Fw: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況?
時間: Fri Aug 2 09:25:09 2013
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: ※ 引述《EricLee0719 (梓喵買醬油)》之銘言:
: : 有當年跟到盛況的洽民可以討論一下嗎
: 櫻花大戰可以算是只屬於那個時代的經典,巔峰期大約在2~3代附近
: 也許拿到今天,沒像IS那樣賣肉可能也紅不起來
: 不過在當時,可以算是集眾多創新和精致元素於一身,相當有內涵的神作
: 大概就幾個面向來看:
最近公司有一個企劃在參考櫻花大戰, 所以有些分析過的心得.
: 1.背景設定:復古大正風、雙身分切換(帝劇/帝擊)、Steampunk+Magic
: 相當令人耳目一新,且世界觀完整,可容納眾多有趣的子設定
櫻花大戰的設定本身最神奇的是, 他本身是「先有感覺再有細節」, 當初
做這個設定時, 設定者先用書法寫了一些字, 說要做出「這感覺」的遊戲
, 所以才會派生出那麼多感覺流的東西出來. 主要是企劃本身的文化性很
高, 做動畫的味道比做遊戲重, 這跟「多數是參考了別的遊戲再做」的遊
戲企劃有很多的不同.
另外 steampunk 我想九成是因為為了適應當時 SS 遊樂器有限的 3D 能
力才想出來的設定, 因為 Steampunk 就有理由大模斯樣的把水桶型立體
模型弄成士兵, 而不用像今天的遊戲一樣弄出美少女人形. 櫻大戰裡面
的敵我士兵其實造型不是真的很吸引...
: 2.作畫精美:人設由大師藤島康介出手,畫風有效彰顯人物姿色卻無重度賣肉賣萌
: 滿滿的細緻過場動畫,精製程度甚至超越不少時下的TV和OVA
: 更不惜血本的結合手繪動畫(例如櫻戰3那史上最貴的OP)
: 也大量使用當時相當前衛的3DCG技術,讓機設也能得到完美的刻劃
當時 90 年代 OVA 流的末期, 當年的動畫多數都能有這水準, 所以其實
是現在的動畫某程度上跑回去了....
: 4.人物設定:櫻戰賣的就是CCR,各國身世差異巨大的女角在角色獨特性上就有初始優勢
: 此外女角涵蓋屬性眾多,從蘿莉到御姐、從偽正太到男勝娘全包
: 包含人物性格在內,很多還是當時其他GAL-GAME還未充分開發的處女地
: 人物服裝除了各國風的私服外,就是華麗風的緊身戰鬥服,既亮眼又性感
散彈槍這招倒是日後所有美少女遊戲和賣萌作都用上了.
: 另外,這遊戲也因締造了太多的創舉和經典,導致了遊戲周邊市場蓬勃發展
: 而誕生了史無前例專為單一遊戲而存在的週邊專賣店"太正浪漫堂"
: 還開了兩家(池袋店和心斎橋店)橫越98年到08年十年經營,稱得上前無古人後無來者了
我想櫻花大戰最大的優勢在於那個年代大家還是會在店子播 OP, 而 OP
真的做得很好.
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