Re: [閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】

看板Macross (超時空要塞)作者 (摳男同學)時間16年前 (2008/09/03 21:23), 編輯推噓5(5026)
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: 推 kira925:Warp沒有那麼威能,一堆奇奇怪怪的參數要算去規劃航道 09/03 20:37 : → kira925:ST通常都是在impulse下面作戰的 09/03 20:37 其實,到是還好 就像之前說過;上個世紀初期的大型艦與魚雷艇一樣. 在有曲速的場合,對地球打擊的艦艇 只要往鯨魚座的方向跳,那基本上在太陽系內任何基地出發的VF-19都別想追到. 至於規劃航道的問題...........也沒那麼大 幾百個人的軍艦,上面一定有完善的導航設備與眾多的參謀人員. 真的說難嗎? 像那些被某些"駕駛艙觀點"FPS寵壞,只敢窩在TV主機上當"ACE"的"現代空戰專家"們 還不是一樣一天到晚在嫌738的FMC"太複雜" 複雜歸複雜,抱怨別人抱怨了那麼久. 可是 每天還不是一樣有那麼多的人,用這種東西載著幾萬人在天上飛來飛去...... .............XD 更何況............. 不是我想說設定的壞話. 故事裡,老是喜歡把一些自己解決不了的問題推給"協調不容易""計算太麻煩"....之類 零零總總,不一而足. 然而,自然法則卻告訴我們: 複雜的計算,丟給電腦就好! 相信,在有計算機的場合下 面對一堆+-*/根號對數時 沒有哪個腦經正常的人還會想把紙筆拿出來慢慢計算................. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.9.49 ※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.9.49 (09/03 21:39)

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你總不會希望出warp的時候卡在星球裏面跟USS Pegasus一樣
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09/03 21:45, , 2F
動彈不得吧(雖然上面已經沒有人了)
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問題就是電腦也需要時間阿,更何況shield會阻礙warp field
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這一點,也不用擔心
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09/03 21:48, , 5F
同樣的問題
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只有一兩個人的小型戰鬥艇,絕對比設備完善的大型艦嚴重
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在無人機的場合
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丟了就丟了,頂多再打一顆出去.
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09/03 21:51, , 9F
廉價與可消耗,不就是無人機最大的賣點嗎?( ̄▽ ̄)
09/03 21:51, 9F

09/03 21:58, , 10F
而且,朋友
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09/03 21:59, , 11F
如果,你還記得幾年前米帝的LA級在海底撞山的新聞
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09/03 21:59, , 12F
我沒說小型機就沒問題阿= =
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那麼,你就不難發現
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我只是想說warp没那麼萬能想去哪就去哪而已
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故事裡的宇宙,其實還不會比今日的海底更糟糕啊! ̄▽ ̄
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09/03 22:02, , 16F
>我只是想說warp没那麼萬能想去哪就去哪而已
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09/03 22:03, , 17F
這一點,我很同意^_^
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所以說小型艦艇,還是有它的價值啊(茶)
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09/03 23:44, , 19F
我覺得逃難跟戰鬥是兩回事= =
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09/03 23:47, , 20F
話不能這麼說
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09/03 23:49, , 21F
閃電能屠殺零戰,噴射機能壓勝螺旋槳飛機
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09/03 23:50, , 22F
所倚仗的,不就是比對手會逃嗎? ̄▽ ̄
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09/04 00:01, , 23F
那不是誰的馬力強誰就是贏家的空戰遊戲...
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09/04 00:01, , 24F
到現在的F-22也是馬力萬歲...
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09/04 00:04, , 25F
那麼,汽車如何?
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09/04 00:05, , 26F
行人的動作必定比汽車零活,相信沒有人會懷疑這點
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但是,相信也不會有人認為
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09/04 00:08, , 28F
靠人類的雙腿,可以追擊以一般速度行駛的小發財.........
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09/04 00:08, , 29F
我想應該要拿機車跟汽車的例子吧,機車在都市內就比
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09/04 00:09, , 30F
汽車好用許多
09/04 00:09, 30F

09/04 02:44, , 31F
出WARP 不會卡進去吧?.. 應該是"碰"的炸掉
09/04 02:44, 31F
※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.14.50 (09/04 20:54)
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