Re: [打屁] 玩過最難玩的RCG
: PS
這太早了,小弟幾乎沒碰過
就只好跳過
: DC
: 首都高零(不確定) 首都高就是閃車嘛...難度2
這款應該是首都高1
零跟01都是PS2上的作品
不過首都高系列的車都不容易(或說不會)失控
難度真的就是建立在閃車跟性能超強(作弊)的Boss
不過煞車點跟路線也是很重要
個人覺得難度4
: PS2
: 首都高忘記哪一代 ...同上
零跟01,也是同上
: 街道二 物理引擎比一代好滿多的,不過還是很難,難度7
車輛性能偏擬真而操控偏靈活(相較GT或是山道傳說)
且後輪驅動車種極易甩尾
難度7中肯
而山道傳說的操控性則是完全相反
要甩尾必須做出更強烈的荷重移動
難度8
GT3跟GT4:
基本上很相似
但GT4在油門操控上需要更費苦心
難度都是7
狂熱實感賽車Enthusia Professional Racing(簡稱EPR):
這款也是GT Like的遊戲
不同之處在於車身動態比GT講究
輪胎,懸吊等的性能沒有GT那麼好
因此高速過彎時容易產生轉向不足
油門過大容易造成打滑
但是因為有即時顯示輪胎抓地力及車輛重心的系統VGS
失控或甩尾時比較容易做修正
不過用抓地跑法難度還是7
: MOTOGP系列 我向來覺得摩托車遊戲比四輪的還難...線位走錯修都沒的修,難度7
: TT 同上,不過硬要說的話MOTOGP擬真模式稍難些,難度...還是7好了
MOTOGP只玩過4,二輪確實比4輪難很多
而TT因為有了不少2輪遊戲的經驗,上手就比較快
路線走錯完蛋!壓車過頭完蛋!太早加速,太晚煞車完蛋!
難度7.5
: AC (有時間壓力,所以難度普遍比較高)
: 頭文字D 上手難度之高,物理引擎完全獨創一格,非常難抓,難度7
其實我覺得頭D是上手容易精進難
只要方向盤抓得穩,不用煞車(不過要會放油門)都能跑完全程
但要跑得快
路線,煞車點,特殊技巧(升降技什麼的)等都要練習
個人覺得難度4
: BG2 跟GT3給我的感覺一樣,懂的煞車就不難,但這個可靠簡單的甩尾修,難度5
: BG3 除了要懂煞車,還要懂方向盤跟油門不是越多越好,難度8
其實玩久了就會發現
因為BG3有全車種超強ABS,煞車點能大幅延後
甚至可以帶煞車衝進彎心(尤其像86T這種煞車超強的)
不過對初心者而言就很難(尤其中級以上的賽道都很窄)
難度大概7
: BG4 越來越擬真了,難度8.5
同感
轉向的反應較BG3更遲鈍
煞車性能似乎也有修正,甩尾也沒那麼容易了
用了賽車改裝+Boost,努級竟然還比BG3慢...
難度8
然後BG4V Pro機台難度是9...
: 灣岸MT2 撞到很傷,又有個箱根...難度7
最難的還是熟悉H檔吧(雖然跑首都高通常是5,6檔在跳而已)
個人認為難度6
: F355 要練好離合器的操作可不容易哦!難度9
沒玩過,但在PC上試過要離合的RCG
多一個踏板真的差很多
難度9沒異議
: PC
: CMR4 操作挺直覺的,也不太容易打滑,難度5
同感,CMR3感覺還比較難?
05之後大致上不脫離4的手感
最近的DiRT試玩則是煞車強的誇張...
極速快感Need For Speed 7~10
前6代沒玩過
這7~10代...好像除了能開無限NOs的電腦之外也沒什麼難度
尤其10代的甩尾賽還有自動反胎功能(不過用方向盤就沒有了)
又不像8代會有街車妨礙你甩尾,難度大減
難度我給2~4
: LifeForSpeed 這是freegame,各位可以去抓來玩,有一定擬真程度,比GT難,難度8
是"Live" For Speed(念成"麗芙"不是"賴福")
(話說在Youtube上看到,連國外某個新聞頻道都弄錯,字幕打成"Need" For Speed...)
比GT更難的地方在於煞車更易鎖死
荷重的變化也更明顯
雖然遊戲內容不龐大(主程式不到200MB)但值得深入遊玩
難度8當之無愧
: netKar 這是我玩過最靠北的遊戲...我連安穩的過彎都不會,難度給10我還嫌不夠
: 之前是freegame,現在好像只有公開開放下載demo版而已
: 我很久沒抓新版了,所以各位可以玩玩看新的
我只玩過新的netKar PRO,發動車子還要像模擬飛行一樣點面板...
手感有點像抓地力更差的LFS
車子的反應也比較敏銳
難度10
GTR,GTR2,rFactor:
之所以排在一起是因為三者是採用同樣的遊戲引擎(不過GTR用的是舊版)
操控手感接近
GTR系列被譽為PC上最擬真的場地賽車遊戲
關閉輔助的話,要駕馭400ps以上的廠車並非易事
一不小心就會失控打滑或者衝出賽道
GTR2雖然有許多玩家評為沒有GTR擬真
但個人認為這只是稍微修改了輪胎物理
微幅提升了操控極限並增強線性反應
不像GTR會無預警的到達失控界線
而rFactor則是由該遊戲引擎的開發者製作
操控比較貼近GTR
三個遊戲難度都是10
RBR:
PC上最擬真的Rally Game
狹窄的賽道,真實的物理
能打開真實損壞跑完全程的人真的很強
難度10
其實還有很多RCG可以提(尤其是PC平台)
但是再列下去應該會超過字數...
上面列的應該就是大部分RCG玩家比較容易入手的
基本上越難玩的遊戲通常越偏向擬真類
因為操控會比一般遊戲更困難
但熟悉擬真賽車的玩家又會覺得如頭D之類的遊戲比較難
因為物理不是遵循地球的法則...
最後只能說天下無難Game,只怕無心練吧...
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※ 編輯: bc0121 來自: 203.71.2.194 (06/01 09:30)
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