所以平常都沒有留水 活動都先喝
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07/13 21:32, 6年前 , 50F
光水再碎石
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07/13 21:45, 6年前 , 51F
現在只有10倍了 15倍是週年活動期間限定
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07/13 21:54, 6年前 , 52F
10倍是200 剛剛好一隻任務
07/13 21:54, 52F

07/13 23:27, 6年前 , 53F
大家都不會衣服不夠用嗎
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07/13 23:43, 6年前 , 54F
看玩多久吧 我是開服以來就有在玩 然後每次活動都至少進
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07/13 23:44, 6年前 , 55F
前五千 衣服現在有超過6000 其他最少都有3xxx 不怕不夠
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07/13 23:46, 6年前 , 56F
老屁股覺醒道具都破千了 大佬們應該都四五千以上
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07/13 23:52, 6年前 , 57F
開服玩到現在 衣服4100其他2000 1500 1000大概是這樣
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07/14 00:04, 6年前 , 58F
開服養生玩家,衣服3100 其它2100/1500/600
07/14 00:04, 58F

07/14 00:18, 6年前 , 59F
開服界王拳進萬名玩家 衣服沒那麼多但至少還能全覺醒
07/14 00:18, 59F

07/14 02:01, 6年前 , 60F
我之前都只打活動拿衣服,而且都開界王拳...現在道具
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07/14 02:01, 6年前 , 61F
完全不夠超級後悔的...orz
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07/14 02:09, 6年前 , 62F
沒差啦 慢慢玩一年 道具跟錢多到令人發慌
07/14 02:09, 62F

07/14 03:15, 6年前 , 63F
記錯 10倍150
07/14 03:15, 63F
文章代碼(AID): #1RI9iyPY (IdolMaster)
文章代碼(AID): #1RI9iyPY (IdolMaster)