Re: [分享] 卡通中的鐵牛之死的片段

看板Transformers作者 (金屬齒輪)時間17年前 (2007/07/14 23:15), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《IMForce (千面)》之銘言: : ※ 引述《BF109Pilot (德軍王牌飛行員)》之銘言: : 前文恕刪 : : 只能說是你人太好..太厚道了 : : 外國討論區一說到G1第三季跟日本版 : : 通常的是劣評居多..幹聲連連的 不是人太好,而是每個人的口味不一樣。^^ : 其實我是不知道為什麼很多人很不喜歡TRANSFORMERS: THE MOVIE SEASON 3&4 : 大概是因為大家看到Optimus Prime之死很突兀吧? : 又或者三四季的劇情走向明顯偏向外太空,跟之前幾乎在地球上的劇情剖有差異? : 以上是我個人的大膽推測啦 : 1986動畫電影版的主要目的是銜接動畫第二季跟第三季的橋樑 : (在此就不要討論是否為了讓新玩具露臉) : 一開始我也是很不習慣這種外太空走向 : 不過仔細去品嘗其中的故事內容 : 它是再把整部變形金剛的歷史交代清楚 : 既然要交代清楚,場景總不可能侷限於地球吧 : 諸如變形金剛怎麼來的、由誰創造的通通再第三季說明的很清楚 : 也因此導出了第三勢力-昆特紗人(忘記英文怎麼拼了),也就是變形金剛的創造人 Quintesson ^^ : (大家也不用鞭我,這才是變形金剛原創的世界觀) : (至於目前大家所"熟悉"的世界觀,我個人則是認為根本為了推翻第三季而出現的) 這其實沒什麼好鞭的。^^ 一直以來變形金剛的創造就是分Primus(漫畫)與Quintesson(卡通)兩種說法。兩種都是主 流,只是看玩家喜歡哪一種而已。 直到近幾年來隨著BW的興起,接二連三的經過了 Unicron三部曲與Universe,使得Primus與Unicron的戰鬥越來越被突顯,到了最後,本來 是並行存在的Primus創造理論與Quintesson製造理論演變成了Primus創造理論為主流。加 上卡通第三季又弄了Primacorn這個角色而造成了些問題,所以後來Quintesson製造理論 也被修正並且加入了Primus與Unicron之間的戰爭這個要素。 簡單的說,所謂的TF世界觀原本是以漫畫/設定與卡通兩種主流並行存在的,直到這 幾年才演變成以漫畫/設定為主流世界觀的。 : 我不知道版上還有多少人有跟我一樣的想法 : 對我來說或許原創的是最好的吧 : 而我個人則是大大的偏好Hot Rod/Rodimus Prime這一個角色 : 釋放MATRIX那邊真的很經典.... +1 >▽<b" : 題外話.... : 不知怎麼搞的....我實在很討厭日系的變形金剛 : 感覺日系破壞了很多很多美版的傳統 日系確實破壞了非常多的美系風格,完全就是另一種取向了。 變形金剛好看的地方就是在於這部作品就是傳統美式的多人主角制的作品,像是早期 的X-Men、天龍特攻隊、虎膽妙算,到現在的CSI與NCIS等作品,是一種「群像劇」。即便 Marvel US雖以至尊與鋼鎖為主角,但是並沒有完全忽略掉其他角色,甚至有不少集就直 接把主軸切換到其他的角色上。 反觀日版的變形金剛,HM的主角就是福特、MF的主角從秀太轉為迅雷、V的主角為星 宇、Z的主角為大阿特拉斯,其他角色完全就是配角,尤其是機械版的迅雷到了V的動畫 中還差點領便當而被改造成星宇的強化零件,只能說主角換人的話,前主角只能摸摸鼻子 自認倒楣了。 接著是主角受到挫折時候的表現。原版的變形金剛往往不會這麼強調這點,即便受到 了失敗,好人的表現就是再接再厲,若失敗就是撤退。 反觀MF中隨著Godmaster的出現讓 秀太與金屬之鷹非常的錯愕,並且苦惱於是否有出路可以解決;迅雷跟大帝的戰鬥不但一 面倒的偏向敵人的優勢,還讓迅雷吃盡了苦頭,而且還非常的戲劇化又狗血,最後還混身 是傷的orz在地上,氣餒著自己太弱;到了V更變本加厲,本來是一面倒的壞人被打得很 慘,到了獅皇凱薩現身之後,突然間好人一直被壓著打,到勝利之獅出場之前有一段幾乎 可以說是好人們的黑暗期,至於戲劇化又狗血就不用說了吧。 