Re: [閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】
: 推 kira925:Warp沒有那麼威能,一堆奇奇怪怪的參數要算去規劃航道 09/03 20:37
: → kira925:ST通常都是在impulse下面作戰的 09/03 20:37
其實,到是還好
就像之前說過;上個世紀初期的大型艦與魚雷艇一樣.
在有曲速的場合,對地球打擊的艦艇
只要往鯨魚座的方向跳,那基本上在太陽系內任何基地出發的VF-19都別想追到.
至於規劃航道的問題...........也沒那麼大
幾百個人的軍艦,上面一定有完善的導航設備與眾多的參謀人員.
真的說難嗎?
像那些被某些"駕駛艙觀點"FPS寵壞,只敢窩在TV主機上當"ACE"的"現代空戰專家"們
還不是一樣一天到晚在嫌738的FMC"太複雜"
複雜歸複雜,抱怨別人抱怨了那麼久.
可是
每天還不是一樣有那麼多的人,用這種東西載著幾萬人在天上飛來飛去......
.............XD
更何況.............
不是我想說設定的壞話.
故事裡,老是喜歡把一些自己解決不了的問題推給"協調不容易""計算太麻煩"....之類
零零總總,不一而足.
然而,自然法則卻告訴我們:
複雜的計算,丟給電腦就好!
相信,在有計算機的場合下
面對一堆+-*/根號對數時
沒有哪個腦經正常的人還會想把紙筆拿出來慢慢計算.................
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◆ From: 59.112.9.49
※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.9.49 (09/03 21:39)
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※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.14.50 (09/04 20:54)
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