Re: [閒聊] 三角龍能飛天是什麼神操作?

看板ONE_PIECE (海賊王)作者時間2年前 (2021/07/17 17:14), 編輯推噓12(17533)
留言55則, 24人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
現在對尾田刻畫船員的戰鬥根本不期待 以本回戰鬥來說完全沒有細節可言 基本上就是你一拳我一拳 好了不演了 放大絕 Over 這完全就是趕進度的速戰速決法 你們也不要嫌說以前戰鬥刻畫的多好多好的 真的再照以前那樣認真畫船員的戰鬥 我看在十年都完結不了 現在就是不求過程 管他怎麽畫 反正畫的爛之後動畫組會再補回來 我只希望趕快完結啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.37.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1626513291.A.D0D.html

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以前的篇章也沒有那麼拖啊,你自己去看各大事件所畫的
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話數,從新世界開始就拖到不行。給一堆雜魚一堆沒必要
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的頁數,然後也看不出來對劇情發展有什麼影響。
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戰鬥真的以前比較好看
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要一話結束戰鬥也有很精彩的畫法 可以看看休刊很久的
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獵人
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尾田下面有幾百萬人要養 海賊王就爛掉了
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這不是死神的套路嗎
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你可以等到完結再看啦 至少五年 這樣你會比較快樂
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其實我覺得甚平那part好看欸
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沒辦法,以前每場戰鬥都還有一話篇幅,現在兩三頁就
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不錯了
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獵人的戰鬥真的強,分鏡很神,可惜...沒有連載了
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甚平那段我也覺得不錯,有把對手自以為是亂講話裝作很
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懂的G8感表現出來
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戰線拖太長大家又要吵 對奶嘴現在回去看還是很精彩啊
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弗朗基這邊就…不用飛天好好地面戰也能很熱血啊
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大家明明就是賭爛拖台錢一堆沒必要的劇情 然後該好好
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畫的不好好畫 然後硬要搞主角套路那套 但我噓我自己
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還是追下去
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獵人...劇情線比較少,戰鬥分鏡比較可以畫細節
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海賊是一次好幾個戰場...每個都要畫詳細真的畫不完了
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再啦!幹
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江郎才盡的感覺
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畫多=拖戲,畫少=沒細節
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阿拉巴斯坦那時還有雙方戰力交戰的感覺
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可能到後面不想一直用一樣模式想跳脫吧
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但老實說尾田真的不適合畫這種多人混戰
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頂上戰爭是因為大家熟悉跟壓軸角色作為注目焦點
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不然其他地方也是蠻混亂的 看魯夫全場亂衝引怪
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(當然我知道是想表達魯夫讓所有人都幫他的能力)
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我認為把粉絲的抱怨簡化成畫多拖戲畫少草率是滿鴕鳥心態
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的,不管畫多畫少都可以做到有劇情張力、戰鬥緊湊精彩、
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強度合理性維持平衡,就是因為作者有表現過這樣的實力,
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大家才會失望或持續期待。我就算對最近劇情節奏感到失
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望,但還是覺得這仍是一部非常優秀的作品而續追啊,不是
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每個批評的都是為黑而黑的......
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尾田就自己要在上半部結束的時候留個高潮推出頂上戰爭這
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種高標規模來砸自己腳
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搞到後面沒能力將後面出場的敵人強度合理化,只能讓主角
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靠鎖血贏
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對啊,頂上戰爭比較像角色強度排名:「這些過去出現
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過的角色互相打起來誰贏」但這次真的幾乎新角色
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凌空六子各種吹 結果打鬥場面還沒有巴洛克華克刺激
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現在真的太拖,而且又是萬年一招 吃肉復活
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獵人 隨便一個金打拿槍雜魚 西索打梧桐 都一話之內結
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束 但是都很精彩 哪像這樣..
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尾田以前的戰鬥是很精彩有創意的.. 在沙鱷之前 之後就
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開始往下
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現在回去看騙人布打贏漁人還是很好看啊
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司法島、空島: 我們依舊經典
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劇情真的是越來越大便
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比妖尾好多了
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梧桐的戰鬥爛死了...... 精彩在哪?
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07/21 08:03, 2年前 , 55F
樓上只有你覺得爛吧笑死
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文章代碼(AID): #1Wyf-BqD (ONE_PIECE)
文章代碼(AID): #1Wyf-BqD (ONE_PIECE)