Re: [情報] 拋屍劇情的秘密 原案更殘忍
看板Isayama (進擊的巨人)作者akanokuruma (做自己,好自在)時間11年前 (2013/09/13 08:39)推噓21(21推 0噓 25→)留言46則, 17人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《iswearxxx (難得糊塗)》之銘言:
: 《進擊的巨人》拋屍劇情的秘密 原案更殘忍
: 日期:2013-09-12 13:12
: 人氣動畫《進擊的巨人》第22話有一段原創描寫,即因為巨人窮追不捨,調查兵團不得不
: 放棄轉運同伴遺體,佩托拉等人氣角色的遺體就這樣被拋棄荒野。現在最新雜誌中公開了
: 這段劇情的來龍去脈,按照最初原稿,佩托拉等人的屍體是作為給巨人吃的誘餌而拋屍的
: ,在原作者諫山創的反對下,才變成了“為了減輕馬車重量”而拋屍。
: 在第22話調查兵團撤退時,追加了“捨棄同伴遺體而撤退”,這一給人印象深刻的場面。
: 那次作戰,就連撤退本身也是非常艱難的事情,因此有了“為了甩開緊追的巨人,用拋棄
: 屍體來當誘餌”的想法。不過作者諫山創對此反對,原因不是太殘忍,而是“巨人才不會
: 對屍體有反應”。所以最終變成了為了讓馬車變輕而拋棄屍體的設定,既不會給觀眾太多
: 不快感,但又傳達了這個世界的殘酷。沒有半途而棄,在原作者諫山和編劇高木登的合作
: 下,毫不妥協地製作了這一原創場面。
: 來源 http://manhua.weibo.com/zx/anime/3898
http://shingeki-kyojin.com/archives/31988793.html
原文:
最後まで殘酷な味付けを・・・・・
22話「撤退」のオリジナルシーン
22話では調査兵団の撤退時に、
仲間の死體を捨てながら帰還するという、強烈な印象を殘すシーンが追加された。
「あの作戦後は、撤退自體もすごく大変だったはずなんです。
そこで『迫ってくる巨人をそらすために、死體をエサにして逃げる』
というアイデアを出したんですけど、諫山さんに確認したら
『巨人は死體には反応しない』と言われたんですね。
それで最終的に、馬車を軽くするために死體を投げ捨てるという話にしました。
あまりにも不快感を與えないように、
でもこの世界の殘酷さが伝わるように・・・・・
途中で『じゃあやめよう』とならずに、原作者の諫山さん、
腳本擔當の高木登さんと共に、妥協なくみんなで作りこんだシーンになりました」
那個作戰之後,撤退行動應該也變得很困難了。
編劇提出了那..這邊就做成「為了逃離巨人,把屍體當作餌」的橋段
諫山聽了之後說:巨人對屍體沒反應的
最後新方案變成「為了讓馬車變輕而丟屍體」
不想讓觀眾感到不舒服,但也想傳達作中世界很殘酷的想法
討論時並沒演變成"那還是不要這樣寫好了"的情況
諫山跟22話的腳本高木登先生,還有劇組一起製作了這次的場景,
沒有妥協的成分在其中
(所以系列構成小林靖子是把老師也抓來當共犯囉...wow)
日本鄉民看了以上訪談後,有以下的聲音:
作品を読んでいたら、
生きていない人間に巨人が反応しないのはもはや常識レベルです。
余りに軽薄な「遺體をエサ」提案に対してシリーズ構成と腳本、
監督に対して怒りの聲が見られました。
有看作品的話應該知道,巨人對死人是沒有興趣的,可說是基本常識啊。
講出"把遺體當餌"這種提案的系列構成、腳本、導演
讓鄉民覺得他們的想法太過輕率而有憤怒之聲
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動畫劇組這番說詞
會讓讀者覺得這編劇群沒有把原作好好地看過..
22話動畫播出,接著諫山老師發文解釋
原本有一些鄉民認為老師既然是贊同動畫的也就算了
結果小林訪談一出,變成諫山老師的解釋有點微妙了..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.110.164
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我猜啦...
當初應該是劇組想營造悲壯感,也要補完一大段的22~23之間的大斷層,
"撿屍體是動畫劇組既定好的事項",所以沒辦法改,違背設定的點就是這裡
就跟諫山BLOG提到的一樣。
所以實際上動畫劇組請他來只是要討論怎麼丟 XD
※ 編輯: akanokuruma 來自: 61.62.110.164 (09/13 09:53)
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