Fw: [討論] 櫻花大戰的沒落

看板SakuraWars (櫻花大戰)作者 (無)時間12年前 (2012/12/22 22:12), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Gr9dYHA ] 作者: kid725 (基德) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 櫻花大戰的沒落 時間: Sat Dec 22 01:18:23 2012 ※ 引述《kamisun (水銀燈的老公)》之銘言: : 註1:雜誌上說櫻戰早期的設計,在戰略上的味道很重,攻擊還帶有特殊效果 : 對於非戰略玩家而言有難度,後來就把戰略的部分簡化,可以輕鬆玩 說真的 其實原本那種正統SLG的手法我覺得很簡單了 再加上櫻戰的難度其實低到一個靠杯 想GAME OVER還真的非常有難度 (主要是敵人太弱 受到圍毆也不容易死 就算真的被圍毆 放個大必殺技也通常可以脫困 再加上有補血角色 想死也難 不過二代有一關滿歡樂的 你一回合只能作一次指令(移動攻擊只能擇一) 這就真的增加到難度) 要說比較麻煩的 就是我會平均發展角色的好感度 所以八次的庇護指令我都會盡量找機會用掉 三代那種戰鬥模式 我本來以為是為了加強機體的表演性質而作的 (我想應該也有考量到就是) 沒想到還有降低難度的用意 不過就以一個獨創系統來說效果其實還不錯 只是說真的 因為難度又降了 所以我玩起來就變成像是在單純享受角色放必殺的畫面 -- 「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。 鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」 Fate/zero 全四卷 歡樂發行中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.122.83

12/22 01:20, , 1F
自從玩過SS的機戰F,再玩這塊真的覺得蠻小兒科的
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不過我還是有玩到有角色被打爆過@@
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前段的AVG部分沒玩好,能力沒加上去打人根本不會痛
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被圍一下就爆定了@@
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1代2代簡單到爆炸吧...很難死...
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難在怎麼平均分配好感度吧...
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因為正義必勝XD 記得一代小王還會吐槽"你們只是仗著人多"
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12/22 01:41, , 8F
重點不在這呀 印象有時限的對話選項才刺激(第一次玩 沒
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12/22 01:41, , 9F
看攻略的話~)
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12/22 01:43, , 10F
恩 二代之後還會有二段回答和限時事件 XD
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12/22 02:22, , 11F
一代最簡單的地方是 降魔之前的敵人一回一動作
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12/22 02:22, , 12F
移動後就不能攻擊( ′_>`)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ratchet (1.162.74.76), 時間: 12/22/2012 22:12:36
文章代碼(AID): #1GrR_MFD (SakuraWars)
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