Re: [AIR ] 不能感人的原因?
先說我的結論
1.動畫篇幅太短
2.推廣要看對象
(內文有雷)
最大的悲劇莫過於,AIR只有12話
AIR會被稱為神作,其一由於是驚人的作畫品質
其二是在短短的篇幅之中忠實呈現了大量原作橋段
感人是原作劇本感人,動畫化之後,看著原作名場面一一重現也是很令人感動
不過篇幅過短,導致缺乏醞釀感情的時間仍是不爭的事實
這點從開播以來就一直被人提出來講
初看之時我也覺得"這個對原作迷來說真的很棒,但是對沒玩過的人來說會不會太吃力了?"
確實劇情上該說的東西都說了,但是情報量大,節奏又過快
這會讓看的人來不及帶入情感,或者說去感受角色的心境,自然就不容易感動了
這樣的問題,如果看過兩三遍,對整個故事及角色內心理解得深了,自然會有所改善
問題是推廣的時候不可能說
"這作品很棒,看第一次沒感覺就看兩三次,一定不會後悔的"吧
雜誌訪談有記者問到,AIR有12話,Kanon有24話,這樣一定比較好做吧
導演(還是製作人?)說"AIR三個角色,Kanon五個角色,其實也沒寬裕到哪裡去"
當然我們知道這完全是場面話,光看原作劇本總長度也是AIR比較長
事實上Kanon的節奏是比AIR穩得多
而且也放了很多很棒的原創要素進去
AIR有很多地方就算只多個5分鐘就可以有更完美的效果,但因為播放時間沒橋好的關係
硬生生浪費一話真的很可惜
(事實上,以現在的成品來說,如果多個6話左右的時間應該就可以做到完美無缺了...
當然這也只是空談)
再來,撇開調性問題不說,畢竟怎樣催淚的故事都會有哭不出來的人
(不要再相信什麼信不信孝不孝的說法了)
觀賞心態的影響是很大的
舉個簡單例子,看恐怖片
有人在看的時候,心態上是全副武裝,甚或帶點戲謔的的
隨時等著爆點出來,再品頭論足一番
有人則是緊繃著神經,處於半恐慌的狀態
看到個黑影飄過去都會挫起來
也有人剛進去的時候不知道是恐怖片,看著看著才慢慢變成以上兩種的其中一種
或者沒什麼感覺地看到最後(片子太糟或神經太大條)
但是在有意識的情況下,一般人都會選擇轉變到第一種狀態
因為這樣對神經的負擔比較小
要讓觀眾進到第二種狀態,得先解開他們的心防
這時就要有一個過程讓大家可以在觀賞之中慢慢把感情代入,忘記自己是個旁觀者
可惜以恐怖片來說,這階段的時間不能很長,否則就容易冷場
所以多數經典恐怖片會有名,還是由於其爆點推陳出新,禁得起考驗
喜劇片就不一樣,不管那種心態,其實都滿可以找到笑點
所以時至今日,踩香蕉皮這種老梗還是相當有效果的
再來是催淚系作品
這種作品比較類似恐怖片的情形,容易落入被觀眾檢驗的窘境
但基本上還是吃香些
因為催淚片的背景設定通常比恐怖片有親和力,容易被接受
而且讓觀眾蘊釀情緒的時間也很長,只要劇本強的話,基本上哭點不用放太多
Key的遊戲幾乎都走這個公式
先讓玩家認同角色,然後是歡樂的日常生活讓玩家不由自主投入情感
接下來就任由編劇魔王們擺布了這樣
(最近催淚系電影,日劇越來越多,
不知道1998年左右興起的哭泣系遊戲能不能算是他們的前輩呢)
所以,如果對角色無法投入感情的人,一開始就會失敗了
除非肯定他會在結尾之前認同這個角色,不然推廣也只是自找麻煩
一開始強調這部動畫很感人很催淚,有時反而也會加強了被推廣者的警戒心
而讓他變成第一種心態,隨時想檢驗這個作品到底有多催淚
這樣會覺得感動的機會就小了
我想前面會失敗的就是犯了這兩點(對動畫沒感覺&自認是悲劇大師)
最終兵器彼女,一公升的眼淚,在我看來都是鑿釜痕跡過深
女主角超萌的確讓人很好代入,但一開始就直接告訴你這故事會慘到最後,你看還是不看?
