[閒聊] 5-5門神 防空新制驗證(含素身範圍檢證)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間11年前 (2015/05/12 23:53), 11年前編輯推噓14(1405)
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前面的數據引起興趣,但在對新制有更深的探究之後, 我跟屬名"上雨、Hermit、霧島提督、SLY"等四位提督也意識到, 在數據量出來前大膽假設外還是要小心求證, 之前太急於投入別人的假說中被限制住, 應該也對假說中已提出的部分以及自己的想法進行再檢證 也藉由上雨和霧島提督利用要員和女神強行挺進5-5門神, 這力量讓5-5門神也化為驗證場所! A.數據: 目前5-5門神得到的數據如下(兩人共消耗4女神8要員) http://i.imgur.com/5v8L2Sr.png
他們測試的時候有開實況,我有跟到2/3左右, 也隔著螢幕和網路親自見證到其中兩次"1"的撃墜數據 其中兩張歷史性紀念截圖(但我覺得進去的每場都很有歷史性www), 四人組要求碼他們ID,但叢雲大人是精神象徵需保留 底抽1 http://i.imgur.com/UlI9Bah.jpg
空身打58 http://i.imgur.com/HXraMJD.jpg
B.討論: 1.失敗率相關: 範圍很大的狀況下撃墜數1有點搶戲,出現第一次1的時候還好, 就是認為抽到失敗或底抽可能就是保證1 但再多兩次1之後,我們認為前文假說中提出的失敗是存在的, 而失敗的狀況下我方打敵方會有"1"的保證撃墜數, 且失敗率可能真的是1/3左右 即使對空多高,裝備疊多少都不會拉高保證撃墜數(推翻前人假說) 有裝撃墜數相關功能的提督如果比較眼尖在AACI實裝後沒多久可能就有發現, 艦載機廚先前幾個月也是用此現象來推算AACI撃墜量 http://i.imgur.com/o1us06U.jpg
最早敵我還共通保證1,直到營運公告修正後,深海方去掉保證1, 結束了那場掉鋁災難 2.撃墜公式雛型相關: 前面防空砲假說雛型文的撃墜數概念可以說是被打破, 目前利用5-5門神的無誤差檢證發現, 空身舊制22的摩耶改二可以打出58, 當然前人的假說可能是因為他進門神都剛好沒中高抽使然 我和四人組討論是認為應該拋棄舊制,重找新的模式, 所以這次就不特別針對表格配裝提舊制, 但若有需要還是可以計算 以目前遊戲中常出現的模式我認為應該屬於兩種的其一, 一、類似對潛和舊制對空的制度: MAX撃墜數 = A*素體對空值 + B*防空裝對空值 二、類似夜戰或日戰特攻的倍率制 MAX撃墜數 = A*總對空*B(裝備倍率連乘) 還有可能套上個CAP(超後根號處理) 然後有可能抽到防空失敗->只打保證1 抽到成功的時候抽一個0~100%的百分比去乘MAX撃墜數當作當前撃墜數 四人組還有用免洗艦測試堆疊裝跟素身,但數字都很差, 認為A不會太小,即素身對空影響不小的意思(對潛那邊就是素身影響小) 至於要推出更精確的範圍只能說還早,需要更多數據, 但裝備補正倍率大概都要下修到1.5甚至1.3、1.2倍以下 3.在5-5-2的實驗數據(詳情/機槍 找我的文)顯然是每格飛機分開抽的, 但在高抽可以抽很高的狀況下,只要不失敗都蠻有殺傷力的, 實戰問題主要還是卡在抽選率上 4.裝甲板堆疊流的挺進效果比想像差,原本是用3SS線的5-5發想, 但忘記考慮到單人吃好幾十次傷害光擦傷都能擦到大破, 所以改使用迴避罐跟刷閃再加上損管對應, (這不是活動最高規格嗎wwww 喔,還差沒上支援) 在驗證上用了4女神8要員,只能說他們是勇者 5.目前數據算回來高角和機槍可能都只有1.2倍左右,或是裝備值比素體質強, 但堆疊高角砲和機槍對撃墜的提升還是算明顯的, 只是不用神話機槍就是,也別叫我機槍教主了wwwww 這個月的1-6用了水雷戰隊全雙高角+機槍流, 出現過兩次第一波空襲就打光敵空襲機,第二輪只剩飛艦戰 http://i.imgur.com/IOJ6r3D.png
http://i.imgur.com/jsZDacA.png
以第一張圖解說數據,這是日誌EX, 160->158代表空戰摔2,113->0代表AACI+防空砲總撃墜量打光空襲機 45->45為第二輪空襲艦戰逛街(深海方知道放置架的滋味了吧!!!!) 但還是要為之前陷在前人框架內誤判倍率, 讓大家又一次誤會機槍道歉 ORZ 不過比起之前的小看,這次是另一個方向-高估的誤會XD 這也告訴大家黑盒子(伺服器)難以捉摸,驗證被推翻或打臉是正常的 6.四人組有在另外實測電探中,目前認為應該沒有倍率 7.複數人員防空堆疊目前實戰會考慮使用的點還是很少, 大概就1-6、3-5下路斬殺戰之類的純水雷組加減抗空襲跟罰站敵CV用 有問題還歡迎提問或討論,但明天還要上班可能有些會明天晚上才回 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.169.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431446016.A.D62.html ※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/12/2015 23:56:26 ※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/12/2015 23:57:45

