Re: [ ⑨ ] 妖櫻札....

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (幻想鄉民)時間16年前 (2009/05/06 05:10), 編輯推噓40(40053)
留言93則, 14人參與, 最新討論串6/9 (看更多)
這邊說些不好聽的 這篇批評口氣過重,喜歡本作品的版友請斟酌閱讀 應版主要求加個防爆頁   首先吐一下實物:牌盒跟牌的尺寸差太多,搖一搖就有很明顯的晃動,盒子還異常難 開。再來是說明書不夠簡明扼要,讓人看的一頭霧水;其中配合原則竟然用了8個舉例逐 一列舉各情況,而不直接把原則說清楚。還有紙牌本身問題:各張大小不一、邊緣粗糙, 跟我說是手工製作我也高興不起來。最受不了的是繪圖水準,其中某幾張真的看不下去。 不是要批評畫師畫的難看之類,老實說貼到pixiv我可能還幫你按8顆星給你鼓勵。 可是現在是拿出來賣的東西,不可能所有的消費者都花錢給你鼓勵一下。當然畫師畫技有 限,所以這點上其實我要吐的是牌的作者,對自己的作品沒有堅持,找畫師抱著有人畫就 好的心態,產品水準可想而知。另外再說個無關的,就算在你心目中是100分的作品, 實際做出來可能只有80分,而在他人眼光下就只有60分,更遑論一開始在心目中覺得 80分就及格的作品。      再來吐一下規則,第一點:各種手牌價值太平均。手牌價值平均到每一種牌幾乎都能 吃上幾張,大家且戰且出,根本不怕哪種類型牌會缺。有價值的反而是其餘兩家互銷後, 獨留牌。牌的優勢是看數量而不是種類,讓運氣成份變大許多。第二點:出牌時太沒技巧 。老實說場上BOSS卡一排出來,大家會出什麼牌都心知肚明,其種類通常不超過三種 。3個玩家出3種牌,撞牌機率高的驚人,就剩下那家運氣好的獲勝。更何況撞牌兩家手 牌相似度會更高,再撞的機率也更高。聽大家說出牌有心機的成分在,正是這遊戲的可玩 之處,我自己倒不這麼認為:對博弈有興趣、有稍微研究過的都會知道賽局理論,同樣可 以套用到這遊戲的出牌上。因為對方會出A,所以我出B,但是對方也知道我會出B而可 能改出C....諸如此類猜破頭也不見得對的情況,都可以用機率矩陣描述,而找出最適當 的出牌法。這遊戲什麼心機之類的我感受不太出來,對我來說,猜測時必須有推理的過程 ,才算的上真心機。最後再加減吐一下第三點:就已經夠靠運氣獲勝的遊戲,最後還留三 張牌不開,變的更靠運氣。加上牌少不容易洗乾淨,很容易發生那三張同種類,該種持有 的玩家就能輕鬆得分。   最後吐一下作者態度,隨便幾個人起鬨說要通販、網路連線之類的,就開始認為理所 當然並打算進行。在那之前,先改善產品本身不是更要緊的事?難道你以為作品已經夠完 美,無須再改進?難道你認為這產品真的有好到這個地步,可以問心無愧賣給別人,並且 有足夠的忠實玩家進行網路對戰?既不對作品有高水準的要求與堅持,行事則是人云亦云 、隨波逐流,最後是不懂反省缺點、沒有自知之明、亦不懂得精益求精。這樣的作者,怎 麼能讓人支持下去? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.94.186

