Re: [問題] 請問板上一些跟出版社有接觸的前輩

看板Native (台灣漫畫交流)作者 (畫H漫的建築師)時間15年前 (2009/06/05 12:00), 編輯推噓13(13049)
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原文萬里長城 刪很大 : 我不認為真的沒人願意吃苦,許多人在台灣領著25000的底薪拼加班湊個3、5萬。 : 勉強過個生活,但是畫漫畫是連生活都很困難的職業。 : 在台灣真的要全心畫漫畫,需要有一個有錢老爸,讓你不愁吃穿,因為漫畫家幾乎快跟 : 7-11店員一樣的收入。 : 一個擁有有錢老爸不愁吃穿的人,然後要求他努力? 我想這應該有些難度。 : 出國需要更多的資源跟勇氣,而相對的本身的能力也要更好,異鄉奮鬥更不容易吧 ^^ 看了閣下的文章疑問很大 既強調不認為沒人願意吃苦 但又強調畫漫畫是個連生活都很困難的職業 啊就是因為困難要吃苦啊 不是嗎? 總不能期待每個人都有可以給你一千萬去畫漫畫的老爸吧? 至於現實面 『在台灣畫漫畫真的會餓死嗎?』 我只能說 有實力就不會餓死 沒實力就把自己練到有實力 不然就等著餓死 我向來很討厭別人說『真希望一天有48小時~』 既然嫌時間不夠做不完 那為什麼不讓自己的速度提高兩倍 那一天24小時不就剛剛好 當然前提是品質不能下降 很難嗎? 當然難啊! 但是可能嗎? 當然也是可能的啊! 原本可能一頁要畫7.8個小時的人 試著給自己限制 草稿1.5小時畫完 墨線1.5小時上完 後製作(網點塗黑)1小時 逼自己去思考 『畫面裡哪些部份才是主角 要花時間去刻 哪些不是主角 就不能刻 以免宣逼奪主』 練習把力道和時間花在對的地方 成功的話速度至少可以快兩倍 多出來的時間可以打工或接家教 每個月薪水可以再多個一萬多 真有決心的人一萬元都可能可以活過一個月 你說畫漫畫會餓死嗎? 才不會呢 只是很辛苦而已 然後完稿和速度的部份都只是初階而已 鍊成了也只是業餘 漫畫的精隨在於分鏡和劇本 這部份的練習成效就得看個人悟性 基本上如果真的要當漫畫家 在這部份花費的時間不會比完稿少 回家去把以前畫的漫畫拿出來檢視 如果有哪些格子拿掉了也不影響閱讀,那就是贅格 把他刪除 哪些鏡頭不連貫、哪些場景交待不青、對白的順序和故事進行的順序有沒有符合由右至左 由上而下、高潮格有沒有盡量分配在翻頁第一格.... 劇情的部份也是一樣、先搞清楚『這個故事我到底要表達什麼?』 然後所有安排的橋段都要有效的去表達這個主旨 如果無效也等於浪費頁數... 再來就是商業漫畫很強調的角色魅力 角色在故事裡面到底有沒有『表演』?還是他只是一直耍帥或不斷講一些大道理而已? 漫畫切忌用文字來講故事 因為我們不是寫小說... balabala諸如此類 都是基本功 都是肯練習就會有成果的東西 如果只是當興趣畫 那就是主觀漫畫 我的言論一概不適用 我們討論的對象是不畫漫畫會死的那種 當然我也不否認努力不代表成功 世界上就是有坐在按摩椅上殺很大就暴紅的人 而且還不少 但是既然你爸不姓王不姓郭也不姓顏 胸前也不足以讓你在簽名會的時候夾筆 那我們就認命的努力吧 然後問問自己 你是為了當漫畫界的王建民才畫漫畫的嗎? 希望你的答案是yes 因為有野心的人比較會鞭策自己 不會因為一時吃了甜頭就懈怠 接著你再問一下你自己 假如你註定當不了漫畫王建民 你還會畫嗎? 也希望你的答案是yes 因為那代表你真的喜歡畫漫畫 代表你沒有忘記你畫漫畫的初衷 然後 希望你永遠不要滿足現在的自己 看到海賊王銷量破億的時候也不要崇拜他 而是想著『總有一天我也要幹掉尾田』 不過愛畫漫畫的初衷永遠還是比野心重要啦 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.22.23

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不一樣,漫畫的問題是在就算肯吃苦一樣會生活困難
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所以不是肯不肯吃苦的問題,而是就算肯吃苦一樣會有困難
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職業漫畫家肯拼+有一定實力我猜月薪應該有兩萬吧,
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若是單人生活還撐的下去,要娶妻生子買房買車就....
