Re: [ ⑨ ] 妖櫻札....
這邊說些不好聽的
這篇批評口氣過重,喜歡本作品的版友請斟酌閱讀
應版主要求加個防爆頁
首先吐一下實物:牌盒跟牌的尺寸差太多,搖一搖就有很明顯的晃動,盒子還異常難
開。再來是說明書不夠簡明扼要,讓人看的一頭霧水;其中配合原則竟然用了8個舉例逐
一列舉各情況,而不直接把原則說清楚。還有紙牌本身問題:各張大小不一、邊緣粗糙,
跟我說是手工製作我也高興不起來。最受不了的是繪圖水準,其中某幾張真的看不下去。
不是要批評畫師畫的難看之類,老實說貼到pixiv我可能還幫你按8顆星給你鼓勵。
可是現在是拿出來賣的東西,不可能所有的消費者都花錢給你鼓勵一下。當然畫師畫技有
限,所以這點上其實我要吐的是牌的作者,對自己的作品沒有堅持,找畫師抱著有人畫就
好的心態,產品水準可想而知。另外再說個無關的,就算在你心目中是100分的作品,
實際做出來可能只有80分,而在他人眼光下就只有60分,更遑論一開始在心目中覺得
80分就及格的作品。
再來吐一下規則,第一點:各種手牌價值太平均。手牌價值平均到每一種牌幾乎都能
吃上幾張,大家且戰且出,根本不怕哪種類型牌會缺。有價值的反而是其餘兩家互銷後,
獨留牌。牌的優勢是看數量而不是種類,讓運氣成份變大許多。第二點:出牌時太沒技巧
。老實說場上BOSS卡一排出來,大家會出什麼牌都心知肚明,其種類通常不超過三種
。3個玩家出3種牌,撞牌機率高的驚人,就剩下那家運氣好的獲勝。更何況撞牌兩家手
牌相似度會更高,再撞的機率也更高。聽大家說出牌有心機的成分在,正是這遊戲的可玩
之處,我自己倒不這麼認為:對博弈有興趣、有稍微研究過的都會知道賽局理論,同樣可
以套用到這遊戲的出牌上。因為對方會出A,所以我出B,但是對方也知道我會出B而可
能改出C....諸如此類猜破頭也不見得對的情況,都可以用機率矩陣描述,而找出最適當
的出牌法。這遊戲什麼心機之類的我感受不太出來,對我來說,猜測時必須有推理的過程
,才算的上真心機。最後再加減吐一下第三點:就已經夠靠運氣獲勝的遊戲,最後還留三
張牌不開,變的更靠運氣。加上牌少不容易洗乾淨,很容易發生那三張同種類,該種持有
的玩家就能輕鬆得分。
最後吐一下作者態度,隨便幾個人起鬨說要通販、網路連線之類的,就開始認為理所
當然並打算進行。在那之前,先改善產品本身不是更要緊的事?難道你以為作品已經夠完
美,無須再改進?難道你認為這產品真的有好到這個地步,可以問心無愧賣給別人,並且
有足夠的忠實玩家進行網路對戰?既不對作品有高水準的要求與堅持,行事則是人云亦云
、隨波逐流,最後是不懂反省缺點、沒有自知之明、亦不懂得精益求精。這樣的作者,怎
麼能讓人支持下去?
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先重新整理,首先要在絢櫻季展出什麼作品是大家的自由,畫的好畫的差大家管不着,頂
多是買的意願高低而已。現在我要吐的點是作者在絢櫻季販售的妖櫻牌,我認為他在畫師
的選擇不當,程度摻差不齊是這副牌的缺點所在,所以希望作者在挑選畫師時要用心,這
是我身為玩家兼買家的期望。如果有畫師因此被刷下,可以自己出本或是選擇練習進步,
到讓人無可挑剔的程度,會說你幼稚是不明白為什麼作者一定要無條件用任意畫師,只為
了給予肯定。另外這跟商業也完全無關,求好心切是對任何作者、買家都適用的常識。
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