05/06 06:16, , 1F
有點殘忍...但老實說 我也是現場看到sample就敬謝不敏了
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05/06 07:45, , 2F
推一個 買回來之後發現連排都沒有裁切好 兩副都是
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05/06 07:45, , 3F
還頗絕望的
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05/06 07:46, , 4F
至於繪師 我也不知道該說啥了....
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05/06 09:24, , 5F
....................................................
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05/06 09:49, , 6F
嗯... 基本上話有點過重了 可能的話建議直接跟作者反映
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05/06 09:51, , 7F
放在板上有點等同在公開場合開罵的意味
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05/06 09:52, , 8F
旁人看了感覺也不太好
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05/06 09:52, , 9F
雖然一個作品做得不夠好 消費者有資格做出批判
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05/06 09:53, , 10F
然而東方板並非該社團之私有空間而是公開討論板
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05/06 09:53, , 11F
所以建議原PO直接去信作者 也對本文進行防爆頁的保護
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05/06 09:54, , 12F
唉,以後我建議同人會場的主辦 應該先開個畫技考試
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05/06 09:54, , 13F
避免不喜過重批判者誤入
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05/06 09:55, , 14F
免得有夢想沒實力的新手畫出糟糕的圖傷別人眼睛
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05/06 10:11, , 15F
此話不妥 原本鼓勵創作就是好事
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05/06 10:11, , 16F
然而價值問題 就由買的人決定 是否願意出價
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不喜歡就罷了 何必出言不遜?
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05/06 10:13, , 18F
現在下雖然沒有中意作品空逛了幾圈花了一整天
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"像"
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05/06 10:13, , 20F
除了場刊花不到三位數 還是覺得參與活動很值得
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05/06 10:14, , 21F
解決問題的方法不難啊 要求公佈sample就好了嘛
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常理來說應該會同意的 如果賣方有問題 大可拒絕
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05/06 10:20, , 23F
回到妖櫻札上 在下覺得遊戲性很可惜 所以就沒打算入手了
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05/06 10:37, , 24F
←只是純粹玩運氣所以覺得很好玩的人(爆) XDD""
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05/06 10:37, , 25F
不過我倒是覺得有實際舉例說明規則比較能看懂=w=||
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05/06 10:43, , 26F
←會想網路對戰是因為,雖然目前遊戲性稍嫌單調,不
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05/06 10:45, , 27F
過也因此比起緋想天這些來說相當容易上手,比較容易
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推廣,藉此或許能吸引更多有才能的人投入東方這領域
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05/06 10:46, , 29F
來創作更多更好的遊戲 (對不起我沒有才能...(蹲角落)
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05/06 10:48, , 30F
不同意a大的看法...我覺得願意創作敢發表就是值得鼓勵
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05/06 10:50, , 31F
畫風畫技若不滿意可以不捧場 但是這樣的批評而非建議
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對創作者也是種傷害...而且這和商業產品是有些差別的
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也是能理解原PO求好心切啦...明確指出缺點和背後牽涉
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05/06 10:53, , 34F
我覺得同人創作是不管畫技如何 目的是某種程度的交流
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的考量,可以作為確實的改進方向...
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05/06 10:54, , 36F
同意同人創作的目的是某種程度的交流=w=/
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所以我只是對推文的那句話而已...
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←不過這小子未上陣就已經退縮了...(縮到角落)
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話說回來,我覺得依照目前的規則,這不需要比撲克牌
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05/06 10:57, , 40F
更多的心機吧? 甚至還能腦袋空空地玩=w=+
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05/06 10:58, , 41F
所以拿給小朋友玩應該也沒問題吧(有寫>12歲?在哪呀@@
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05/06 10:59, , 42F
啊,翻到了,在「遊戲對象」那...(重新翻一次)
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05/06 11:38, , 43F
其實A板友應該是沒那個意思,只是這麼明白批評別人的畫技
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05/06 11:39, , 44F
是不太考慮別人情面的做法,還可能扼殺別人的熱情,建議
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05/06 11:39, , 45F
原PO可以設身處地為別人著想一下…
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05/06 11:41, , 46F
以鼓勵代替批評,我想是個比較好的做法…
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05/06 11:47, , 47F
我怎麼覺得a是在反諷?
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05/06 11:52, , 48F
其實我也是這樣覺得啦,只是我後面都在講原PO XD
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05/06 11:52, , 49F
a板友好可愛XD
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※ 編輯: majx0404 來自: 140.113.94.186 (05/06 12:19)

