Re: [問題] 真實性..??
※ 引述《pipiisking (pipi)》之銘言:
: 我本身是先玩頭D3開始的
: 在過彎時(甩尾)轉速表會有太大影響
: D4我忘記了....(沒在玩)
: 但是我最近玩灣岸3
: 只要一過彎...轉速表開始狂拉高!!
: 在現實生活中...那個遊戲比要趨近現實??
: (有牽涉到一點灣岸...不過PTT竟然沒灣岸版??)
要求真實性的話頭D跟灣岸請無視
那都不是以擬真為賣點的
目前街機號稱最擬真者
應該仍是1995年左右推出的F355 Challenge
由SEGA名製作人鈴木裕領銜製作
整個遊戲收路的車種只有一台:法拉利F355 Challenge
跑道則是以賽車場為主,幾乎是完全專業取向的遊戲
即便拿來跟現今的街機賽車相比,其擬真度仍是一等一
而且也有出含離合器,H排檔,三螢幕的特別機台,台灣也有少量引進
不過由於是賺不了錢的機台,加上也很有年代了,能見度不是很高
台北西門町萬年湯姆熊有一台
我上禮拜才玩過,手感真的不是一般賽車遊戲框體可以比擬的
不過難度也頗高,即使輔助全開
沒有一定的擬真賽車遊玩經驗可能還是跑不完一場比賽
再來比較為人知的應該就是Taito的Battle Gear系列
這系列除了擬真度聞名之外,更為人所知的應該是"地下頭D"的暱稱
BG系列從3代開始擬真度有了不少的提升
尤其在方向盤力回饋方面有著不錯的表現
強調轉向時的遲緩與沉重感,剎車相較頭D也相當無力(笑)
尤其4代讓操控感更偏向轉向不足,基本上已經不適合非擬真賽車玩家遊玩
因為要過彎已經不是狂踩煞車+猛轉方向盤就辦得到了...
不過玩下去其實很容易發現甩尾的控制其實並不困難
這也是遊戲兼顧娛樂性的部分之一
BG4同樣有出特別版機台,離合,H檔具備
只是不像F355大手筆採用三螢幕(還用到三塊機板作顯示)
但是台灣方面由於沒有廠商肯代理,因此只能玩到一般版機台
另外回ㄚ勛兄,GT系列目前沒有PC版
如果喜歡擬真賽車的話
其它PC擬真賽車遊戲如GTR,Live For Speed等都可以嘗試看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.78.122
※ 編輯: bc0121 來自: 123.204.78.122 (08/16 23:23)
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