Re: [情報] 拋屍劇情的秘密 原案更殘忍

看板Isayama (進擊的巨人)作者 (T-MAC)時間11年前 (2013/09/13 10:35), 編輯推噓14(1408)
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※ 引述《akanokuruma (做自己,好自在)》之銘言: : ※ 引述《iswearxxx (難得糊塗)》之銘言: : : 《進擊的巨人》拋屍劇情的秘密 原案更殘忍 : : 日期:2013-09-12 13:12 : : 人氣動畫《進擊的巨人》第22話有一段原創描寫,即因為巨人窮追不捨,調查兵團不得不 : : 放棄轉運同伴遺體,佩托拉等人氣角色的遺體就這樣被拋棄荒野。現在最新雜誌中公開了 : : 這段劇情的來龍去脈,按照最初原稿,佩托拉等人的屍體是作為給巨人吃的誘餌而拋屍的 : : ,在原作者諫山創的反對下,才變成了“為了減輕馬車重量”而拋屍。 : : 在第22話調查兵團撤退時,追加了“捨棄同伴遺體而撤退”,這一給人印象深刻的場面。 : : 那次作戰,就連撤退本身也是非常艱難的事情,因此有了“為了甩開緊追的巨人,用拋棄 : : 屍體來當誘餌”的想法。不過作者諫山創對此反對,原因不是太殘忍,而是“巨人才不會 : : 對屍體有反應”。所以最終變成了為了讓馬車變輕而拋棄屍體的設定,既不會給觀眾太多 : : 不快感,但又傳達了這個世界的殘酷。沒有半途而棄,在原作者諫山和編劇高木登的合作 : : 下,毫不妥協地製作了這一原創場面。 : : 來源 http://manhua.weibo.com/zx/anime/3898 : http://shingeki-kyojin.com/archives/31988793.html : 原文: : 最後まで殘酷な味付けを・・・・・ : 22話「撤退」のオリジナルシーン : 22話では調査兵団の撤退時に、 : 仲間の死體を捨てながら帰還するという、強烈な印象を殘すシーンが追加された。 : 「あの作戦後は、撤退自體もすごく大変だったはずなんです。 : そこで『迫ってくる巨人をそらすために、死體をエサにして逃げる』 : というアイデアを出したんですけど、諫山さんに確認したら : 『巨人は死體には反応しない』と言われたんですね。 : それで最終的に、馬車を軽くするために死體を投げ捨てるという話にしました。 : あまりにも不快感を與えないように、 : でもこの世界の殘酷さが伝わるように・・・・・ : 途中で『じゃあやめよう』とならずに、原作者の諫山さん、 : 腳本擔當の高木登さんと共に、妥協なくみんなで作りこんだシーンになりました」 : 那個作戰之後,撤退行動應該也變得很困難了。 : 編劇提出了那..這邊就做成「為了逃離巨人,把屍體當作餌」的橋段 : 諫山聽了之後說:巨人對屍體沒反應的 : 最後新方案變成「為了讓馬車變輕而丟屍體」 : 不想讓觀眾感到不舒服,但也想傳達作中世界很殘酷的想法 : 討論時並沒演變成"那還是不要這樣寫好了"的情況 : 諫山跟22話的腳本高木登先生,還有劇組一起製作了這次的場景, : 沒有妥協的成分在其中 : (所以系列構成小林靖子是把老師也抓來當共犯囉...wow) : 日本鄉民看了以上訪談後,有以下的聲音: : 作品を読んでいたら、 : 生きていない人間に巨人が反応しないのはもはや常識レベルです。 : 余りに軽薄な「遺體をエサ」提案に対してシリーズ構成と腳本、 : 監督に対して怒りの聲が見られました。 : 有看作品的話應該知道,巨人對死人是沒有興趣的,可說是基本常識啊。 : 講出"把遺體當餌"這種提案的系列構成、腳本、導演 : 讓鄉民覺得他們的想法太過輕率而有憤怒之聲 : ----- : 動畫劇組這番說詞 : 會讓讀者覺得這編劇群沒有把原作好好地看過.. : 22話動畫播出,接著諫山老師發文解釋 : 原本有一些鄉民認為老師既然是贊同動畫的也就算了 : 結果小林訪談一出,變成諫山老師的解釋有點微妙了.. : ----- 再看完這篇以後,我重看了一遍 如果諫山老師的想法是巨人對屍體沒反應, 後來動畫改好的這一段, 因為兵長的建議,減輕馬車重量加速前進(嗯嗯,目前無誤) 好玩的是...多數觀眾為何一開始還是會認為是要丟下去餵巨人以推延時間 以下部分他的死忠支持者請不要削我 禍首就是"阿爾敏"!!!(一手指,一手護頸) 把時間往回倒一點, 阿爾敏:一定會沒完沒了 讓:那到底該怎麼辦!? 阿爾敏:那就只有...(他幹嘛看屍體啊~~~我是一定會這麼想的阿) 所以... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.145.124