05/12 23:57, , 1F
神社成員推
05/12 23:57, 1F

05/12 23:58, , 2F
勇者
05/12 23:58, 2F
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 00:02:37

05/13 00:02, , 3F
女神......真有實驗精神
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05/13 00:06, , 4F
我想一下喔0.0 這個data進門神點大抵都是大破狀態?
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05/13 00:06, , 5F
大破是否會影響機槍防空的效果?
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例如讓機率降低或是比例降低導致這個結果?
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論可能性當然有,畢竟像大破就會無法夜戰跟日戰特攻這種也是存在的, 但需要更多數據支持或推翻這想法 不過我個人是認為不影響那派,畢竟自己和四人組也有試過闖幾次, 中破進5-5第二戰也能打很多飛機罰站好幾個CV, 不過因為第二戰的數據想不到什麼推算或用法,就沒特別整理貼出來

05/13 00:07, , 7F
抽抽(′・ω・‵)
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推勇者精神
05/13 00:08, 8F
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 00:12:09

05/13 00:09, , 9F
推驗證和女神~!!!
05/13 00:09, 9F

05/13 00:10, , 10F
感謝付出
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05/13 00:14, , 11F
推推測試 本月1-6也是用機槍流效果不錯
05/13 00:14, 11F
要論機槍最大的優點就是可以補位又不影響大部分特攻 還多了可以改修拉命中跟雷裝這樣

05/13 00:14, , 12F
感謝測試
05/13 00:14, 12F

05/13 00:14, , 13F
素體值可看 那五十鈴就...
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但是跟摩耶比少一格XD 對空也差一截 除非剛好有CL導航,不然不限時上有摩耶改二, 限DD的時候有秋月跟其他防空二線DD

05/13 00:30, , 14F
感謝勇者的犧牲QwQ
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※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 00:50:11

05/13 00:51, , 15F
還好吧 像我任務跟活動也拿了5女神19要員 (從來都不用的人
05/13 00:51, 15F

05/13 02:35, , 16F
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05/13 10:57, , 17F
推推
05/13 10:57, 17F

05/13 13:43, , 18F
驗證的個位大大 辛苦了
05/13 13:43, 18F

05/13 16:04, , 19F
推損管勇者驗證
05/13 16:04, 19F
2015/06/19 已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現 詳情請在本版 搜尋ID: "Romulus" 的 "對空砲火" 文章串 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:56:33
文章代碼(AID): #1LKY80rY (KanColle)
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