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不過現在也一堆兩萬二甚至不到兩萬的工作,漫畫家好像
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也非最慘的XD
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推這篇!!有志向的人自然會有生存下去的辦法!!
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我特別要推後面對漫畫製作的部份
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物競天擇 適者生存 anyway~
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同樓上,看過很多人花一堆時間刻畫面,卻連基本的格子左右都畫
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反,導致看錯順序。更慘的是給朋友看還沒人糾正分鏡上的錯誤
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似乎只要畫面刻越細得到的評價就越好。推這篇,共勉之。
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就像你一開始說的 現在的小孩越來越不想吃苦啦...
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然後現在又說我們討論的是不畫漫畫會死的那種。
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不畫漫畫會死-->卻又不努力。 這是矛盾點一。
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不畫漫畫會死的人最多努力錯方向。
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而我這篇所說,是說普羅大眾根本不可能做到這地步。
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人性會去選擇比較容易的道路。
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不過我想已經有點筆戰的味道,在本版應該不適合。
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另外我不是從業的,只是讀者就是...。
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如果您是畫家,我很認同您的志向,但是要求是拿來要求
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自己。 若您是編輯之類的,我就不認同。變相鼓勵壓榨
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我也不鼓勵壓榨別人 自己壓榨自己才有用
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壓榨自己也是要方法的,有很多漫畫家壓榨了十幾年也沒紅
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大部分的人都是不會"紅"的~就看願不願意一輩子當"賭徒"
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06/05 20:39, , 26F
真的有涉入創作漫畫圈的 其實都會了解修羅場這件事
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不過我蠻想知道..a大的那個行情是真的嗎o_o..
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1110篇可參考一下,不過也沒很明確數字就是XD
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一個月50頁真的超猛@@
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我只想說,畫漫畫真的是很辛苦的事,一年兩年三年熬下去
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還是看不到未來,家裡又有壓力的話,還是很難堅持走畫長篇
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漫畫的路。但如果畫技好,畫四格、插畫、短漫、接case還是
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可以有不錯的收入,活不下去的是要走長篇連環漫畫的漫畫家
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想辦法和出版社提案看看吧 我覺得像兒童讀物的漫畫也很不錯
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還有教育類的 遊戲類等叢書也是可以運用很大量的漫畫去幫助
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小孩去理解文字上的意義
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更不用說每天出刊的報紙等都有固定的漫畫專欄可以連載
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還有政治的漫畫等 一定的數量也可以成冊 我覺得出版社其實
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蠻樂意接受提案的 (只是這篇的最原po沒拿到重要的簽約)
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只要有足夠出版的作品量是可以直接和出版社提案協商
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p.s 如果分鏡很強 不妨找電影或動畫業者合作看看
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動畫分鏡和漫畫分鏡其實不太一樣啊……
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不一樣 動畫腳本要畫出來的動作比漫畫多很多
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= =我只是覺得一項技能應該可以做點轉化去運用啦..
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當然是不一樣 不過美國漫畫的分鏡和構成就算被拍成電影
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也是可以去參考的 分鏡就是運鏡不是嗎 我說的是本質上
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動畫分鏡類似連續動作的逐格吧 大小方塊都一樣 因為是cut
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然後對白寫在旁邊的空白處 一頁下來有數格(腳本似乎是這樣)
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因為我看過動畫和一個短篇的腳本 其實用法差不多
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06/06 11:27, , 50F
就像很多喜歡漫畫的人改畫插畫或繪本~雖然是不同的專業
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06/06 11:28, , 51F
但兩方面都擅長的繪者也是不少:)
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06/07 01:30, , 52F
希望原PO能照自己講得好好鞭策自己.記得原PO得還不錯,可是
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06/07 01:31, , 53F
很久沒看到您發表作品了~ ^畫
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純推這篇對漫畫分鏡與內容編繪的方法解說,懂了就是你的.
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06/07 12:01, , 55F
同意T姊以本質分類的說法,以 編/導/演/繪 來為性向分類,
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06/07 12:03, , 56F
媒體不同所產生的形式差異對已有明確性向者而言,要克服並
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06/07 12:04, , 57F
不是大問題。
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06/07 12:05, , 58F
若以漫畫動畫電影等媒題式的分類,比較不容易看見問題所在
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06/07 12:07, , 59F
更正...媒體≠媒題orz且漫畫當對成本低,死個幾次還不至於
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06/07 12:08, , 60F
負債累累,這或許是若懦弱如我之所以選擇漫畫的主要原因:p
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06/07 12:09, , 61F
抱歉一錯字...orz 相對成本≠當對成本…ORZ
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06/07 12:10, , 62F
一堆錯字≠一錯字… (我自己去撞牆...ORZ)
06/07 12:10, 62F
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