Re: (續)宇宙戰艦如何建

看板IrresCaptain作者 (志村拓哉)時間26年前 (1998/07/18 01:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《misao (園崎卷町操 :PP)》之銘言: : ※ 引述《HEERO (志村拓哉)》之銘言: : : 假設:原本的情況 : : 1.領航員2.航宙士3.連絡官4.艦長副長 : : ________________________ : : | | : : -- | : : |幕 | : : -- (1) (2) (3) (4) | : : |____|___|___|___|_|_____| : : 現在只要 : : : ______________ : : | | | | : : -- 1 2 | : : |幕 | : : -- 3 4 | : : |____|__|_|____| : : 單就人佔的地方來看,確實是縮小很多 : : 別忘了,這是一個面,實際用的是"空間",有很多面,能節省更多! : : 而且若考慮到將機械配置跟著移動(人走了機器可不能不跟著跑吧!) : : 艦橋四面都將連結各種機件 : : 於是,將縮小化的艦橋往艦身內移置就會成為必要措施 : : 如此也可簡低艦橋被彈率 : : 您說是吧! : 這樣阿 : 其實真的有省到空間嗎??? : 因為你天花板也有人 : 高度也要增加吧 : 不可能高度不變的吧 您可以算一算,都是五格........ 之前的考慮是因為在宇宙艦出現的動畫中 天花板大多都夠高,足以站個兩人 若要加高也不必加多少 反正頭敲不到,銀幕看得到就好了....把位子錯開就能辦到, 既然是戰艦,就別太期待有什麼豪華享受的位子 若您一定要以現代潛艦的天花板高度看,那我也沒辦法.... : 在來是機器配置的問題 : 若天花板也有人使用 : 整個電路配置會很麻煩吧 這在初期的設計就會搞定吧! 我們不是突然把一艘船由一拆成二的.... 是打從初期便是以二為藍圖設計 之所以把一列出來都是為了比較 僕前面的文章不是說了"四面八方都將會連結機件,於是將艦橋往艦身內縮"嗎? 之所以內縮有很大的原因是為了系統連結便利 比起電路問題,我覺得前面網友說的"怎麼看銀幕"問題比較大.... : 這邊最重要的是重力的產生法吧 : 不同的方法適合不同的配置 : 我是認為當船開始大型化時 : 以離心力來產生重力是比較不好的方法 : 因為隨你到圓心距離的不同 : 你會感受到不同的重力 我們現在說的是戰艦,所以只要居住區有一樣的重力就可以了 : 這也是一個問題阿 僕不是說過是AHGAMA型的轉法嗎? __ ____ __ |__|________|____|________|__| |__| |____| |__| 左右兩塊是居住區,中間是艦身 居住區繞著艦身轉,兩邊等距,重力怎麼會不一樣呢? 這樣中心可能沒重力吧! 剛好!不是說要把艦橋內縮又要保持無重嗎? 這樣可以把它擺那兒了吧! 反正以後用投影的...... 不用玻璃窗! 不過,AHGAMA的居住區旋轉時,中心好像也有重力耶! (嚴格說起來,好像整艘都有,WHY?動畫吧!動畫吧!) 如果醬子轉動的中心也有重力的話 就得另外找個無重的死角來擺了 不管如何兩邊的居住區重力是相等的 請您放心 可是,AHGAMA的重力究竟如何分布呢? 我不是唸物理的 可有唸物理的板友能指點迷津呢? -- .....任務....完了.....
文章代碼(AID): #rhuaP00 (IrresCaptain)
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