Re: [心得] 消滅巨人還不簡單?
※ 引述《FallenAngelX (跌倒)》之銘言:
: 大牆壁的捏他我就不提了
: 我主要想提兩點
: 1. 當時建築工藝水準、材料強度不足
: 你可以說立體機動多複雜多難製造 (但其實原理頗簡單啊...只是實現有難度罷了)
: 但這跟建築水準是完全兩碼子事情
: 建造砲彈跟建築水準也是兩碼子事情
: 從作品中好幾個地方可以看的出來
: 巨人有十足的能力能夠破壞建築物
: 你怎麼會覺得巨人會乖乖的照你想的爬進來
: 而不是直接撞進來?
: 這就是作者很聰明的一點
: 他設定了巨人有「奇行種」的存在
: 你想了什麼把戲要來殺巨人
: 他就馬上可以說一個奇行種出來破你的招
: 只看動畫的板友們請別問"那為什麼大牆壁巨人就破壞不了"
: 你就先當作是設定吧,後面劇情會解釋的
: 2. 巨人的弱點是後頸
: 你提到了人類既然知道巨人弱點
: 那打從一開始就該動腦筋利用這個弱點反攻
: 而不是被逼得躲在牆壁裡面才在那邊發展什麼立體機動
: 但問題就來了
: 你怎麼知道人類什麼時候開始知道巨人的弱點的?
: 這點作者目前還完全沒有提過
: 如果人類是進牆之後才知道巨人弱點在後頸
: 那麼你的論點就完全不成立
: 說不定這個弱點的知識也是由調查兵團摸索出來的咧...
: 知道弱點跟立體機動發展出來的過程實在是令人非常好奇
啊啊....您說對了老兄,作者尚未在漫畫裡提過人類何時發現巨人的弱點,
以及人類何時針對弱點開發出立體機動戰術的。
這個部份是由另一位小說作家來補充,目前出到第二集。
您可以將其稱呼為「進擊的巨人之立體機動裝置發展史」。
小說版本只有針對人類如何發展能夠擊敗巨人的戰術及裝備做解說,至於牆的
來源就沒有特別說明。而那個年代的調查軍團的地位比100年後還要不堪,數度
因為保守派的施壓而差點解散......
巨人的弱點是調查軍團的精銳以自己的性命換來,而後身為工匠的主角用試作版
本的立體機動裝置確認巨人的正確弱點位置。(也是差點就gg)
離個題.....小說版最難接受的就是工匠助手被活生生吞下去的場面啊....Q_Q
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『我想問你一個問題,你覺得我是不是個好爸爸好榜樣?』
『開什麼玩笑...你抽菸又喝酒....每天晚上帶不同的女人回來...』
『你簡直是男人中的好榜樣!!』
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