Re: [活動] E-4 Boss關擊沉機率推導

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (想走)時間12年前 (2013/11/11 02:02), 編輯推噓10(10025)
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利用假日兩天做了一些驗證與更動,再一次推算機率。 1.改為推文所說,Boss沒有援防的狀況。 2.驗證各陣型Boss被命中比率。 3.加入上一次計算中沒考慮過的,前兩隻命中Boss,後四隻有兩隻 命中Boss因而擊沉的機率。 [陣型影響] 以我方陣型做為嘗試參考來測試各艦被命中的機率。 1.單縱陣: 旗艦 2號 3號 4號 5號 6號 總合樣本數 26 19 25 22 27 28 147 機率 17.6% 12.9% 17% 14.9% 18.3% 19% 100% 2.複縱陣: 旗艦 2號 3號 4號 5號 6號 總合樣本數 37 30 49 34 36 28 214 機率 17.3% 14% 22.9% 15.9% 16.8% 13% 100% [推導過程] 先分成三種情況-- 1.四三式彈有效攻擊 2.一其他、四三式彈有效攻擊 3.二其他、四三式彈有效攻擊 以1->2->3的順序推導計算,這是因為1可做為2、3的基底, 2可做為3的基底簡化計算。 <四三式彈> 不能擊沉的狀況為四隻皆瞄準Boss以外敵人,或其中一隻瞄準Boss, 其餘瞄歪。 四隻皆瞄歪機率為 5/6 * 4/5 * 3/4 * 2/3 = 1/3 三隻瞄歪機率為- 1/6 * 5/6 * 4/5 * 3/4 + 5/6 * 1/5 * 4/5 * 3/4 + 5/6 * 4/5 * 1/4 * 3/4 + 5/6 * 4/5 * 3/4 * 1/3 = 5/6 * 4/5 * 3/4 * (1/6 + 1/5 + 1/4 + 1/3) 約=0.48 也就是能擊沉的狀況= 1 - 1/3 - 0.48 = 0.19 = 19% <一其他四三式彈> 可先粗分為兩狀況討論,首先是第一隻擊中Boss,則情況可簡化為 上述四三式彈瞄準6隻的狀況- 1/6 * 0.19 = 0.03 再者是第一隻擊中小兵,因此狀況改為四隻三式彈瞄準五隻敵人。 同樣可分為四三式彈皆打中boss外敵人,或其中一發打中boss來討 論無法擊沉的狀況- 四隻皆瞄歪 4/5 * 3/4 * 2/3 * 1/2 = 0.2 三隻瞄歪 1/5 * 4/5 * 3/4 * 2/3 + 4/5 * 1/4 * 3/4 * 2/3 + 4/5 * 3/4 * 1/3 * 2/3 + 4/5 * 3/4 * 2/3 * 1/2 = 4/5 * 3/4 * 2/3 * (1/5 + 1/4 + 1/3 + 1/2) =約0.51 故不能擊沉的狀況=0.2+0.51=0.71 能擊沉的狀況為1-0.71=0.29 此狀況是在第一發攻擊擊中Boss外敵人狀況下發生,故乘上前提發生 機率後為- 0.29 * 5/6 = 0.24 將狀況加總,能擊沉的機率為0.24 + 0.03 = 0.27 = 27% <二其他四三式彈> 同理可證 [結論] 夜戰擊沉Boss機率 四船艦有效攻擊(四三式彈) 19% 五船艦有效攻擊(四三式彈) 27% 六船艦有效攻擊(四三式彈) 41% 由於依照目前的驗證,單縱或複縱陣,旗艦被擊中的機率都 約略等於或大於1/6,故計算中我簡化以1/6去估算,應該算 是差不多的數字或稍微低估。 再失去援防後,可以發現Boss被擊沉的機率,尤其是在我方 船艦隻數較少時有顯著的提升(對比上一篇動不動就只有10%) ,如果六隻船艦都有有效攻擊,擊沉率更是達到了相當高的 41%,也快接近一半了.... 這篇出來是希望給還在拼最後一線擊沉的提督們一些信心, 有這樣的機率的話,只要不是地獄倒楣鬼,能進Boss就一定 有相當的可能性能過關。 接著如果有時間,我也會慢慢增加陣型測試的樣本數以及單 橫陣的數據,並且討論一下三式彈有效攻擊在三顆以下的狀 況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.10.198 ※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (11/11 02:06)

11/11 02:09, , 1F
推推導
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11/11 02:16, , 2F
比起擊沉 最討厭的還是道中對面神打跟羅盤了...
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特別是羅盤... 道中難打 姬場死不沉已經很痛苦了
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凹半天還要看船往懲罰房間走 真是超級討厭的...
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單看擊沉 考慮到意外大概還是有1/3 只是乘上道中跟羅盤
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11/11 02:19, , 6F
可能就不到一成了 而機率低到一定程度 這靠場數不一定
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11/11 02:19, , 7F
能彌補...
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我也覺得羅盤最機車,因為我自己是9次進Boss 8次走歪 XD 不過如果用jeff板友的資料的話,不走歪機率是70%,所以推估的時候 期望值就直接乘0.7吧...

