Re: [問題] 要塞對要塞的一個老問題

看板TANAKA作者 (睡夢中的Zito)時間17年前 (2007/05/05 23:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《JosephChen (薇若妮卡,再見...)》之銘言: : 要塞對要塞時 : 禿鷹之城究竟是出現在迴廊同盟側 : 還是迴廊帝國側? : 如果是同盟側,那就繼續WARP下去到海尼森~同盟就滅國啦,何必辛苦的打伊謝爾倫? : 如果是帝國側,那從同盟領前來支援的楊,要怎樣打的到禿鷹的屁股? 以下是最近重看的感想 1.禿鷹之城出現在哪一側一點都不重要 XD 在戰役開始即提到,要塞主砲對主砲的情形,導致了後來要塞互相牽制的戰局 而只能靠艦隊戰來決勝負,在這種情形下雙方艦隊可以自由移動在迴廊內 甚至自由出入敵方的主砲射程內也沒問題(用散開隊形) 因為且不說主砲究竟能傷散開的敵艦隊幾成,敵要塞也會在之後對自要塞開火 誰的損失大想當然爾,甚至還可能因為多挨一擊而落入後手 所以在這種情況下坎普可以設陣攔截同盟的救援隊 所以在這種情況下楊可以繞背禿鷹 概因要塞互相牽制的關係,各艦隊怎麼跑都無所謂 2.冰塊戰法 第一,帝國方根本沒想過這種戰法 第二,該戰法成功時的對手只有處女神首飾,以及弱弱的AI 第三,原書好像也沒說伊謝倫迴廊是直線的, 讓某方可以從數光年外的距離線性加速直達要塞 3.所以坎普輸是因為他在艦隊戰輸了,連帶喪失制宙權 讓楊艦隊能自由背刺禿鷹 (如果坎普艦隊仍完整也不至於讓楊順利兩次齊射引擎) 如果冷靜點,保持僵局直到米達麥亞到達,然後靠著艦隊的均勢僵持 到時才讓要塞互撞的話,也不至於變陀螺 題外話,同盟怎麼似乎沒有造要塞的技術阿? 帝國內除了禿鷹外好像還有好幾個要塞的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.152.34
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