Re: (續)宇宙戰艦如何建
※ 引述《HEERO (志村拓哉)》之銘言:
: 前面提過"為何不用類現代造形製作戰艦"
: 首先,基於"動畫作出來是要給人欣賞的"(講難聽點是用來賣錢的)
: 沒有一個賣點有人要看嗎?
: 所以只要扯到"宇宙戰艦",沒有不在造形上下功夫的
: 像從前的"宇宙戰艦大和"那艘戰艦就算放在水裡跑我想也沒人會有意見
: 除了具備"上下前後"的設定外,其餘都和現代艦有蠻大的差別
: GUNDAM裡的飛馬級艦艇,機動戰艦NADESICO(超視的翻譯太爛了吧!海神號!?)的撫子(瞿麥)
: 長得就蠻奇怪的.
機動戰艦Nadesico其實本來就是以Gundam的WhiteBase與StarTrek的企業號為參考設計
起居艙與引擎部分開的設計我覺得是很好啊!!
: 還有更怪的,用人的造型作戰艦(而且個個是美女),
嚴格說那不能稱戰艦吧!!因為那不是軍事用途的船艦....雖然武裝驚人....
: 那就是MAPS(即首華播出的"宇宙海賊",也就是東立的COMIC"星際終結者",唉!又亂譯了!)
: 這些都証實,動畫是需要造型的!
提到AMG中著名的戰艦可別忘了Macross系列的主角Macross
這好像也是首創戰艦變形機器人的作品....
: 撇開現實面,咱們來看看這類長型艦的好處
: 這類型的船艦,大多可進入大氣圈中
: 微風,銀英傳的艦艇,NADESICO,MAPS,GUNDAM,小叮噹的戰艦......
微風號能進入大氣層??我怎沒印象??銀英傳只有帝國軍艦才有進出大氣層能力
: 這些都有突入大氣圈的能力,有的甚至能在大氣圈中航行
: 為什麼呢?很簡單,就像前面說的---預設重力的問題
: 打從建造時就盤算了"頂天立地"
我覺得雖然在太空艦身分上下設計好像沒有意義, 但能方便統一上下位置
試想在艦橋中有人站在天花板看雷達, 有人站在地板操縱艦艇
還有人站立在左右控制通訊, 身為艦長的你會不會覺得怪怪??
也許未來的人們不覺得很怪....
: 一但有了重力自然也不會有什麼怪的
: 這點球形的東西就辦不到了(銀英的伊謝爾倫知道吧!雖然它不是戰艦,但它是圓的!)
要看他的人工重力形式是什麼...是離心力還是靠扭曲空間或其他方法??
(對了, 愛因基坦是說重力為空間的彎曲造成還是說重力造成空間的彎曲??我搞不清楚)
其實人類若在長期無重力狀態下旅行對於身心有不好的影響呢!!
因此如何在船內創造人工重力環境將是未來宇宙旅行的主題喔!!
然而除了Gundam是利用離心力創造人工重力外, 其他人工重力來源不詳
Gundam戰艦在太空飛行時, 如果是平常狀態會伸出居住艙並繞艦身旋轉
在戰備狀態下會收入艦內, 此時全艦呈無重力狀態.....
: 一但球型的戰艦在地球飛行,會如何?
: 呵...我想會有人腦充血吧!
外表是球型但艦內若分水平層呢??像潛艇也是淚滴狀
再說球型有空氣阻力問題, 因此這類只適合太空, 要到行星地表靠交通艇就好了...
: 啥?利用人工重力!
: 那重力的分布呢?
: 下半球2G向球心,上半球0G!?
: 有這種技術的話不就可以大大方方作重力攻擊了嗎?
有這種能力也許就像本世紀末的戰略核武....只能嚇人但不敢動用....
: (在說"克連大漢"嗎?華視翻"金剛戰神",唉....)
: 所以,一但考慮到汎用性,類現代艦看來似乎有它不得不存在的必要性!
: 今天先說到這兒,下次想到什麼再來補完.....
另外也要考慮火力的發揚, 記得某版曾激烈討論未來武器的發展
有人擁護飛彈有人擁護能量武器, 還有一些不同看法
總之艦身設計時應該會考量如何充分發揮艦上的火力才是
那麼長條狀艦身是否能將本艦火力充分發揮呢??
因此我同意你的觀點, AMG裡的戰艦外表設計都是有商業上的考量
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