Re: [活動] E-4 Boss關擊沉機率推導
看板KanColle (艦隊Collection)作者samejoe (想走)時間12年前 (2013/11/11 02:02)推噓10(10推 0噓 25→)留言35則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
利用假日兩天做了一些驗證與更動,再一次推算機率。
1.改為推文所說,Boss沒有援防的狀況。
2.驗證各陣型Boss被命中比率。
3.加入上一次計算中沒考慮過的,前兩隻命中Boss,後四隻有兩隻
命中Boss因而擊沉的機率。
[陣型影響]
以我方陣型做為嘗試參考來測試各艦被命中的機率。
1.單縱陣:
旗艦 2號 3號 4號 5號 6號 總合樣本數
26 19 25 22 27 28 147
機率
17.6% 12.9% 17% 14.9% 18.3% 19% 100%
2.複縱陣:
旗艦 2號 3號 4號 5號 6號 總合樣本數
37 30 49 34 36 28 214
機率
17.3% 14% 22.9% 15.9% 16.8% 13% 100%
[推導過程]
先分成三種情況-- 1.四三式彈有效攻擊
2.一其他、四三式彈有效攻擊
3.二其他、四三式彈有效攻擊
以1->2->3的順序推導計算,這是因為1可做為2、3的基底,
2可做為3的基底簡化計算。
<四三式彈>
不能擊沉的狀況為四隻皆瞄準Boss以外敵人,或其中一隻瞄準Boss,
其餘瞄歪。
四隻皆瞄歪機率為 5/6 * 4/5 * 3/4 * 2/3 = 1/3
三隻瞄歪機率為-
1/6 * 5/6 * 4/5 * 3/4 + 5/6 * 1/5 * 4/5 * 3/4 + 5/6 * 4/5 * 1/4 * 3/4
+ 5/6 * 4/5 * 3/4 * 1/3
= 5/6 * 4/5 * 3/4 * (1/6 + 1/5 + 1/4 + 1/3)
約=0.48
也就是能擊沉的狀況= 1 - 1/3 - 0.48 = 0.19 = 19%
<一其他四三式彈>
可先粗分為兩狀況討論,首先是第一隻擊中Boss,則情況可簡化為
上述四三式彈瞄準6隻的狀況-
1/6 * 0.19 = 0.03
再者是第一隻擊中小兵,因此狀況改為四隻三式彈瞄準五隻敵人。
同樣可分為四三式彈皆打中boss外敵人,或其中一發打中boss來討
論無法擊沉的狀況-
四隻皆瞄歪
4/5 * 3/4 * 2/3 * 1/2 = 0.2
三隻瞄歪
1/5 * 4/5 * 3/4 * 2/3 + 4/5 * 1/4 * 3/4 * 2/3 + 4/5 * 3/4 * 1/3 * 2/3
+ 4/5 * 3/4 * 2/3 * 1/2
= 4/5 * 3/4 * 2/3 * (1/5 + 1/4 + 1/3 + 1/2)
=約0.51
故不能擊沉的狀況=0.2+0.51=0.71
能擊沉的狀況為1-0.71=0.29
此狀況是在第一發攻擊擊中Boss外敵人狀況下發生,故乘上前提發生
機率後為-
0.29 * 5/6 = 0.24
將狀況加總,能擊沉的機率為0.24 + 0.03 = 0.27 = 27%
<二其他四三式彈>
同理可證
[結論]
夜戰擊沉Boss機率
四船艦有效攻擊(四三式彈) 19%
五船艦有效攻擊(四三式彈) 27%
六船艦有效攻擊(四三式彈) 41%
由於依照目前的驗證,單縱或複縱陣,旗艦被擊中的機率都
約略等於或大於1/6,故計算中我簡化以1/6去估算,應該算
是差不多的數字或稍微低估。
再失去援防後,可以發現Boss被擊沉的機率,尤其是在我方
船艦隻數較少時有顯著的提升(對比上一篇動不動就只有10%)
,如果六隻船艦都有有效攻擊,擊沉率更是達到了相當高的
41%,也快接近一半了....
這篇出來是希望給還在拼最後一線擊沉的提督們一些信心,
有這樣的機率的話,只要不是地獄倒楣鬼,能進Boss就一定
有相當的可能性能過關。
接著如果有時間,我也會慢慢增加陣型測試的樣本數以及單
橫陣的數據,並且討論一下三式彈有效攻擊在三顆以下的狀
況。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.10.198
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (11/11 02:06)
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我也覺得羅盤最機車,因為我自己是9次進Boss 8次走歪 XD
不過如果用jeff板友的資料的話,不走歪機率是70%,所以推估的時候
期望值就直接乘0.7吧...
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這篇的討論就是有包含除了四三式外,另外有一艘
或兩艘船可以攻擊的狀況。
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對,所以我用的是"有效攻擊數"來簡化狀況,如果帶SS帶魚礁之類,
或者被大破,就直接扣掉有效攻擊數來套用。
當然這樣的缺點就是不能直接從進王房的狀況來推估就是。 Orz
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這好像也是可驗證的狀況,把CA BB帶出去打夜戰關卡看看平均cri率,
順便比較刷閃後cri率....等等越來越覺得活動結束前驗證不完了啊!
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方針 "要愛惜生命!" (誤
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就看全員指的是哪些人了,如果本來是六艘好好的,
也可能破一破要套用四艘的機率,不過除了上述提到
的各種可能的機率負修正,也是有些正向的;例如說
已經出手過的船,怎麼大破都無所謂(純計算夜戰機率
的話),且只要不沉,這些大破船還是能充當吸彈姬的
功用。
不過就如許多人所說,這的確是簡化過的計算了。
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比較有幫助的是順便驗證陣型被命中機率。 XD
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (11/11 03:18)
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