Re: 自殺艦這名字不好,改超大機雷改裝艦是否較不會묠…
※ 引述《whm (鶴)》之銘言:
: ※ 引述《kulvnlcan (S.S.I)》之銘言:
: : 浪費資源
: : 所謂的退役並不是丟掉
: : 大部份艦艇都是拆掉再利用
: : 戰爭花錢及資源是很恐怖的
: : 而反物質並不只是價格的問題
: : 就像現代戰爭對石油的依賴
: : 有時是不夠用而不是貴不貴
: : 同理反物質也一樣
: 納得,這是這邊思慮不周.
就算全部使用退役艦,反正退役艦已經是沉沒成本。
但是會有多少退役艦呢?這種武器在經過一兩次作戰後就放棄使用的話,
那那些訓練人員怎麼辦呢?
: : 首先是射控系統如何運用
: : 在來是戰術編隊
: : 這些都要依賴人操控
: : 若不需要一開始就都是無人艦打戰了
: : 一個無法協同作戰的單位無法構成多大的戰力
: : 無法有效操作兵器的載具更是活靶
: 射控系統,之前已經提到亞維因為有空視覺,在各方面能力都優於人類,
: 所以使用手動射控,對於三國聯合並無此項優勢與堅持,
: 現代方陣快炮都已經能自動射控,相向未來更該能夠.
: (個人對Star War一幕場景,用人手超控雷射機關炮射擊帝國戰機,頗不以為然)
: 戰術編隊的話,原文說有個三人座可分離的指揮小艇...
這牽扯到一點了,電腦需要如何提昇,或者說思考結晶?
如果統合體的船艦需要22人,就代表有抹一部份需要人類操作。
如果改成思考結晶效果會如何?
而且兩枚機雷的保證率是在統合體的突擊艦上有22人的狀況下。在減少到三人後呢?
或者在3人脫離後呢?這擊破率會不會提昇?
更何況在一般的艦隊戰中可以有護衛艦的護航這種狀況下沒有護衛艦的護航呢?
: : 不是人員素質而是使用此戰術一定會有人員回收的問題產生
: : 即將突入戰鬥還要分心去回收脫出人員
: : 對艦隊運用不會有影響嗎
: : 而回收後這些人都是編制外
: : 在戰爭時將有一堆人只能坐在觀眾席
: : 而被擊破則代表花大錢訓練的士兵在沒發揮功能便報廢了
: 這個問題在平面宇宙不成問題,只要載具有時空泡發生機關,
: 就可自行歸隊,例如紋章一王女和蔬菜伯爵的例子;
: 在普通宇宙,基本上即使是一般戰鬥一樣需要進行人員回收,
這樣會大幅度增加質量,因為時空泡發生機關的問題。
如果戰鬥時間不長的話較聯絡艇自行撤離或許較可以參考(短距離)
: 例如戰旗一王女和蔬菜列翼翔士的例子.
: 原文的話,那個三人座指揮艇"據說"是有時空泡發生機關的.
: : 應該不是各艦做警急分離
: : 融合後是巡查艦的時空泡加上突擊艦形成那片宙域
: : 而一旦巡察艦爆炸他所維持的空間便無法繼續
: : 剩下的突擊艦一旦是在融合距離外就形成各個體
: 在動畫中記得確實是做時空分離....姑且不論這個,
: 這應該是比較可能的答案,基本上沒問題,
: 但如果時空泡發生機關一被消滅,單位與其存在的普通宇宙便消失,
: 則動畫中機雷在時空泡中爆炸的場景應該是看不到的,
: 因為在機雷的時空炮發生激光被凝極光炮擊中爆散時,
: 機雷和其所存再的普通宇宙就該消失於單艦時空泡中,
: 而且單艦時空泡所增加的質量問題也無法解釋.
你誤解了,就以哥斯羅斯那一戰而言,在時空融合後因為有多個時空泡發生源,
整個時空泡就變成不規則形。
而在一般作戰中如果機雷被打散後,機雷製造的小時空泡消失但是船的時空泡還在,
所以機雷的殘骸就存在在船的師空泡中結果質量就會增加。
: : 另一點
: : 不須時空分離
: : 防護方法有1.距離2.裝甲3.磁場
: : 自爆艦比機雷大很多機動力爛加上無人操作不會戰術迴避
: : 數量又不多實在具備活靶的所有條件
: : 而機雷反物質的搭載量嘛
: : 我只知道就算是巡察艦挨上一發後
: : 不是擊破就是失去戰鬥力
: : 這樣還需要去弄自爆艦
: 我並不是針對所謂的自爆艦,而是只如果真的有這麼一個超大型機雷,
: 而又是在單艦時空泡裡爆發的情況,
: 距離這玩意我們並不知道巡查艦的時空泡發生機關能製造半徑多大的時空泡,
: 而裝甲或磁場等防禦力則相對應於破壞力,
: 反物質到底有多大破壞力,小弟才疏學淺想像不到,只知道似乎是很大的....
如果純粹以反物質來看,質能方程式可以知道的。
如果以所得的直徑1000公里來看。時空泡的直徑不可能超過這個範圍。
我們1000公里。在這種範圍下一艘自爆艦的殺傷力是可以預期的。
可是自殺艦的壞處呢?如果要加裝聯絡艇的話重量會上升。
而脫離之後,其動作可以預期。這可以由阿普提克會戰中由思考結晶處理機雷動作來看。
總而言之當自爆艦可以辨識而本身防護力低落時其本益比我並不預期。
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