Re: [閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】
看板Macross (超時空要塞)作者shamanlin (薩滿已死有事燒紙)時間16年前 (2008/09/03 00:55)推噓9(9推 0噓 45→)留言54則, 6人參與討論串3/20 (看更多)
※ 引述《hsuans (大豆)》之銘言:
: (Star trek裡的太空梭只是用來登陸用的,幾乎不投入戰鬥)
: 要說小飛機可是迅速飛入敵艦的「死角」攻擊也不合理。
: 首先宇宙是全方位的空間,設計船艦時就應該考慮全方位而非水平面或僅僅正面防護力。
: 其次,宇宙船艦多半都有護盾,而這些護盾通常也都是全方位的。
: ---
: 所以,宇宙空母真的很強嗎?
宇宙空母很強
首先,一艘船的機動性是看他的推力重量比
所以大小確實不能當作機動性的準則
但別忘了,船的大小會影響到價格
一台小戰機可以把駕駛員牢牢綁起來抵抗G力
一艘戰艦要怎麼把所有人綁起來也是很大的問題
更別提一般的技術人員哪經得起狗戰的摧殘?
況且
除了鋼彈的世界有米粒干擾外
宇宙中的戰鬥也不太可能變成狗戰
會以大艦巨炮或是導引武器(就飛彈啦)為主
而一般擁有同等技術力的情況
戰艦飛再快也不會比飛彈快
因此一艘大型高機動戰艦 vs 一群裝載飛彈的小飛機
後者樂勝......
飛彈的威力也不用擔心,大不了用核彈也就是了
--
不屈者難渡人世 給正直者以安眠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.186.120
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真實的宇宙戰鬥會變成這樣
雙方進入雷達範圍互相探知後
互相接近到飛彈射程,開始互射
此階段尚在遙遠的視距外,光束炮打不到人
飛彈的威力也不是問題,大不了上個反應彈
戰鬥就很簡單了,也就是
一群小型飛彈載體 vs 一台大型飛彈載體
戰艦除了載彈量大與擁有CWIS的優勢外
兩者可說完全相同....量多的還佔優勢
如果以技術同等精進的情況來看
也很難期待CWIS把大量的彈幕全數在遠距離就擊落
※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (09/03 01:59)
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當然可以用戰機來舉例,不只戰機,還可以用賽車呢
高速轉彎所受到的G力,不管你在地球上或外太空都是一樣的
不會因為宇宙中沒有空氣阻力,轉彎就不會受到G力
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不管是用空氣阻力減速或用推進劑減速
不管是在太空或地球上高速轉彎
機體上的駕駛員都會感受到G力
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