Fw: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況?
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1H-eS9Vp ]
作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況?
時間: Fri Aug 2 00:04:22 2013
※ 引述《EricLee0719 (梓喵買醬油)》之銘言:
: 最近無聊拿PSP出來玩
: 發現有櫻花大戰可以玩 就想回溫一下 重回小時候的記憶
: 我記得我玩的時候是我國小 用PC玩的
: 後來斷斷續續玩到2代 也沒完結
: 剛剛去維基一下 發現已經出到第五代了 主角好像換人
: 不過看他那時每年都會辦歌舞劇 好像是製作人的願望
: 雖然每年辦每年賠 但還是一口氣演了十年
: 這遊戲好像出第一代的時候我還在吸奶 年代有點久遠 但以那時的背景
: 可以算是大作嗎?
: 這幾天一直在聽OP 真的好熱血啊 回憶都上來了 http://ppt.cc/Pf~L
: 有當年跟到盛況的洽民可以討論一下嗎
櫻花大戰可以算是只屬於那個時代的經典,巔峰期大約在2~3代附近
也許拿到今天,沒像IS那樣賣肉可能也紅不起來
不過在當時,可以算是集眾多創新和精致元素於一身,相當有內涵的神作
大概就幾個面向來看:
1.背景設定:復古大正風、雙身分切換(帝劇/帝擊)、Steampunk+Magic
相當令人耳目一新,且世界觀完整,可容納眾多有趣的子設定
2.作畫精美:人設由大師藤島康介出手,畫風有效彰顯人物姿色卻無重度賣肉賣萌
滿滿的細緻過場動畫,精製程度甚至超越不少時下的TV和OVA
更不惜血本的結合手繪動畫(例如櫻戰3那史上最貴的OP)
也大量使用當時相當前衛的3DCG技術,讓機設也能得到完美的刻劃
3.配樂講究:廣井當初的野望就是打造出不輸寶塚歌劇團的舞台
不只過場配樂和一切的劇中劇無一馬虎,更誕生不少玩家公認的神曲
歌謠秀更是一場一場的開演,也是創下當時的ACG作品跨足歌舞劇的典範
4.人物設定:櫻戰賣的就是CCR,各國身世差異巨大的女角在角色獨特性上就有初始優勢
此外女角涵蓋屬性眾多,從蘿莉到御姐、從偽正太到男勝娘全包
包含人物性格在內,很多還是當時其他GAL-GAME還未充分開發的處女地
人物服裝除了各國風的私服外,就是華麗風的緊身戰鬥服,既亮眼又性感
5.機械設定:各種Steampunk風的陸空載具,設定巨細靡遺並帶有歷史背景
且引入靈力這項奇幻能源,孕育出風格獨特的一系列機甲,模型因此熱賣
6.遊戲系統:大量創新的系統被應用在遊戲中,如限時答話系統和背景時間系統
讓玩家既可高自由度的遊走遊戲世界,同時也得在時間的逼迫下取捨
好感度系統橫跨日常和戰鬥並互相影響,攻略人物也要留心瞬息萬變的戰場
因此締造了在當時遊戲變化性數一數二靈活的AVG兼SLG
7.噱頭十足:例如角色靠好感開發的大決和合體技,還有隱藏的日常殺必死
加上結合在遊戲中的各個小遊戲,還有劇照購買系統,跨代連動系統
讓玩家在主劇情之餘有了許多蒐藏特殊事件和挑戰特定插曲橋段的額外樂趣
另外,這遊戲也因締造了太多的創舉和經典,導致了遊戲周邊市場蓬勃發展
而誕生了史無前例專為單一遊戲而存在的週邊專賣店"太正浪漫堂"
還開了兩家(池袋店和心斎橋店)橫越98年到08年十年經營,稱得上前無古人後無來者了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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