Re: [問題] 要塞對要塞的一個老問題

看板TANAKA作者 (albert)時間18年前 (2006/07/12 07:38), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《kalen123 (albert)》之銘言: : : (好像有筆戰的味道了,希望不要) : : 我的原意是對付伊謝倫要塞(移動不可或是限制在固定軌道上),並沒打算討論對付移動中 : 因為進攻伊謝爾倫的人都沒有想要摧毀它 : 甚至連楊本人都沒想過 : : 的禿鷹之城(應該也不能吧....) : 實際上你的方法要對付移動的禿鷹之城用處不大 : 對付伊謝爾倫如上述那會變成拿手段指導目的 : 再者楊在巴米利恩其實也用過類似的戰術 嗯,你說的沒錯;我只是想提出對付伊謝倫的可靠辦法,並沒有考慮對付禿鷹之城。 : : 用嘴巴打戰始終是紙上談兵,我怎麼吹都可以……。 : 我要提醒你的是書中一再強調的 : 不要以"奇術"去要求指揮官 : 萊因哈特跟楊都想到用禿鷹之城去衝撞伊謝爾倫 : 最後坎普也想到了 : 可是除了陷入絕境的坎普 : 萊因哈特並沒有認真的去執行這個計畫 : 像乾冰攻破女神的首飾這麼大的事情帝國情報系統不可能不知道 : 那萊因哈特幹麻不叫胥夫特研發超空間隕石炸彈去毀滅伊謝爾倫就算了XD 萊因哈特的目標是全宇宙,沒空去為一個小小沒資源又失去戰略地位的要塞煩心,他或許 知道要怎麼打,但是領軍實際操作的不是他,這種條件下丟給坎普去煩惱很合理XD -- 悼 瘋狂坦克 瘋狂坦克,曾經是一款難得的遊戲,拋棄了練功,沒有複雜系統,有的只是和網上初識的 隊友合作的精神和成敗一瞬間的快感,但是曾幾何時,人氣不再……昔日上線的快感已成 回憶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.235.203

07/12 17:20, , 1F
所以說你太苛責了...:P
07/12 17:20, 1F
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