Re: [打屁] 玩過最難玩的RCG

看板InitialD作者時間18年前 (2007/06/01 09:25), 編輯推噓0(000)
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: PS 這太早了,小弟幾乎沒碰過 就只好跳過 : DC : 首都高零(不確定) 首都高就是閃車嘛...難度2 這款應該是首都高1 零跟01都是PS2上的作品 不過首都高系列的車都不容易(或說不會)失控 難度真的就是建立在閃車跟性能超強(作弊)的Boss 不過煞車點跟路線也是很重要 個人覺得難度4 : PS2 : 首都高忘記哪一代 ...同上 零跟01,也是同上 : 街道二 物理引擎比一代好滿多的,不過還是很難,難度7 車輛性能偏擬真而操控偏靈活(相較GT或是山道傳說) 且後輪驅動車種極易甩尾 難度7中肯 而山道傳說的操控性則是完全相反 要甩尾必須做出更強烈的荷重移動 難度8 GT3跟GT4: 基本上很相似 但GT4在油門操控上需要更費苦心 難度都是7 狂熱實感賽車Enthusia Professional Racing(簡稱EPR): 這款也是GT Like的遊戲 不同之處在於車身動態比GT講究 輪胎,懸吊等的性能沒有GT那麼好 因此高速過彎時容易產生轉向不足 油門過大容易造成打滑 但是因為有即時顯示輪胎抓地力及車輛重心的系統VGS 失控或甩尾時比較容易做修正 不過用抓地跑法難度還是7 : MOTOGP系列 我向來覺得摩托車遊戲比四輪的還難...線位走錯修都沒的修,難度7 : TT 同上,不過硬要說的話MOTOGP擬真模式稍難些,難度...還是7好了 MOTOGP只玩過4,二輪確實比4輪難很多 而TT因為有了不少2輪遊戲的經驗,上手就比較快 路線走錯完蛋!壓車過頭完蛋!太早加速,太晚煞車完蛋! 難度7.5 : AC (有時間壓力,所以難度普遍比較高) : 頭文字D 上手難度之高,物理引擎完全獨創一格,非常難抓,難度7 其實我覺得頭D是上手容易精進難 只要方向盤抓得穩,不用煞車(不過要會放油門)都能跑完全程 但要跑得快 路線,煞車點,特殊技巧(升降技什麼的)等都要練習 個人覺得難度4 : BG2 跟GT3給我的感覺一樣,懂的煞車就不難,但這個可靠簡單的甩尾修,難度5 : BG3 除了要懂煞車,還要懂方向盤跟油門不是越多越好,難度8 其實玩久了就會發現 因為BG3有全車種超強ABS,煞車點能大幅延後 甚至可以帶煞車衝進彎心(尤其像86T這種煞車超強的) 不過對初心者而言就很難(尤其中級以上的賽道都很窄) 難度大概7 : BG4 越來越擬真了,難度8.5 同感 轉向的反應較BG3更遲鈍 煞車性能似乎也有修正,甩尾也沒那麼容易了 用了賽車改裝+Boost,努級竟然還比BG3慢... 難度8 然後BG4V Pro機台難度是9... : 灣岸MT2 撞到很傷,又有個箱根...難度7 最難的還是熟悉H檔吧(雖然跑首都高通常是5,6檔在跳而已) 個人認為難度6 : F355 要練好離合器的操作可不容易哦!難度9 沒玩過,但在PC上試過要離合的RCG 多一個踏板真的差很多 難度9沒異議 : PC : CMR4 操作挺直覺的,也不太容易打滑,難度5 同感,CMR3感覺還比較難? 05之後大致上不脫離4的手感 最近的DiRT試玩則是煞車強的誇張... 極速快感Need For Speed 7~10 前6代沒玩過 這7~10代...好像除了能開無限NOs的電腦之外也沒什麼難度 尤其10代的甩尾賽還有自動反胎功能(不過用方向盤就沒有了) 又不像8代會有街車妨礙你甩尾,難度大減 難度我給2~4 : LifeForSpeed 這是freegame,各位可以去抓來玩,有一定擬真程度,比GT難,難度8 是"Live" For Speed(念成"麗芙"不是"賴福") (話說在Youtube上看到,連國外某個新聞頻道都弄錯,字幕打成"Need" For Speed...) 比GT更難的地方在於煞車更易鎖死 荷重的變化也更明顯 雖然遊戲內容不龐大(主程式不到200MB)但值得深入遊玩 難度8當之無愧 : netKar 這是我玩過最靠北的遊戲...我連安穩的過彎都不會,難度給10我還嫌不夠 : 之前是freegame,現在好像只有公開開放下載demo版而已 : 我很久沒抓新版了,所以各位可以玩玩看新的 我只玩過新的netKar PRO,發動車子還要像模擬飛行一樣點面板... 手感有點像抓地力更差的LFS 車子的反應也比較敏銳 難度10 GTR,GTR2,rFactor: 之所以排在一起是因為三者是採用同樣的遊戲引擎(不過GTR用的是舊版) 操控手感接近 GTR系列被譽為PC上最擬真的場地賽車遊戲 關閉輔助的話,要駕馭400ps以上的廠車並非易事 一不小心就會失控打滑或者衝出賽道 GTR2雖然有許多玩家評為沒有GTR擬真 但個人認為這只是稍微修改了輪胎物理 微幅提升了操控極限並增強線性反應 不像GTR會無預警的到達失控界線 而rFactor則是由該遊戲引擎的開發者製作 操控比較貼近GTR 三個遊戲難度都是10 RBR: PC上最擬真的Rally Game 狹窄的賽道,真實的物理 能打開真實損壞跑完全程的人真的很強 難度10 其實還有很多RCG可以提(尤其是PC平台) 但是再列下去應該會超過字數... 上面列的應該就是大部分RCG玩家比較容易入手的 基本上越難玩的遊戲通常越偏向擬真類 因為操控會比一般遊戲更困難 但熟悉擬真賽車的玩家又會覺得如頭D之類的遊戲比較難 因為物理不是遵循地球的法則... 最後只能說天下無難Game,只怕無心練吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.2.194 ※ 編輯: bc0121 來自: 203.71.2.194 (06/01 09:30)
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