Re: [F/GO] Appmedia 1月15日 五星評價大改

看板TypeMoon作者 (Aleon Dive)時間9年前 (2017/01/17 14:40), 編輯推噓5(5011)
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原文恕刪,手機排版傷眼抱歉 最近有關於山翁乃至於「即死」這個特異功能的討論在板上轟轟烈烈 其實錯真的不是出在這些即死系英靈的身上 甚至即死這個系統本身也是很有趣,並且很符合英靈特性的題材 真正的問題是出在即死的公式上面 給不太熟悉即死公式的人參考,現行的即死公式是: 成功率 = 即死概率(像是山翁寶具OC1是100%)x 死亡率(大隻怪物跟英靈都差不多是0 .002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff) 這個公式造成的是最需要觸發即死的(大怪、英靈),往往沒辦法觸發即死 而可以被即死的怪大多被寶具捅一下就差不多掛了,即死反而沒什麼意義 我覺得最合理的改法應該是在公式裡面加入血量因素,讓敵方血量變低的時候即死成功率 大幅增加 一來這樣也符合即死的設定,二來也可以把那千分之二參數改得更合理 如果讓即死能夠在高血量即死率只有1%,低血量的時候能有個60%~70%的話 那麼在總血量多的boss戰我相信即死系英靈就能夠發揮他相對應的戰術價值了 也能夠修正現行所有即死系英靈定位尷尬的情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.228.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484635208.A.E01.html

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我認真覺得即死的榮光是在冬木的巴撒卡
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之後就變成有沒有捅到都沒差的狀況
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你說的比較接近斬殺,跟直死是有差異的
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這麼說也對,但是這樣整體還是會比較健康,至少不會
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boss戰即死就變成裝飾用的
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所以類似對神奇寶貝丟寶貝球前,先把血量打到紅血這樣
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嗎?
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大概是血量變低行動變遲緩,所以比較好切到死線XD
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一個CCC金閃開寶具的概念
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一定都是Lancer在劇中都桶不死英靈的錯(X
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原po說的有道理啊
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想想阿露庫的17分割
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因為被羅亞分走力量 又碰上白天 死線才跑出來
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本來就是越接近死亡概念的線越多/粗/明顯
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就像年輕力壯的20青年你拿斧頭爆砍都不一定死,但是風中
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殘燭的老頭可能射他個橡皮筋就死了一樣
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文章代碼(AID): #1OVRn8u1 (TypeMoon)
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