最彼我是漫畫第一集都不想看完,但是AIR那套我就吃
所以說自然而然把讀者引到陷阱裏面才是高招啊(死)
不過基本上我是很少跟人推薦AIR的
因為每個人的心態不同,就算推廣給別人而且奏效了,那跟我感受到的感動也不一定相同
比方說往人回想母親遺言那段
道出了他們族人千年來無盡輪迴的宿命
最後又說把這一切責任忘掉去尋找自己的幸福也沒有關係
可是又把這段記憶封印起來等他找到了觀鈴而且喜歡上她之後才能回想起來
這矛盾的作法透露出身為傳承者的責任感以及母親希望孩子幸福的兩種心態間的衝突
讓我覺得無奈卻很感動,這點就很少人在提
每個人有每個人的王道,自己的感動就留在自己心裡吧...
接下來的CLANNAD,有小道消息說要做4季...是真是假就讓我們拭目以待吧XD
※ 引述《scotttomlee (某淳)》之銘言:
: 其實剛剛又發現到一點...
: 就是和期望落差太大...
: 因為被稱作神作所以就給了極高的期待...
: 這時如果不是性向合~或是淚腺發達的人...
: 原本能有的感動就會消失...
: 在來就是宣導沒有很清楚...
: 在之前我對我弟推廣時
: 就跟他說AIR是動畫界三大悲劇之一
: (我也忘了從哪裡聽來的...好像是從朋友)
: 不過~也確實有AIR是悲劇的說法...
: 但我看完第一遍後
: 自己也知道...與其說是悲劇...
: 還不如說它是使人感到悲傷...(其實應該是哀傷...)
: 因為觀鈴畢竟是努力達到終點了...
: 就不能因此稱之為喜劇...
: 也不應該說是悲劇(悲慘的劇)...
: 雖然觀鈴從小喪母.沒有朋友.總是孤獨一個人.
: 本身沒有錯卻要受到如此大的折磨...
: 但她自己也說了...
: "我很高興我努力了...因為我的終點充滿幸福..."
: "...所以...已經可以結束了..."
: 雖然觀鈴最後還是離開了...
: 儘管有些不捨觀鈴就這麼走了...
: 但她也是抱著幸福的心態離開的...
: 所以以狹義的定義(?)來說...這不能說是悲劇
: 話雖如此...
: 它仍然是感人的巨作...
: 回到剛剛那裡...
: 我弟在今天看完後...問我"為什麼AIR是動畫界第一大悲劇"
: 又說"観鈴最後不是很努力的走到終點了嗎?"
: 沒錯...所以後來也解釋說感人之作比較妥當...
: 不過...他好像還在"AIR是悲劇這個框框中跳不出來..."
: .................................................
: 所以...
: 這算是某淳我的推廣失敗吧...
: (以下可能有些離題...)
: 不過...另一方面...
: 他對動畫感覺度也不大就是了... (覺得真人電影比較有感覺...)
: 還有可能也是因為他對 "家" 的感覺也不大吧...
: 最後...也是最大的原因之一...
: 我弟他比某淳我還要冷血...
: 看完AIR沒感覺就算了...
: 還說"以另ㄧ種角度看AIR算喜劇吧(圓滿收場喔)"
: 這樣的話...
: (圓滿收場的話...觀鈴就不會就不會...)
: 話說...有點失去推廣的信心了...
: 我也有推廣給我學妹...
: 希望就算沒感覺也好...當溫馨小品也罷(我弟說的...)
: 只要不要像我弟那樣的反應就可以了...orz
: 至於AIR到底有沒有使我弟感動到...我不知道...
: 我只感覺到他好像只是為了看悲劇而看AIR的...
: (或許真人電影比較符合他的胃口吧?)
: AIR最讓我感到催淚的情節還是第11集...觀鈴喊"媽媽" 的那一段...
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