Re: 亞維帝國攻略計劃

看板Seikai作者 (杉本ファナチック)時間24年前 (2001/06/15 00:22), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《rx79 (rgm79)》之銘言: : 有些小問題, : 一、 若是執行此類作戰,入侵艦之隱蔽性如何確保? : 星界故事的偵察距離是多少?(包括平面宇宙)若是很長,滲透將十分困難 : 潛艦作戰的特性是入侵點及埋伏點眾多,而聲納偵測距離太短。(相對於雷達) : 若是平面宇宙一望無際,清清楚楚,如何以少獵多? 偵測距離不算遠,不過到可以偵測的範圍就藏不了.... 看看哥斯羅斯的例子,偵測距離應該有約一天的航程距離 這個距離對於想摸進門裡去的人算相當的長.... : 而且星界入侵點及埋伏點根本是固定的 : 只要將侵入點鄰近的「門」附近,定期派出軍艦巡邏就好啦?? : 因為總得回到這些地方的嘛。(再跑嘛,看誰獵誰) : 進入亞維境內的「門」補給、休息的問題不解決,這有如自殺攻擊 : 若是有許多門跟本沒住人,也沒設施,當我白說。 是有許多門沒人也沒設施 不過沒設施就沒反物質燃料,沒得補給 : 二、如何有效打擊商隊? 亞維人搞不好寧願把船炸掉都不會投降.... 要掠奪勢必要打船上格鬥戰 一樣是打死不投降的問題....(這點看拉婓爾就知道了...) 還有因為有空視覺的關係,亞維人的槍法都很好.... : 這種艦隻的概念,剛好是突擊艦、襲擊艦的相反,快速的船體配上遠攻的機雷 : 快追、快殺、快逃三位一體 : 但是弱點顯而易見,戰鬥時間短,航程也相對較短 : 戰鬥武裝少且難補充,只有四枚機雷,使出擊單次可能殺傷數降低,續戰力降低 : 而航程的限制則會使深入打擊困難 航程會是最大的問題 平面宇宙航行是非常消耗燃料的 : 然而此種攻擊方式,非要到帝國的重大交通線才有豐碩的果實, : 打擊邊境線有個鳥用? : (舉個例子,二戰德國潛艇盡在北海、地中海晃,有可能打擊到要害嗎?) : 若是帝國重要交通線有在邊境,也當我白說。 有重要教銅線就不會是邊境了... : 三、補給問題 : 佔領帝國領只有初期有效,後期會失敗(因為邊境會加配置基本的守備隊) : 加上機雷是沒有生產的,補給困難重重。 : 若是機雷先用貨櫃運進來,或是根本帶補給艦進來,就當我又白說一次。 : 四、狼群戰術聯絡問題 : 因為艦種的先天限制,所以狼群戰術是個好選擇,但是 : 現在由於每個門後的星系都是獨立的(相距數百光年),因此 : 『在亞維境內將這些艦艇秘密集合重新編成數個戰鬥群』這種作法,只可能 : 1.通通擠在一個門進出,這違背分散的隱蔽原則 : 2.藉由通訊,從數個門進出,在平面宇宙集結,這種通訊法近乎不可能。 : 若是星界不存在通訊問題,這就將是我第四次白說了。 通訊問題超嚴重 平面宇宙能夠通訊的極短 通常宇宙根本沒辦法通信 : 五、亞維人的特殊個性 : 『好吧,你要戰爭,那就打吧』 : 在第十五艘商船失蹤後,亞維皇帝召見XX國大使時,做了以下宣言 : 統一人類的歷史,又翻過了一頁......... : (這可能是這個作戰失敗的最可能原因........) -- 縱使知道只是一個幻影,依舊無怨無悔........
文章代碼(AID): #xAEJA00 (Seikai)
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