Re: 亞維帝國攻略計劃
※ 引述《Nakano (墨鏡男)》之銘言:
: 以上次的海賊討論與二次大戰德軍的「大西洋之戰」戰法為基礎,訂出以下的作
: 戰計劃大綱。
: ------
: 首先是基本的「噸位之戰」公式:
: (亞維的造船能力-我軍擊沉的船隻噸位)
: 對我軍而言,其目標就是要使其值成為負數,使以貿易為命脈的亞維帝國的運輸
: 能力遞減產生的絞殺作用使其戰力低下,之後我軍主力艦隊再行攻入敵軍首都,
: 徹底消滅亞維帝國。
: 首先以現有一般主力艦艇全力鞏固國境,同時研發生產小型高速可攜帶四枚左右
: 機雷的艦艇,後將其編成一到三隻構成的小型船隊大量滲透至亞維帝國境內。
: 在亞維境內將這些艦艇秘密集合重新編成數個戰鬥群,分派至各個選定的重要航
: 線上對亞維的船團進行一連串集中、協調而連續的攻擊,以圖截斷亞維帝國之生
: 命線。
: 各戰鬥群可利用各星系之小行星帶進行躲藏,可能的話襲擊守備薄弱的邊境星系
: 奪取其反物質燃料工廠及農業設備作為補給站,並在可能情況下俘獲落單之船隻
: 奪取物資作為補給來源。
: 但注意本作戰不以佔領星系或毀滅敵軍為目的,各部隊應盡可能避免在攻擊船團
: 以外的時間和敵軍交戰,必要時許可放棄任何據點。
: 本作戰系仰賴參予作戰之低階軍官的靈活指揮,在深入敵境後我軍無法給予任何
: 援助,一切均須依靠各部隊指揮官之判斷。
: 本作戰定名為「廣播塔作戰」,期待諸君之健鬥。
: 以上。
有些小問題,
一、 若是執行此類作戰,入侵艦之隱蔽性如何確保?
星界故事的偵察距離是多少?(包括平面宇宙)若是很長,滲透將十分困難
潛艦作戰的特性是入侵點及埋伏點眾多,而聲納偵測距離太短。(相對於雷達)
若是平面宇宙一望無際,清清楚楚,如何以少獵多?
而且星界入侵點及埋伏點根本是固定的
只要將侵入點鄰近的「門」附近,定期派出軍艦巡邏就好啦??
因為總得回到這些地方的嘛。(再跑嘛,看誰獵誰)
進入亞維境內的「門」補給、休息的問題不解決,這有如自殺攻擊
若是有許多門跟本沒住人,也沒設施,當我白說。
二、如何有效打擊商隊?
這種艦隻的概念,剛好是突擊艦、襲擊艦的相反,快速的船體配上遠攻的機雷
快追、快殺、快逃三位一體
但是弱點顯而易見,戰鬥時間短,航程也相對較短
戰鬥武裝少且難補充,只有四枚機雷,使出擊單次可能殺傷數降低,續戰力降低
而航程的限制則會使深入打擊困難
然而此種攻擊方式,非要到帝國的重大交通線才有豐碩的果實,
打擊邊境線有個鳥用?
(舉個例子,二戰德國潛艇盡在北海、地中海晃,有可能打擊到要害嗎?)
若是帝國重要交通線有在邊境,也當我白說。
三、補給問題
佔領帝國領只有初期有效,後期會失敗(因為邊境會加配置基本的守備隊)
加上機雷是沒有生產的,補給困難重重。
若是機雷先用貨櫃運進來,或是根本帶補給艦進來,就當我又白說一次。
四、狼群戰術聯絡問題
因為艦種的先天限制,所以狼群戰術是個好選擇,但是
現在由於每個門後的星系都是獨立的(相距數百光年),因此
『在亞維境內將這些艦艇秘密集合重新編成數個戰鬥群』這種作法,只可能
1.通通擠在一個門進出,這違背分散的隱蔽原則
2.藉由通訊,從數個門進出,在平面宇宙集結,這種通訊法近乎不可能。
若是星界不存在通訊問題,這就將是我第四次白說了。
五、亞維人的特殊個性
『好吧,你要戰爭,那就打吧』
在第十五艘商船失蹤後,亞維皇帝召見XX國大使時,做了以下宣言
統一人類的歷史,又翻過了一頁.........
(這可能是這個作戰失敗的最可能原因........)
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