11/11 02:20, , 8F
要兩發致命攻擊 才能沉BOSS..有三式 不一定是致命
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11/11 02:20, , 9F
辛苦了
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轉蛋遊戲SR一張5% 也有人抽100次沒半張...
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我的高雄2連擊都中 第一發34 第二發65(致命)
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11/11 02:21, , 12F
樓上是日戰嗎? 還是沒帶34彈?
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如果四三式加二雷巡狀況更複雜
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這篇的討論就是有包含除了四三式外,另外有一艘 或兩艘船可以攻擊的狀況。

11/11 02:22, , 14F
有帶 夜戰
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還有被先打到大破&秒不掉雜魚的情況
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對,所以我用的是"有效攻擊數"來簡化狀況,如果帶SS帶魚礁之類, 或者被大破,就直接扣掉有效攻擊數來套用。 當然這樣的缺點就是不能直接從進王房的狀況來推估就是。 Orz

11/11 02:23, , 16F
我看到時心都涼了 還好兩台BB都打BOSS直接秒殺
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這好像也是可驗證的狀況,把CA BB帶出去打夜戰關卡看看平均cri率, 順便比較刷閃後cri率....等等越來越覺得活動結束前驗證不完了啊!

11/11 02:23, , 17F
我覺得血條削到1/4以下後羅盤機率有反轉的感覺啦
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11/11 02:23, , 18F
2小時前打的 我記得很清楚
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變成30 70... 畢竟剛開始攻略還蠻少看到迷航的
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那大概剛好擦傷吧 反正有過就好QWQ
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11/11 02:25, , 21F
道中大破還能當做實力不足或者這是關卡難度 還可以接受
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11/11 02:25, , 22F
羅盤就... 擺在門神旁跟本是故意虐待人而已-.-
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11/11 02:26, , 23F
這場戰鬥不是夜襲機場嗎? 光是路上要清這麼多護衛船就
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不貼切了 還會夜襲到迷路或機場長腳跑路...
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11/11 02:27, , 25F
設計這關卡的人去死吧 (怒)
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11/11 02:29, , 26F
不...迷路是真的 護衛船也都是真的 歷史上都有
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11/11 02:30, , 27F
同時也打到白天 這E4做得非常貼近史實 (雖然很虐
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11/11 02:31, , 28F
有清這麼多船? (不過史實CA不能虐BB阿 淚)
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11/11 02:34, , 29F
E4真的已經做到很貼近史實了…
11/11 02:34, 29F

11/11 02:43, , 30F
結果我只靠一個人二連爆就爆掉飛機場了這也是運阿XD
11/11 02:43, 30F

11/11 02:44, , 31F
因為這遊戲就只是看提督人品跟他家艦娘智商而已...
11/11 02:44, 31F

11/11 02:44, , 32F
如果除了陣型還能弄個作戰方針 至少戰鬥就沒這麼吃運
11/11 02:44, 32F
方針 "要愛惜生命!" (誤

11/11 03:01, , 33F
你這個推論好像都是以全員中破以上且夜戰沒被打到大破
11/11 03:01, 33F

11/11 03:01, , 34F
的有效出手當前提嗎?XD 光要滿足這個就有難度了orz
11/11 03:01, 34F
就看全員指的是哪些人了,如果本來是六艘好好的, 也可能破一破要套用四艘的機率,不過除了上述提到 的各種可能的機率負修正,也是有些正向的;例如說 已經出手過的船,怎麼大破都無所謂(純計算夜戰機率 的話),且只要不沉,這些大破船還是能充當吸彈姬的 功用。 不過就如許多人所說,這的確是簡化過的計算了。

11/11 03:07, , 35F
各種因素都太隨機 真要算大概要寫程式去跑了XD
11/11 03:07, 35F
比較有幫助的是順便驗證陣型被命中機率。 XD ※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (11/11 03:18)
文章代碼(AID): #1IVyelDk (KanColle)
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