Re: 大驚~~!竟然有本土漫畫版!
※ 引述《ikaridon (東)》之銘言:
: 好久沒有這樣認真看一篇作品了……
: 大部分都被C大和D大說完了
: 努力找剩餘的部分(汗)
說實話..相較於C兄與D兄...
我覺得I兄的建議有點流於pick up the bone from the chicken egg......
: 總之以下也是個人淺見啦 請斟酌參考^^;
: 第8頁的第一格
: 考慮到讀者視線的流暢
: (一般而言日式漫畫讀法是由右上到左下)
: 建議左右翻轉
: 讓大家看到女主角說的「你的店為什麼要叫野玄黃啊?」
: 然後很自然地接到左邊的進門聲
我的本意就是要表達那些人先進來然後女主角講話的時間點剛好晚一點點
: 20頁的第三和第四格 「龍」的方向不同,
: 閱讀時可能會產生不連貫感
: 建議把第三格中的龍轉向面左
: 第四格要讓它(牠?)更有氣勢的話
: 既然都已經沒框線了,加點出血的效果線可能會更好……
: 但請注意不要和「空」字混在一起
這個提議不錯..
不過當初我會選擇兩格方向不同是好像是因為剛好看完野球太保....結果有點矯枉過正
不過我還是不懂出血
有沒有誰來解釋一下為什麼要有出血
如果圖會超出的畫把整個圖縮小一點就好了呀....
: (可以讓「空」的邊緣加粗、外圍留約4mm的白邊)
: 接下來……如果我的解讀沒錯的話
: 是那個孩子要把刀丟給老人對吧?
: 那麼最後兩格合併成一格
不.這兩格不能合在一起
因為我要表現從慢到瞬間加快的時間感
如果真的要挑錯的話.應該說右邊那一格不夠慢而左邊那一格又不夠爆裂加速
: 作出準備投擲的姿勢(可以參考棒球漫畫XD)
: 格中前景特寫握住刀的手
: 後景則是龍的1/3身體
: 也就是有點類似把攝影機藏在投手板旁邊地面
: 然後特寫照向一名即將投出決勝球的投手,
: 畫面中間則是握住球的手
: 距離可以近到沒照到臉 只剩一點下巴也無妨
: (因為上一格已經有臉了)
: 目前的投擲看來有點僵硬……當然如果這是機械上的設定
: 這一段請當我沒說XD
好.我當你沒說
: 整體而言對於機械和器物的刻畫實在讓在下蠻忌妒的XD
其實我的強項是武俠風格.
所以基本上這些機械是硬畫出來的.以前從不畫機械的說
後來畫機械畫一劃得到一個心得
就是莫名奇妙的齒輪呀..電線呀..鋼管之類的把它插得很雜看起來就屌了
我常說漫畫其實是一份唬人的事業
唬得倒人就贏了
: (在下沒有這方面的能力Orz)
: 也可以看出作者對每個角色的熱愛(除了女主角XD)
orz....我很愛女主角好不好.....
我是用我以前暗戀的女生當藍圖去畫她的耶
反而那五個手下的人設是在一個晚上之內一併作完的.....
沒有人感覺那五個手下的設定是東抄抄西湊湊拼裝出來的嗎
我很討厭他們耶...一點原創性都沒有
至於會做特寫...純粹是營造氣氛必要...
我以後會注意控制配角的戲份
: 11~13頁間兩次對五個手下作出特寫
: 不過………以短篇作品而言
: 在下覺得並非必要啦
: 如果是像神劍闖江湖那樣御亭番眾集結的時候
: (作者一定看過神劍所以我就放心地這樣比喻,回文中有線索XD)
: 這樣用是很正常的;
: 但是那是屬於長篇漫畫的狀態,
: 每個角色之後都有機會出場對打或是甚至講些悲慘的過去等等
: 但是放在短篇中的話
: 可能會讓讀者腦中資訊量超過負荷
: 如果一定要畫的話我會儘量讓兩三個人一組放在同一格
: 當然要說到對角色設定認真……這是很好沒錯
我再次重申
路人以及配角的設定也決不能偷懶
一方面隨便設定的配角會破壞畫面
成功的作品有哪一步路人與配角是隨便設定的?
如果要簡單那最好做到像我們這一家或是富堅那樣乾脆連設定也不要設定...
就擺一個人形就好了反而更突顯重點....
一方面可以當作伏筆
不過那就像C兄說的只有長篇用得上.只是我覺得在短篇就要練習
拿火鳳來說.誰也想不到當初在水鏡補習班掃地的竟然是法正..
: 要在下講的話……
: 作者可以選擇另外畫幾十張設定稿附在自創本後面XD
: 或者是作品中選後過了幾年順利出道附在單行本後面(喔!)
出道?我過了三個月回頭看就覺得不堪入目了還等出道放附錄?
除非出版社傻了或是我傻了
: 大致是這樣(逃)
慢走
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當壞人很辛苦,當正義的伙伴可是輕鬆多了
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◆ From: 61.228.245.82
※ 編輯: megalord 來自: 61.228.245.82 (01/17 06:34)
推
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