然後是新進人員的問題。一般來說,老美有個新進人員的話,通常很快就會打成一團 了,沒有什麼糾紛。日版就不是這樣了,新進人員一定拽個二五八萬的,覺得自己很了不 起,就是高人一等,結果引起了既有人員的不爽,造成雙方間的衝突,還會弄個兩三集以 上,結果雙方的衝突被敵人趁虛而入造成大打擊,最後往往是既有人員救了新人,或是相 反,然後雙方和解,接著重創敵方。這個現象在HM的27與28最為嚴重。 下來是角色能力值,美國的就是強就是強,弱就是弱,一路到底。偶爾會有個小角色 會挑大樑。日本版的根本就是武俠片,剛出場的時候強翻天,結果來了一個新角色或新壞 蛋,原來的角色就會被弱化,而且這種現象會有循環的情形發生。 人類方面,雖然人類是重要的角色,但是原版變形金剛並不會把焦點都集中在人類身 上;反觀日本人就是非常喜歡強調人類角色。原版的人類角色都是青少年,常常在關鍵時 刻拉了奧特巴一把;日版的人類都是小孩子,而且不要幫倒忙就得拜天謝地了。(MF比較 算是例外。) 這也可以看出原版是以較高的年齡層為取向,日版則是往低年齡層為導向, 到現在仍就沒有太大的變化。 最後還有兩點。第一是壞人方面,美版會把重心放在好人與壞人上面,因此雙方戲份 會很平均。但是日版就是把焦點放在好人上,壞人的戲份永遠不會有跟好人一樣多的一天 出現。第二是女性角色,尤其是Arcee最慘。她的設定就是個女戰士兼神槍手,而且能力 上絕對不輸任何男性角色,到了HM之後,她漸漸的較少戰鬥,幾乎就是失去了興趣一般, 更囧的是,她還當福特的秘書,盡是做些與戰鬥無關的事情,然後當羅迪瑪斯要帶著人離 開家鄉去找新世界時,Arcee本來說要跟去,結果他卻回說因為她是女孩子所以不能帶著 她一起走,彷彿女性角色就是要在一旁乾著急或是幫男人泡咖啡似的。類似的情況還發生 在日配百變金剛中的黑蜘蛛身上。 日版變形金剛到了V的時候,可以說已經有很濃厚的勇者系列的雛型了。除了小孩子 的戲份重於變形金剛的戲份之外,好人陣營的各個角色分配則是: [1] 主角自己就有多段強化,後半在多個支援機體。 [2] 主要配角自成一個合體團隊。 [3] 次要配角自成一個合體團隊。 難怪日本那邊有人稱日版變形金剛為「東映製作的勇者系列」,或是稱勇者系列為 「Sunrise製作的變形金剛」(反正贊助商都是TAKARA。XD)。 只能說日本方面的劇情架構能力真的跟歐美方面是天南地北,尤其在G2的原版與日 版更是顯著,個人感覺在變形金剛上,日版的劇情架構能力真的輸給歐美的劇組。 還有一個很大的問題,就是日本人很喜歡把Convoy(Prime)這個階級大量生產,變成 「只要有心,人人都是Convoy!」,更不用提Matrix任何人都有這件事了。因為Prime這 稱號與Matrix本來就是命中注定的資格所有者才能拿到,但是日方這樣的做法卻讓Prime 與Matrix有種被降格而大量生產的感覺。 日版變形金剛唯一最好看的恐怕就是漫畫版的BW2與BWN兩部吧,而且真的是走出了自 己的風格來,尤其是BW Neo的漫畫版,只能說今木商事老師的劇情架構能力真的很優秀。 : 以上.... : 歡迎大家一起討論討論 -- 美加王:「兵法智謀,成功有道。兵法是死物,智謀是真諦。成功是行為,有倒是真諦。      我論‧‧‧   星星是個人才!!」 (數循環後) 美加王:「我白痴啊!?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.43.102

07/15 01:15, , 1F
日配Beast Wars好難聽=__=b
07/15 01:15, 1F

07/15 08:29, , 2F
日版鳥翻了!!!我每次都看不到五分鐘就...震怒了
07/15 08:29, 2F
文章代碼(AID): #16cEYRaM (Transformers)
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