Re: [閒聊] 5-5門神 防空新制驗證(含素身範圍檢證)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間11年前 (2015/05/13 19:06), 11年前編輯推噓4(4011)
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應要求補充罰站率, 不過趁著活動結束前下班要趕周回E6兼解東、北方, 先掏出四人組中其中一篇的摩耶改二對空裝堆疊罰站率 我自己綾波跟秋月的都還保有LOG可以調, 但是會需要花不少時間去看資訊, 就等活動結束後再說吧XD 這組驗證的時候四人組有即時做罰站統計,就先掏這組出來參考 http://i.imgur.com/bRD0ii1.png
摩耶改二 總對空138 裝備對空32 90mm單裝高角砲x2+25mm三連裝機槍集中配置+FuMO 我去查編成後計算結果是 1. 對 金CVL 的罰站率是 14/73 = 19.18% 2. 對 WO改 的罰站率是 1/3 = 33.33% 3. 對 金WO 的罰站率是 1/6 = 16.67% 別忘了這是純靠AACI+防空砲, 不過搭空權的時候機率不一定會比較高(抽選問題使然) 另外要補充一下, 有板友剛好看到大破門神抽1的圖聯想到損壞影響防空, 但那其實是中破進去防空完才被成大破 而且系統上單艦出擊是不可能有機會大破防空的, 因為單艦損管會在前一戰強制補到中破或滿血, 必然是以中破以內的損傷度進下一格抽防空, 只有魚礁流或僚艦損管才有機會大破防空,而且會很難測 損傷度影響撃墜數不會說不可能, 但在目前還沒有證據支持損傷度影響撃墜數的狀況下, 我們這個防空驗證暫組團隊依先前測試數據的體感, 目是傾向損傷度不影響撃墜數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.169.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431515161.A.5C2.html

05/13 19:11, , 1F
THX
05/13 19:11, 1F

05/13 19:29, , 2F
WO改的罰站率好像有點高......
05/13 19:29, 2F

05/13 19:42, , 3F
那是因為樣本少w
05/13 19:42, 3F
樣本數有差,所以除機率外有特別列出樣本, 以現有推測上來看 WO改樣本數拉高後推測會趨近金輕母的20%左右但會略低(同樣三格但載量稍高), 金WO樣本數拉高後的罰戰率推測會比金輕母的還高,因為金WO只有兩格空襲機 基本上對單CV有任何一格抽到失敗就很難罰站了, 除非搭空權且百分比抽得好,這樣可以靠強的AACI種類補殘

05/13 19:59, , 4F
金輕母有3格攻擊機 假設判定成功機率6成 3格都成功是
05/13 19:59, 4F

05/13 20:00, , 5F
0.6*0.6*0.6=21.6% 然後測出19.8% 看來sho大的推論有譜
05/13 20:00, 5F

05/13 20:00, , 6F
19.18
05/13 20:00, 6F
畢竟金CVL的單格載量太容易被觸頂,有成功的話不要亂數爛抽很容易打乾 ※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 20:16:52

05/13 20:55, , 7F
這樣E6中路的話配多點機槍應該滿穩的(?
05/13 20:55, 7F

05/13 21:01, , 8F
我想知道 假設不考慮需要夜戰 DD裝三機槍的期望值
05/13 21:01, 8F

05/13 21:02, , 9F
會不會高過傳統的秋月砲+電探咖(+高角砲夜戰連擊)
05/13 21:02, 9F
目前除了5-5門神可以有效分離單格以外其他點都蠻難估的, 因為複數格的時候幾乎只有三種情況可以確認實際分布 即 1.全抽失敗(打出敵空襲格數的撃墜量) 或 2.全打光 還有 3.只差1台沒打掉 在先前的測試中額外加入機槍提升還算不錯 但在推翻前人假說幾個部分後,高角砲的倍率也有必要複檢, 空裝的範圍也要繼續抓 另一個想到的測試方式大概就是選個有很多WO或CVL的圖, 大量周回後以罰站率作為裝備影響力的評比參考, 罰站率高的配裝就代表在撃墜數的影響力較大 ※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 21:14:28

05/13 21:06, , 10F
老實說這有點難比...
05/13 21:06, 10F

05/13 21:07, , 11F
不過一般驅逐普遍對空低的狀況下三槍應該比較實在
05/13 21:07, 11F

05/13 21:07, , 12F
以後活動 聯合艦隊機動部隊路上每格都有tsu級XD
05/13 21:07, 12F

05/13 21:08, , 13F
我昨天6-1測的結果是 中破大抵不影響機槍效率
05/13 21:08, 13F

05/13 21:08, , 14F
防空失敗率約44% 並且防空判定是每一格都要骰一次
05/13 21:08, 14F
方便整理數據看一下原始數據跟推算法嗎XD 因為提出假說的前人跟我都感覺像是1/3, 如果44%的話會是接近舊制的半成半敗 ※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 21:17:07

05/13 21:28, , 15F
我整理一下喔
05/13 21:28, 15F
2015/06/19 已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現 詳情請在本版 搜尋ID: "Romulus" 的 "對空砲火" 文章串 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:56:16
文章代碼(AID): #1LKp0PN2 (KanColle)
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