Re: [閒聊] 5-5門神 防空新制驗證(含素身範圍檢證)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小老鼠)時間11年前 (2015/05/13 08:30), 11年前編輯推噓3(3025)
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※ 引述《shocaca (小咖)》之銘言: 提供一點1-6數據。 測試法是用對空49的1輕5驅,全員帶10高角+12.7後期+噴進砲,無對空CI 之所以會這樣配是因為我沒有6把無改三連機槍,也沒有12把10cm 紀錄是F點航空戰,我方選輪型 數據取自七四電子觀測儀 -7/96 ←第一階段 -53/56 ←第二階段 (60左右是1隻ヲ,120左右是兩隻) -5/96 -49/60 -12/186 -113/118 -12/186 -51/119 -12/186 -92/115 (子日大破) -12/186 -104/120 (敷波中破) -16/186 -104/120 (荒潮中破) -10/186 -108/119 (敷波中破) 我沒有理解錯誤的話七四的第二階段沒算艦戰了 所以這9場都沒有成功打空對方攻擊機。 不過面對2ヲ要抽四格全部攻擊成功又擊墜數大於搭載量, 應該也沒那麼容易就是 G點,我方選單縱,敵人是1輕母 -1/75 -24/47 -4/72 -16/44 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.36.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431477054.A.3B8.html ※ 編輯: Shift2 (182.235.36.146), 05/13/2015 08:32:44

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打光關鍵是每格判定都不能抽到失敗
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05/13 08:40, , 2F
或者說是單CV上每格都中成功,打光機會就不低
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05/13 08:43, , 3F
至少是認為比舊制強不少就是
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05/13 08:47, , 4F
測下來是覺得要打光好像有難度。或者是這個組合對空不夠
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05/13 08:47, , 5F
有好幾個數據像是每格都成功但就是抽不到夠殲滅
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05/13 08:57, , 6F
就看我之前綾波的測試,對空低成那樣,被低估的最大擊墜
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05/13 08:58, , 7F
數都能超過60了,半抽都能重傷WO,1/3也也能重傷CVL
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05/13 09:05, , 8F
我之所以會想去3-2或1-6測 是因為我在想
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05/13 09:05, , 9F
那個模型能測到那麼大的擊墜數 是不是因為RE的有140的大格
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而新的擊墜算法也許和格數百分比有若干關係
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所以是有沒有成功效果差超大 而成功率大約2/3 這樣嗎?
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05/13 09:07, , 12F
如果是這樣 認定對任何敵人都是從1-140中抽 是有疑慮的
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05/13 09:08, , 13F
可能要補完摩耶改二對抗一般2X-3X格子時的完全擊墜率
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05/13 09:20, , 14F
我是有很多5-5第二戰的數據
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05/13 09:21, , 15F
CV跟CVL罰站率不低
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05/13 09:22, , 16F
5-5-2的我log都還在,可以看CVL罰站率
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05/13 09:23, , 17F
我跟四人組認為應該還是打隻數為主
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而且百分比放在空戰了,再一個削百分比很難期望打光,且
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05/13 09:25, , 19F
舊系統的防砲也是隻數
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05/13 09:31, , 20F
弱弱問一下,那些數字事什麼意思?
05/13 09:31, 20F

05/13 09:43, , 21F
我也不覺得完全打百分比 只是可能和百分比有若干關係
05/13 09:43, 21F

05/13 09:45, , 22F
CVL的罰戰率可以統計看看嗎?我滿有興趣的
05/13 09:45, 22F

05/13 09:48, , 23F
我回家再弄吧,昨天是為了阻止機槍神話提早發,原定是假
05/13 09:48, 23F

05/13 09:48, , 24F
日才要弄的
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05/13 09:51, , 25F
我是猜罰站率統計出來會是略小於單艦內每格都不失敗的機
05/13 09:51, 25F

05/13 09:51, , 26F
05/13 09:51, 26F

05/13 11:59, , 27F
第一階段航空戰有算艦戰機數,第二階段對空砲火只算艦攻爆
05/13 11:59, 27F

05/13 11:59, , 28F
的機數
05/13 11:59, 28F
文章代碼(AID): #1LKfi-Eu (KanColle)
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