[轉錄] Im@s灰姑娘女孩新年訪談 2015 石原部分

看板IdolMaster作者 (Ron1)時間7年前 (2019/01/15 01:38), 編輯推噓5(502)
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偶像大師 灰姑娘女孩新年訪談 2015 動畫上映前的採訪, PART 1 石原講灰姑娘企劃的起源這邊以前沒看過這麼詳細的說法, 另外PART 2是聲優感想, PART 3是A-1製作組 https://bcy.net/item/detail/6400743354107191054 2017 的翻譯啊,沒想到現在才看到 轉貼石原部分 -------------------------------------------------------------------  【萬代南宮夢遊戲綜合導演石原章弘 訪談】   既然要做就要超越765 Pro   石原章弘:以綜合導演的身份製作過包括《灰姑娘女孩》在內的所有《偶像大師》系 列作品,是遊戲的現場負責人。   ——《灰姑娘女孩》的出發點是什麼?   石原:大概是在2011年的春季吧,社交遊戲這個領域開始發展起來了。最初是從「把 《偶像大師》做成社交遊戲」這個想法開始的。一開始,大家商討著如何把765 Pro的13 名偶像做成遊戲。如果要做收集卡片類型的遊戲,登場角色就必須要有很多變化。既然如 此,乾脆就做一個只能在社交遊戲中才能玩到,有很多迄今為止從未出現過的新偶像登場 的作品吧。不過,既然要做,我們不希望讓765 Pro以外的偶像成為龍套角色。企劃階段 的時候,我們經常說的一句話就是「要做一款超越765 Pro的遊戲」。機會難得,如果只 是765 Pro的附屬品就沒有意義了,我們鼓足力量要做一部魅力和人氣都超越前作的作品 。   ——人物和配圖方面有什麼方針嗎?   石原:當時社交遊戲最常見的情況就是,讓不同的插畫家來畫不同的卡片,插畫的設 計和畫風各不相同。這種情況很嚴重。我覺得這樣不利於統一世界觀,於是決定讓《灰姑 娘女孩》就以杏仁豆腐(插畫家)為中心,保持整體設計和畫風的統一。現在大家已經見 慣不怪了,但是在當時的社交遊戲中卻是跨時代的一步。杏仁豆腐非常擅長畫單幅彩圖, 是一個在小物件設計上非常用心的插畫家,所以在需要提供大量情報的社交遊戲中,她是 接近完美的主設計師的合適人選。)   ——委託Cygames公司進行開發,是因為他們比較熟悉社交遊戲嗎?   石原:我們公司開發社交遊戲的條件還不充分。不過,我個人覺得最大的問題應該是 運營方面。每天24小時都要為玩家提供服務的團隊與開發家庭遊戲的團隊有著本質上的區 別。從結果上來看,交給Cygames負責是非常正確的決斷。   ——遊戲上線後有什麼變化嗎?   石原:剛上線的時候,社交遊戲的主要用戶群還是Mobage和GREE這些以手機平台為主 進行交流的群體。家庭遊戲機粉絲,還有喜歡動畫的偏宅男的用戶基本上都沒有包含在玩 家群體中。所以,把遊戲投入市場以後,首先令我感到吃驚的就是玩家。我經常在推特上 看到有人慘叫:「才5分鐘沒有看螢幕,道具就被別人偷走了!」看到這些推特以後我才 確信,這款遊戲已經超越了平台的限制,被更多的用戶知道了。直到這時我才終於堅信這 款遊戲能火。從實際業績上來說,很快就達到預期成績的將近10倍了,在公司內引起一陣 騷動呢(笑)。   ——網上有很多人喜歡能找到共同語言的遊戲。   石原:你說得沒錯。《灰姑娘女孩》是《偶像大師》系列的一部分,所以在CM和多媒 體發展上我們並沒有局限於平台,而是積極拓展。正因為如此,以前的粉絲從一開始就非 常支持這款遊戲,所以遊戲的初期運營才會表現得這麼好。   ——CD第1彈單曲碟5張同時發售,結果都進入了Oricon榜的前10名,這勁頭太強大了 。   石原:最初我們對要不要加聲音很猶豫。遊戲里的人物很多,不知道最後會變成怎樣 。更進一步來說,現在已經不是像功能手機那樣單純靠聲音來吸引玩家的時代了。但是, 既然她們是偶像,有「歌曲」和「聲音」可以更容易開發相關產品。決定加入聲音後才過 了兩個禮拜,我們就舉辦了試音會。社交遊戲的更替很快,所以無論做什麼都要速戰速決 。  ——選拔聲優的方法與家庭遊戲一樣嗎?   石原:更加重視聲優能否在限定長度的台詞中表現出人物的特色。舉個例子來說,選 拔杏的聲優時,考慮到杏為什麼會有人氣,是因為可愛還是因為懶惰。結果,應該是懶惰 更占上風吧,於是選拔時我們要求聲優們「像櫻桃小丸子那樣說話」(笑)。   ——遊戲迎來3周年,有什麼變化嗎?   石原:開始階段,對社交遊戲這個平台懷有牴觸心理的人還是很多的。但是現在,《 巴哈姆特之怒》和《臨時女友》這些社交遊戲被改編為動畫的情況已經不罕見了,這證明 周圍的環境還是發生了一些變化。   ——現在的衍生產品中,現場演唱會占據了重要位置呢。   石原:《偶像大師》系列已經做了9年,需要有一個地方讓粉絲們知道還有其他喜歡 這部作品的同好,所以需要舉辦活動。但是,在《灰姑娘女孩》中,歌曲是為了表現人物 特色而存在的,所以有很多角色歌曲。765 Pro里就不會對製作人說話。所以,《灰姑娘 女孩》的演唱會是為了讓大家享受音樂的世界……或者說是,讓大家感受角色的真實感。 這才是舉行演唱會的目的所在。   ——在動畫版中,歌曲的作用應該會有所不同吧?   石原:動畫有情節。要寫對故事情節有用的歌曲出來,這與之前的做法稍微有點不同 。   ——請告訴我們今年4月在舞濱舉辦的第1場演唱會,還有11月末舉辦的第2場演唱會 有什麼意義?   石原:第1場的主題是「我們是灰姑娘女孩」,但是第2場的參加者中有一半左右都是 第一次參加,所以主題仍然是「我們是灰姑娘女孩」。因為成員還沒有固定下來,所以會 出現這樣的情況。動畫播出以後,可能還會有一點變化吧。   ——第2場演唱會上號召大家守護動畫版《灰姑娘女孩》中15名角色的成長,請問你 們選人時的重點和目標是什麼?   石原:在成員年齡層的均勻分布上煞費苦心。《灰姑娘女孩》的特色原本就是從小學 生到成人應有盡有,所以我們希望選出來的聲優們可以濃縮遊戲版《灰姑娘女孩》的世界 觀。其中,新世代組(卯月、凜、未央)從某種意義上來說,可以算是這個世界觀的基礎 吧。希望可以從零開始講述她們的故事,動畫版就是她們成長過程的基本情況。   ——與765 Pro的動畫版有什麼不同?   石原:不想做一樣的東西出來,但也不想太強調差異,所以沒有過多地考慮有何不同 。值得提出來講一下的不同,大概就是我經常在現場說的「《灰姑娘女孩》的角色要強調 私生活」吧。特別是凜她們穿制服的樣子給人的印象非常深刻。765一開始出現的就是偶 像的裝束。那些非學生的偶像,有些以前是女警,有些以前是播音員,我們對她們的過去 都做出了設定。硬要說的話,這也算是一處不同吧。另外,與遊戲一開始偶像們就是765 Pro的簽約藝人不同,《灰姑娘女孩》是一款慢慢把偶像集合到一起的遊戲,簡單來說就 是「即將成為偶像的故事」。   ——馬上就要播出了,現在現場的情況怎麼樣?   石原:忙得焦頭難額啊(笑)。錄音和劇本經常都是在現場一邊討論一邊做出來的。 要非常仔細地檢查才行。   ——而且參加錄音的人數也非常多呢。   石原:多得超乎尋常。而且這是一部情報密度相當高的作品哦。可以感受到製作人員 和出演聲優想要做出一部好作品的願望都非常強烈,大家都想一直堅持這樣的路線做下去 。現場到處都可以感受到大家的熱情。   ——主題曲《Star!!》的主題是什麼?   石原:作曲是寫過《自己REST@RT(原名:自分REST@RT)》的MONACA的田中秀和,作 詞是《前進少女(ススメオトメ)》的森由里子。765的歌曲一般都拜託yura來寫,但是 我們希望在《灰姑娘女孩》的作詞上也改變一下世界觀的風格,所以委託了森來寫。森也 對《灰姑娘女孩》充滿熱情,這部作品的熱情度真的好高啊(笑)。《Star!!》是一首 很王道的歌。最重要的是突出偶像的感覺。大家都以偶像的身份快樂地前進著,灰姑娘女 孩們總有一天也會變成夢想中的樣子。   ——本作的主題是「施加魔法」,那麼在動畫版中會對灰姑娘女孩們施加怎樣的魔法 呢?   石原:我從來沒有把動畫版的播出當成是最終目標。所以,以卯月為首的角色們到底 憧憬著什麼,想要得到什麼,平時怎麼說話,我非常渴望用簡潔明了的方式讓大家都明白 。我對每個角色都懷有這樣的感情,就像她們的父親一樣。   ——最後,請告訴我們迎來10周年的《偶像大師》的方針計劃,以及《灰姑娘女孩》 的使命是什麼。   石原:明年《灰姑娘女孩》將在整個《偶像大師》系列中更加接近核心陣容的地位。 不過,我希望「765 Pro」、「灰姑娘女孩」和「百萬演唱會」都可以是勢均力敵地共同 前進。10周年對於765 Pro來說是劃時代的大事,但是對於《灰姑娘女孩》來說明年卻僅 僅只是一個開始而已。為了讓大家看到《偶像大師》系列今後的發展,我們將不遺餘力地 繼續全力以赴地創作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.8.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1547487515.A.DA8.html

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推ディレ1
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01/15 02:10, 7年前 , 2F
沒想到還可以在這版看到石原的名字
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01/15 08:44, 7年前 , 3F
推推,最近剛好很需要這些資料
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01/15 08:48, 7年前 , 4F
灰姑娘的起源已經說得很清楚了,習慣歸功給CY的該好好看看
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01/15 08:51, 7年前 , 5F
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以前就有聽說上面不支持石原找cy,這篇把當年手機遊戲風
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01/15 10:50, 7年前 , 7F
向也講很清楚
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文章代碼(AID): #1SFCaRse (IdolMaster)
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