[問題] 有關對戰塔NPC的能力值問題

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (江冠德)時間4年前 (2022/01/03 01:06), 4年前編輯推噓28(28079)
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剛剛在打對戰塔雙打 遇到一個很奇怪的狀況 我方是火爆獸(速種100)配烈咬陸鯊(速種102) 鯊的速度是252努力值 個體質31 獸的速度是252努力值 個體質評語是"非常好" 而對面有一隻姆克鷹(速種100) 結果攻擊順序竟然是 鯊->鷹->獸 推測鷹應該是沒有加速圍巾 不然鷹應該會先於鯊 可是這不就代表 唯一可能就是鷹是努力252超高個體嗎? 如果對面是玩家就算了 NPC的數值分配也是那麼惡意的嗎? 還是有其他我沒想到的可能? 網路上查不到對戰塔的NPC相關數值 希望這裡有人能為我解答 感謝 -- 我們對於愛情來說 不是陌生人 你知道規則的 而我也一樣 我所認為的完美承諾 你不會從任何一個其他人得到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.136.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1641143198.A.25D.html ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 01:19:03

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是,歡迎來到對戰塔 XD
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大師級對方派出的 Pokemon,除了空間隊之外,都是滿個體
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滿努力值的
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然後部分物攻手的特攻和特攻手的物攻還會 0 個體 XD
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別懷疑 全部都是滿個體
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遊戲內容不多 最誠意的就內建對戰環境
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BDSP 的對戰塔做的真的算用心...但是 NPC 的 Pokemon 會
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一堆玩家無法取得的招式這點還挺糟糕的
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暴風雪命中跟100%一樣超煩
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大師塔單打根本是運氣遊戲 沒有穩的隊
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等你把數值都弄到頂就會看到角鑽幹掉你兩隻的情況
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拿連勝雙打比較穩 單打要穩一點搞一隻夢特沼王噁心對面
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對戰塔就像積分一樣啊 個體頂是基本中的基本
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大師塔就是這麼強悍
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早在DPPt時代就有NPC一律631滿個體這回事了
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忘了從幾連勝開始
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玩家:我還沒有紅線啊......
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大師塔就是大家滿個整體滿努力 不嚴選打不上去
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大濕塔 大概每個都是6V太完美了!的怪吧
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讓人濕到不要不要的
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個體努力滿就算了 一擊必殺招的命中率就是來搞的
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NPC:命中率不足的部分,就用勇氣補足吧!
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單打只有三隻而且沒有隊友,戰術相對少而且容錯率低,被
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NPC 靠賽一兩次很容易就崩盤。現時點大師級單打 100 連
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勝的隊伍,有在網路上分享的好像也才四五組...基本上沒
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有任何一隊全面到可以應對各種狀況
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光粉、影子分身、變小這種搞迴避率的
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斷頭鉗、角鑽、地裂、絕對零度的一擊必殺
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龍之舞、冥想、健美造神的坦怪
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各種天氣隊的暴力輸出
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還有像是毒療斗笠菇、純樸沼王這種,你沒解就直接下去的
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大師級單打能打上去的隊伍,通常是可以應對上述提到的多
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數狀況,然後無法 / 不好應對的狀況則是至少可以跟 NPC
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一起比靠賽這樣
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不會說完全是運氣遊戲,但是如果要拼 100 連勝是有一定
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程度的運氣成份在的
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雙打則是相對來說比較有戰術和操作空間,另外 NPC 雖然
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也有上述的惡意配置,但是雙打通常比較有辦法處理...不
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過更重要的是,雙打的 NPC 的隊伍在設計上更有主軸性,
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問題是出在對戰塔 100 連勝必定需要打很多場,基本上一
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定會遇到運氣特別糟的狀況...在以連勝為賣點的系統中放
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這種隨機性高的東西,就等於綁定玩家非得有一兩場也得靠
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賽,這才是對戰塔一堆靠賽流 NPC 白癡的地方
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講白了就是,對戰又不是在比誰生的 Pokemon 個體比較好
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既然玩家有辦法生出好個體而且都會去生,那 NPC 自然也
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就設計在同樣的基準點上
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啊上面是要說 “ 一擊必殺沒中的時候... ”才對w
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原來沒有偷調嗎 那就好 我的想法是 我應該是不會想碰VGC 我打塔只是想要那些BP點數換獎品 把這個當單機在玩 結果單機遊戲我都練到最頂了 都還沒辦法在遊戲內有優勢 是會有點小挫折 所以我自己的想法是 至少努力值個體值不要那麼惡意...

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偷調是G3的事情
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速種
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字沒打完Orz, 速度種族值常見是叫速種而不是種速
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好的 感謝提醒 ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 15:24:39 ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 15:25:28

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如果是以 BP 為目標,但是對於 VGC 興趣不大,或是不太
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想要深入去研究那些機制的話,那可能普通單打會是比較有
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效率的手段
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大師級...即便是相對比較沒那麼搞人的雙打,個體值、努
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力值練滿都是基本的...就算是 VGC 老手也需要花些時間去
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思考組隊和戰術...然後,也的確是需要一些運氣的
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另一方面,如果想要打到大師級級別 10,幫自己的喜歡的
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Pokemon 拿個緞帶的話,板上近期有幾篇文章分享操作相對
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比較單純的小朋友噴火隊,算是可以嘗試的入門款
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不過那些隊伍依然都是需要個體值努力值全滿和一定的觀念
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如果真要拼的話,可以看看要不要跟熱心的板友拿個蛋餘,
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或者是看看板上一些打大師級雙打的實況,再來自己試試看
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如果是想拿訓練家卡上的 100 連勝星星,則是普通單打 /
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雙打就行,這部分 YouTube 上就已經有很多可以參考的資
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源了
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BDSP 把對戰塔分成普通和大師級,其實就是為了顧及不同
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類型的玩家,大師級有在打的,多少都是有一些對戰基礎..
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.而且多少還是有點廢人度的 XD
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不懂你在說什麼 你就沒滿個體叫最頂?是看不起館長?
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01/03 17:58, 4年前 , 100F
你可以練滿為什麼npc不能練滿XD
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01/03 18:46, 4年前 , 101F
拜託,當年就是這樣的對手了,那年代還沒像現在這麼方
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便弄對項5V呢,你能想像不變石遺傳性格限定母的裝才有
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效,而且只有50%機率綁定性格嗎?
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01/03 18:47, 4年前 , 104F
紅線還是6代才有的效果 ,那年代合法生一個3V大家就開
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01/03 18:47, 4年前 , 105F
心到不行了,對戰塔End game難度一直就是這麼狠。
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01/03 18:49, 4年前 , 106F
對戰塔滿個體很奇怪嗎?
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01/03 18:51, 4年前 , 107F
對戰塔就是拿來練習PVP對戰的啊 並不屬於標準PVE環節
01/03 18:51, 107F
文章代碼(AID): #1XqTkU9T (PokeMon)
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