09/13 10:37, , 1F
可能要看"巨人不吃屍體"這個設定的認知,不知道的人真的
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09/13 10:38, , 2F
就會往引誘巨人的方向去思考,但我覺得這段劇情的盲點是在
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09/13 10:39, , 3F
就算因為棄屍而拉開與奇形種的距離,怎麼還有空停下來。
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09/13 10:41, , 4F
因為停下來比較節省作畫人力....一直跑動,對畫師太累了
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09/13 10:42, , 5F
我蠻喜歡徽章那段就是了。
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09/13 11:09, , 6F
其實我直覺就是認為是要減輕重量了耶,雖然我也忘了巨人對
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09/13 11:09, , 7F
屍體無感
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09/13 11:54, , 8F
我覺得是跑到一個相對安全的地方就停下來休息 再繼續跑
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09/13 11:54, , 9F
就算人不累 馬匹應該也會累
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在前幾集就有介紹過馬的情報(雖然說我忘了是哪一集) 但是那個世界的馬跟我們世界的馬不能相提並論就是了

09/13 11:55, , 10F
直覺減輕重量+1
09/13 11:55, 10F
能直覺就想到減輕重量真的很強 當其他的巨人一起靠過來+阿爾敏、讓的對話+最後阿爾敏的視線 =第一次觀看時的推論: 當時我以為跟出征時一樣,巨人會是包圍過來而不是在後面跑跑而已 必須犧牲遺體誘引包圍過來的巨人吃食,好以展延推進的時間 最後變成減輕重量是有點詫異,但維持原始設定才是最好的結果 為了回這段又看了一次, 交付胸徽的橋段,怎麼看怎麼鼻酸,伊萬的同鄉的哭戲演得太好了啦(噴淚) 在襯托兵長的堅毅,那銅皮鐵骨的外表下何以忍耐這痛失整個作戰班的悲傷情緒 真的會讓人無比心疼(再度噴淚) 我不希望我的好朋友死掉!!!!!(我朋友:幹,為什麼是我死掉?)

09/13 12:32, , 11F
喜歡徽章那段,前面回收屍體那段其實可以修改得更好
09/13 12:32, 11F

09/13 12:42, , 12F
真的是阿魯米害的啦wwwwww
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09/13 13:35, , 13F
阿嚕敏看屍體是因為他也判斷要丟屍體吧。
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09/13 13:36, , 14F
直覺減輕重量+1
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09/13 13:44, , 15F
我也直覺減輕重量
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09/13 14:13, , 16F
本來以為是要絆倒巨人XD
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09/13 16:57, , 17F
直覺減輕重量+1
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09/13 17:12, , 18F
我以為要把屍體丟下去絆倒巨人...>艸<
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09/13 21:24, , 19F
絆倒巨人的想法也太可愛了吧XD
09/13 21:24, 19F
※ 編輯: IM761231 來自: 111.251.140.25 (09/14 00:12)

09/13 23:50, , 20F
蛤我也以為是要絆倒巨人耶XD
09/13 23:50, 20F

09/14 01:00, , 21F
絆倒巨人+1
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09/14 02:02, , 22F
減輕重量+1很多追逐的電影、動畫啥的都會這招阿
09/14 02:02, 22F
文章代碼(AID): #1ICdeA6K (Isayama)
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