Re: [暴雪] 前總裁:孩子們聖誕拆盒的儀式感回不去

看板C_Chat (希洽)作者 (密碼C85690)時間1小時前 (2026/07/03 17:50), 編輯推噓9(9012)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 保他們花錢購買的遊戲在未來依然能夠被順利訪問。畢竟,正如小島秀夫曾預言的那樣, : 在完全的數位生態系統中,玩家對內容的控制權將變得極其脆弱。 : 連聖誕節都拿出來了(ˊ_>ˋ) : 這波對於PS5的圍剿還在持續著(′‧ω‧`) 聖誕禮物拆盒確實是很有儀式感 而且這個儀式感不容易被取代 如果打開來是一個實體盒內藏一張序號便條....嗯 應該還是可以啦 只是大概也沒這麼滿足 實體還是要有那種"我能做到而別人不能做到"的特點 當拿到大遊戲包跟序號卡都能有一樣的目的的時候 實體包的意義也不大了 (所以娃娃玩偶很難取代 摸的到用的著 跟娃娃圖不能比) 雖然大部分實體玩家吵的應該還是二手流通性 離線保存性等等 講儀式感真的是扯遠了 只是人類還是需要儀式感的 就好像電子打賞紅包而不使用紅包袋 或是電子線上拜拜而不燒香(為了環保) 都還是有點邪魔歪道 當然我們知道最終目的是一樣的 結果也是一樣的 但少了儀式就還是怪怪 哪天有電子掃墓也不意外了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.38.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783072210.A.1B7.html

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電子木魚:
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數位老婆:
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3%
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如果能接受衣冠塚,墊子墓碑又有何不可
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我記得好像還真的有電子掃墓了
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當女友提到儀式感時,就知道荷包要大出血了
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電子掃墓十年前就有了吧,去靈骨塔都是直接用電腦螢幕叫照
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片出來給你拜
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講難聽一點,送錢一樣可以,乾脆都送錢啊
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還不就是要儀式感跟滿足小孩
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更何況禮物跟遊戲本來就是重儀式感的東西
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呃~其實這還真有研究指出,給禮物VS給等值的錢,
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前者會讓人更開心--當然前提是那東西你想要
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或者至少在喜歡的範圍
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另外這是統計學研究,所以,如果你有反例,那你就是對的
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儀式感沒了就只剩放假的意義,然後這日子沒什麼特殊意義
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不如連假不用放了
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儀式感會帶來喜悅 坦白說 人類的喜悅是很值錢的
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有時候你收到很喜歡的禮物效用值不一定等於等值的金錢就
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是了
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可是收到不需要的禮物會覺得很麻煩.= =
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文章代碼(AID): #1gHuNI6t (C_Chat)
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