Fw: [討論] 櫻花大戰的沒落
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作者: kid725 (基德) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 櫻花大戰的沒落
時間: Sat Dec 22 01:18:23 2012
※ 引述《kamisun (水銀燈的老公)》之銘言:
: 註1:雜誌上說櫻戰早期的設計,在戰略上的味道很重,攻擊還帶有特殊效果
: 對於非戰略玩家而言有難度,後來就把戰略的部分簡化,可以輕鬆玩
說真的 其實原本那種正統SLG的手法我覺得很簡單了
再加上櫻戰的難度其實低到一個靠杯 想GAME OVER還真的非常有難度
(主要是敵人太弱 受到圍毆也不容易死
就算真的被圍毆 放個大必殺技也通常可以脫困 再加上有補血角色 想死也難
不過二代有一關滿歡樂的 你一回合只能作一次指令(移動攻擊只能擇一)
這就真的增加到難度)
要說比較麻煩的 就是我會平均發展角色的好感度
所以八次的庇護指令我都會盡量找機會用掉
三代那種戰鬥模式
我本來以為是為了加強機體的表演性質而作的 (我想應該也有考量到就是)
沒想到還有降低難度的用意 不過就以一個獨創系統來說效果其實還不錯
只是說真的 因為難度又降了 所以我玩起來就變成像是在單純享受角色放必殺的畫面
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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※ 轉錄者: ratchet (1.162.74.76), 時間: 12/22/2012 22:12:36
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