Re: [心得] Little Busters!EX 沙耶線心得(含雷)

看板LeafKey作者 (sudekoma)時間15年前 (2009/06/06 22:12), 編輯推噓6(6015)
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個人覺得,沙耶的故事是麻枝在離開KEY社前, 特意留給玩家思考的一種訊息。 首先在「Replay」這條路線中, 沙耶必須反覆死、不斷死, 設法在迷宮裡找出解謎的活路。 也因為這段過程被時風瞬設定為「遊戲」, 沙耶才能一次又一次挑戰。 這裡頭有兩個耐人尋味的要素: 1. 在「遊戲」(LB EX!)中玩「遊戲」(School revolution)。 2. 從反覆死亡中尋找過關途徑。 我在讀這段劇情時,突然有種恍然大悟的感覺── 玩家做的事情和沙耶是一樣的。 在LB EX!中攻略失敗,等於讓所有朋友死。 失敗的難過會讓玩家反覆挑戰、重新挑戰, 直到所有悲劇都翻盤為止。 這種機械性的重複其實有點悲哀。 悲哀在於,沙耶只是個「遊戲角色」,她並不存在。 但玩家是存在的,為遊戲寫腳本的麻枝是存在的。 從KANON、AIR、CLANNAD一直到LB, 麻枝不斷生產「讓角色死去」的感人故事, 也成功地創造了肯接受這類故事的閱讀人口。 不過,這等於麻枝往後要寫故事時, 都必須繼續讓筆下的角色死去。 對這種大量生產的悲劇(包括其他跟進的遊戲公司), 有玩家無法接受,也有玩家願意支持。 但我想麻枝本人已經有點厭煩了。 所以他才會一再把自己的訊息藏在遊戲主題中: 「遊戲只是遊戲,別把情感全投注在虛擬的事物上。 你們該關心的是家人(CLANNAD)、是朋友(LB)。」 沙耶路線的最後, 恭介安慰理樹時也曾經說過寓意類似的話。 她本來就不存在,是虛構的角色。 你不應該一直沉浸在傷悲之中。 要是玩家仍然一窩瘋的支持悲劇故事, 身為企劃的麻枝也只能繼續製作同性質的東西。 這種循環會讓生產與需要的雙方僵化。 話講重一點,明知道讀了會難過又愛讀, 這種自虐的行為不就跟「M」一樣嗎? 當我在「Replay」路線中「把所有死法死過一次」, 讓沙耶覺醒成無敵M女角的時候(為了看搞笑END), 總覺得自己也被遊戲製作者狠狠諷刺到: 玩這個遊戲時,你可能會把所有悲傷的壞結局玩出來。 為角色難過的同時,你又會欲罷不能地繼續挑戰下去。 你這樣不就跟自虐狂一樣嗎? 對啊,為了看到全班同學平安生還, 只有鈴和理樹兩人活下來的結局一定要先看。 我邊看邊難過,卻還是繼續玩, 就連不必經過的壞結局都全部讀完了。 我根本是M嘛。 我想,麻枝會把沙耶的故事當成自己在KEY的告別作, 多少也是有意斬斷這個僵化的M循環。 希望他的新作會有新突破。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.26.83 ※ 編輯: sudekoma 來自: 118.160.26.83 (06/06 22:14)

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啊,所以Angel Beats!乾脆一開始就先讓
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06/06 22:23, , 2F
所有人掛嗎?
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或許正是如此XD
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不過..恭介最後應該沒有說過類似的話?
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是最後大家坐廂型車一起出去玩的時候嗎?
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這個論點真不錯
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這種類似的感覺(繰り返し) 他應該玩膩了
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不過rewite引來了讓雛見澤loop的龍騎士
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那就看是不是又會再次重複了(應該不會?)
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06/06 23:36, , 10F
抱歉,恭介那段是我記錯..(剛重跑求證完)
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不過提到麻枝,其實小小魔法使響的故事
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就似乎不是這樣的故事路線(雖說是早期作)
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恭介話裡的確沒類似含義。
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06/06 23:44, , 14F
所以其實我是覺得還有很多方向可走...
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我腦內補完補過頭(敲)。
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嗯,就不知道angel beats究竟是怎麼樣了
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啊,反正意思有表達出來,別介意XD
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把恭介所做所為解釋為麻枝的心境的論點
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06/08 22:41, , 19F
其實也蠻常見 都蠻有趣的啊
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06/08 22:43, , 20F
魔法使響應該還有在繼續吧
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07/01 21:11, , 21F
FATE HA 搞過類似設定(反覆死亡)
07/01 21:11, 21F
文章代碼(AID): #1AAdbei8 (LeafKey)
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