05/06 12:25, , 50F
原來a板友是在反諷? 抱歉...我沒看出來...(囧rz)
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05/06 15:13, , 51F
沒有人在批評別人畫技 畫師程度如何無法改變
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05/06 15:14, , 52F
我是認為責任在挑選畫師的作者身上
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05/06 15:22, , 53F
我懂了 程度很差的就是不可以參加卡片遊戲的繪製
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05/06 15:22, , 54F
對不起 我傷了大家的眼睛
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05/06 15:23, , 55F
何嘗誰不想自己也能夠畫的跟商業作一樣好
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05/06 15:29, , 56F
下面有人說看到某張妖夢看了會想笑
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05/06 15:30, , 57F
我可不知道那作者聽到這個言詞會有怎樣的感響
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05/06 15:32, , 58F
我相信大家都是有努力去繪製這次卡片遊戲用的圖的
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05/06 15:39, , 59F
我不知道樓上心態未何如此幼稚
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05/06 15:41, , 60F
從作者角度看,希望作品完美 從玩家角度看,希望遊戲值回票
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價 從畫師角度看,希望自己畫的圖能被認同
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沒買的自己閉嘴中 -x- 那天已經血崩了 再買回不了家
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如果作者採嚴厲一點的標準導致某些畫師被刷下來
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也 是啊 應該用商業誌的標準去審核才對
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畫師努力->不該無視 那我準備考試認真->台大一定讓我上?
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05/06 15:47, , 66F
沒被選上的就再自己加強實力 本該如此
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是啊,本來FF就是在台大啊,當然大家得要有專業的水準
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05/06 15:49, , 68F
變泥巴戰了(咬餅乾看戲)
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05/06 15:50, , 69F
當然讀者希望看到好圖 繪者也希望得到肯定
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05/06 15:51, , 70F
每個社團其實本來畫的好不好喜不喜歡 本就該由讀者決定
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選考我相信原作者有他的想法 既然他敢印 就代表他認同了
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不懂你說的幼稚心態是怎樣 當然還抱著夢想是還滿幼稚的
05/06 15:56, 72F
先重新整理,首先要在絢櫻季展出什麼作品是大家的自由,畫的好畫的差大家管不着,頂 多是買的意願高低而已。現在我要吐的點是作者在絢櫻季販售的妖櫻牌,我認為他在畫師 的選擇不當,程度摻差不齊是這副牌的缺點所在,所以希望作者在挑選畫師時要用心,這 是我身為玩家兼買家的期望。如果有畫師因此被刷下,可以自己出本或是選擇練習進步, 到讓人無可挑剔的程度,會說你幼稚是不明白為什麼作者一定要無條件用任意畫師,只為 了給予肯定。另外這跟商業也完全無關,求好心切是對任何作者、買家都適用的常識。 ※ 編輯: majx0404 來自: 140.113.94.186 (05/06 16:20)

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該篇進入"注意"
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05/06 16:21, , 74F
我也沒說作者要無條件任用繪師 你又不是作者你怎麼知道
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05/06 16:24, , 75F
所以我說作者已經用了一定有他的理由啊
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05/06 16:25, , 76F
明明裡面也有很多其他高強的繪師 他大可都用那些啊
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05/06 16:29, , 77F
繪師任用的確是作者的事情 去吐這點一點意義也沒有
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05/06 16:34, , 78F
總之我想這是每個人想法的問題 因為我認為是卡片遊戲的
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05/06 16:34, , 79F
話,繪師摻差不齊比較沒問題,日本也常有這種狀況
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05/06 16:35, , 80F
既然您認為應該都要是高水準圖,而不願意讓一些努力家也
05/06 16:35, 80F

05/06 16:36, , 81F
一起參與製作,讓他們獲得經驗 
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05/06 16:37, , 82F
我想這只是理念不合的問題,並無需爭論 以上 
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05/06 17:17, , 83F
有話好好說吧 不需要動刀動槍的
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05/06 17:19, , 84F
再說一次 該篇已經進入"注意" 請回文者互相尊重
05/06 17:19, 84F

05/06 17:31, , 85F
一坐下就輪到我說話(不讀空氣發言)
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05/06 17:34, , 86F
我承認我某推文發言的確會引起誤會...對不起<(_ _)>
05/06 17:34, 86F

05/06 17:37, , 87F
下面那篇推文中我說的「對比明顯」其實是指在其他英
05/06 17:37, 87F

05/06 17:37, , 88F
氣凜然的妖夢中插進一位看似小孩子(雖然本來就是...)
05/06 17:37, 88F

05/06 17:38, , 89F
的妖夢,感覺非常顯眼而已
05/06 17:38, 89F

05/06 17:39, , 90F
只是,究竟為何我當時會笑出來,其實我本身也不是非
05/06 17:39, 90F

05/06 17:40, , 91F
常清楚...大概是因為最近都是用這樣笑一笑就接受事情
05/06 17:40, 91F

05/06 17:40, , 92F
的態度在過日子的關係吧...
05/06 17:40, 92F

05/06 17:40, , 93F
再次為了引起誤會道歉,對不起<(_ _)>
05/06 17:40, 93F
文章代碼(AID): #1A0AjFVM (Touhou)
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